東方アルカナクエスト オリジナル技・魔法・アイテム作成ルール

エミリオ(ハウスルール投函者)
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登録日:2020/08/09 18:02最終更新日:2021/12/31 09:05

東方アルカナクエスト ルールブック6
オリジナル技・魔法の作成ルール
このゲームでは、全キャラ共通で覚えられる共通技の他にPLがGMに自ら宣言して制作することができるオリジナル技の概念がある。PLは自分で技や魔法を作ってよい

性能設定には次の通りの効果がある

技・魔法を作成する際には、キャラのレベルもまた重要で、効果・威力が上がるとともに難易度も変動する。難易

度表は以下のとおりである

また威力・効果を上昇させるとともに消費SP・取得費用が増えていく

(相場は+1事に100GD加算、1d増加の場合は1000GD加算となっている)

威力:1d6 初心者

威力:1d8 見習い

威力:1d10 精鋭

威力:2d6 熟練者

威力:2d4(範囲技・魔法) 熟練者

効果:1ラウンド継続 初心者

効果:2ラウンド継続 見習い

効果:3ラウンド継続 精鋭

効果:4ラウンド継続 熟練者

技の性能について

1

敵1体に1d6のダメージを与える。取得に属性を選択すること。属性は、火・水・風・土・光・闇から選択する

消費SP:3

最大威力は2d6

2

敵全体に1d6のダメージを与える。取得に属性を選択すること。属性は、火・水・風・土・光・闇から選択する

消費SP:3

最大威力は2d4

3

味方のHPを1d6回復させる

消費SP:2

4

味方全体の1d6回復させる

消費SP:3

5

召喚獣を召喚する。ふつうの召喚魔法と違うのは、制御する事のできる召喚獣を増やすことができるあるいは制御

時間を増加することができる。最大3体まで制御できるようになる

消費SP:10

1体増える。あるいは1ラウンド制御時間を延ばすと消費SPは3加算される

6

この技は相手の手番に使用する。この技を使用しても行動済みにはならない。味方への単体攻撃を
自キャラに変更する

消費SP:3

7

この魔法は相手の手番に使用するバリアを張る。防護点を増加させ、ダメージを減らす

消費SP:2

8

時間の流れを早くして、味方の敏捷性を上げる。命中判定の直後に使用できる。命中判定の結果を+1

消費SP:10

9

時間の流れを遅くして、敵の動きを鈍らせる。命中判定の直後に使用できる。回避判定の結果を―1

消費SP:10

10

この技・魔法は常時発動する。戦闘能力を呼び覚まし自分の所持している技・魔法のダメージ量または回復量を+

3する。効果は3ラウンド

消費SP(またはST):20

11

1ターン味方全体が受けるダメージを1減らす。

消費SP:2

・7と11の違い、7は攻撃のたびに使う、11は手番で使う。11は行動順は必ず最初になるとする

12

2回行動する。この技のみ効果量の増量は不可

消費SP:10

13

この技能を使用した場合、クリティカルが発生してダメージに+10となる。

他の技能と違うのは、この技能の使用回数は1回の戦闘に1回だけである。切り札として使おう

使用タイミングは手番の時である

消費SP:18

14

1ターン隠れる。行動順は最初から 

消費SP:6

15

こんなこともあろうかと!いつでも買い物できる。シナリオ中に1回使用できる。お金さえあれば何でも

購入できる 

消費SP:6

16

モブ1組、あるいは重要でない敵を即死させる。この技のみ使用時にもう一度成功判定がある。成功したかどうか

は、精神+2d6対GMの提示した難易度である

(難易度30になる場合もある)

消費SP15

17

応援、判定値にボーナス、これは戦闘以外の時に使える。使用回数は3回まで

消費SP:2

18

味方のダメージ属性(エレメント)を変更する 

消費SP:5

19

急激な体感時間の低下により、相手の判定回数を2回にする、2回とも成功しないと失敗する 

消費SP:8

20

使用ターン時、味方の幻影を多数召喚して、敵を幻惑する。幻惑された敵は正確な戦いができなくなり、味方を攻

撃したり、戦闘から一瞬除外状態になったりする。効果は3ラウンドである

消費SP:10

21

GMにはいかいいえで直接質問できる。答えられない場合は使用回数は減らない、シナリオSL回、この技能にこたえ

られた場合は探索中での判定結果が有利となる 

消費SP:7

22

ボム回避、ダメージを0にする。シナリオ1回まで

23

時空に接触し、敵をゆっくり石化させる。5ラウンド目で勝敗がつかなかった場合、かけられた敵は完全に石化す

ることとなる。効果を増強することで石化の時間を早めることができる(最短3ラウンド)

精神+2d6対知性+2d6判定に勝利しなければならない

消費SP:9

24

魔法の収納箱を召喚し、所持しているアイテムを預ける。ストックされたアイテムは好きな時に取り出すことができる。効果を増強することで、預けることのできる最大アイテム数が増える(最大30個)

消費SP:7

25

施錠された扉を開けることができる。解錠判定の際、判定に+修正を得る(最大+5)

消費SP:6

26

敵の防護点を無視した一撃を放つ。ただし、反動で1ラウンド自分も防護点が無し(無防備)になる

消費SP:13
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出展一覧
出典

東方projectシリーズ 上海アリス幻樂団

エンデラル・ザ・フォーゴトゥンストーリー sureAI制作

ドラゴンウォリアーズシリーズ デイブモーリス・オリバージョンソン 創元推理文庫