ルール等の質問その7

獅凪 葵
獅凪 葵スレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2021/11/22 16:18最終更新日:2021/11/22 16:18

質問板その7です
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うたた寝
100. うたた寝
2022/11/25 21:10
武技《不壊の盾》について質問です。
自身の盾を投げて、その盾の「盾受け値」ぶん、狙われた仲間の装甲値。増加させます
と記載されていますがこの「盾受け値」は
技能【盾】や盾の指輪、呪文《円盾》の補正に影響を受けて増加するのでしょうか?
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みさいる
99. みさいる
2022/10/21 19:08
>うたたねさん
はい。超感覚は吸血鬼技能なので、破邪顕正状態でないと効果を発揮せず、それに起因した暗視は使えません。
暗視単体は一般技能なので使えますが。
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うたた寝
98. うたた寝
2022/10/21 17:34
只人のクルースニクなどもともと暗視を持ってない種族が超感覚を取得した場合、手に入った暗視は破邪状態じゃないと使えませんか?
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CH
97. CH
2022/10/01 20:53
やはり両手で使っていても武器技能は片手剣が乗るのが正解ですね
素直にリビルド対応させていただきます
ありがとうございました
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ネコ
96. ネコ
2022/10/01 13:48
私見ですが、長剣は[分類:片手剣]の武器なので冒険者技能:[武器:片手剣]の対象です。
なので、両手で持っていても[武器:片手剣]によってのみ、命中判定に+○の効果を受ける事が出来ると思っています。
[武器:両手剣]を[武器:片手剣]にリビルドする件に関しては、個人的には大丈夫だと思います。
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CH
95. CH
2022/10/01 13:39
質問です
長剣を両手使用している時は冒険者技能の武器:片手剣の対象なのでしょうか?
それとも武器:両手剣の対象でしょうか?
自分はてっきり両手剣になるものだと思っており技能も両手剣を取得していましたが、よくよくルールブックを読みかえしてみると、両手で持ってても武器技能は片手剣の対象となるのが正しい気がしています
そしてもし片手剣技能が正しい場合、両手剣技能を片手剣技能にリビルドするのは許されるでしょうか?

武技の場合だと公式Q&Aで裁定が出てるのですが、技能は見つからなかったのでどなたか教えていただければうれしいです
(探し方が悪い、既出などであれば申し訳ありません)
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赤色ワセリン
94. 赤色ワセリン
2022/08/10 22:38
基本的には「TRPG MAP」などで検索して探す感じかと思います。
意外と色々な制作サイトがあるので、どこかで望むものはあると思います。

私は、DungeonPainterを多用しています。
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カズ
93. カズ
2022/08/10 14:56
マップ作製に便利なサイトがあれば教えてほしいです。
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キラトマ
92. キラトマ
2022/08/06 17:45
>黒饅頭さん、みさいるさん
ありがとうございます。
GMの寛大な裁定を期待しつつ、別の戦法を用意しておくという運用が良さそうですね。
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みさいる
91. みさいる
2022/08/06 12:56
例えば、敵が「小鬼」だった場合に、こいつに「味方」が《骸化》を使用してアンデッドにした場合に、それを見てクルースニクが「破邪顕正」に至れるかという事ですよね。
敵自体は討つべき邪悪ですし、戦闘状態に入っているので、変身可能ではあると思います。
しかし、少しグレーが残る状態ではあるので、やはりGMの裁定が全てというのは揺るぎませんし、そのコンボを当てにしてビルドをするのは少し危険かもしれません。
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黒饅頭
90. 黒饅頭
2022/08/06 12:40
敵側に『邪悪な存在(アンデッド、デーモン、獣憑き)』がいる場合、「破邪顕正状態」になる事が可能です。
そのため、敵側に死霊術師がおり、『骨兵』『屍人』『骸化』『亡霊』『魔神』『屍鬼』を使用して『邪悪な存在』が場に出現した場合は、「出現したR」に「クルースニクの手番」で変身できると考えて大丈夫だと思います。敵の行動の前にクルースニクの行動が終了していた場合は次のRの「クルースニクの手番」で変身可能になります。
ただし、味方が使用し、召喚した場合は”味方の獣憑き”と同様の処理ですので変身できません。
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キラトマ
89. キラトマ
2022/08/06 11:01
敵陣に邪悪な存在がおらず変身していないクルースニクが敵に死霊術の骸化を使用してアンデッドに変えた場合、クルースニクは破邪顕正状態になれるのでしょうか?
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うたた寝
88. うたた寝
2022/05/13 23:29
>みさいるさん
こんなん分るか!
ありがとうございます、策引にもやっぱり乗ってないし抵抗系判定減少させる方法はそうそうないかぁ…
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みさいる
87. みさいる
2022/05/13 23:11
>うたた寝さん
「防御判定」が何を示すのかについては、基本のp196最下段に書かれています。
この為、「防御判定」には呪文抵抗などは含まれません。それらは「抵抗系判定」として示されます。
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うたた寝
86. うたた寝
2022/05/13 23:00
防御判定について質問です。
防御判定には呪文抵抗や攻撃に対する魂魄抵抗判定など各種抵抗判定は防御判定に入りますか?
また防御判定について詳しく書かれているページ等ございましたら教えて頂けませんか?
基本サプリどちらの索引にも乗ってなくて困ってます
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A/M
85. A/M
2022/05/09 20:23
>キラタさん
答えていただきありがとうございます
どちらも背後という単語が出てたから重ならないかもと考えてました
対人用として全部決まれば強そうだ…
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キラタ
84. キラタ
2022/05/09 18:58
>A/Mさん
結論から言うと、死角移動による命中ボーナスは1回目2回目、両方に乗ると思います。

死角移動による命中ボーナスは
”同じ手番中に行う【死角移動】の対象になった敵1体への近接攻撃、遠隔攻撃に(以下略)”
なので、死角移動が成功した手番の攻撃には乗ると思います。
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A/M
83. A/M
2022/05/09 18:51
武技【断頭台】の前の移動の代わりに技能の死角移動を使い相手が移動妨害判定に失敗したら
【断頭台】による攻撃の命中修正は1回目の攻撃だけに乗るのでしょうか?
2回目の攻撃が出来なかったりとかしますか?
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A/M
82. A/M
2022/05/07 22:02
>獅凪 葵さん
答えていただきありがとうございます
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A/M
81. A/M
2022/05/07 19:37
>獅凪 葵さん
なるほど、「格闘武器を構えて片手剣の武技を使う」事ができないというのはそういう事なのか…
そうだよね、攻撃の始まりから終わりまで格闘or片手剣でダメージの時に切り替え出来ないよね
そうなると、格闘で使用できる武技を取得していった方がいいのか…
剣指刀掌での剣指でも同じ事になるから、リビルドとかどうしよう…
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