特性とは、シナリオを有利にするスキルみたいなものです。 使える回数や、自分に負担がかかるスキルもありますので、慎重に選んでください。(回数はシナリオ事にリセットされます) 特性欄 〈怒り〉 自動 仲間(味方NPCを含め)が一人が殺させた度に、ダメージが +5 アップする。だが、仲間が殺したやつしか狙う事が出来ないゆえ逃げることが出来ない。 ~アイツは怒らせたらいけない、何故なら...~ 〈勇気〉 回数 1回 精神力の減少を無効にできるが、【HP】が -5 削れる。 ~勇気は、そんなに必要なの?~ 〈ショータイム〉回数制限なし もし、自分の【HP】が 10以下で、戦闘の時、発動する。 【力】の判定が、+5 出来る用になるが、スキルしか使えなくなる。 ~これが本当のショータイム!~ 〈ギャンブル〉 回数 2回 もし、自分が戦闘以外での判定に失敗した時、振り直しができる。 ~ギャンブルはそんなに楽しいかい?~ 〈秘密〉 回数 2回 もし、心理学で自分の心を読まれそうになった時、GMだけに伝えて使える。使ったら、心理学の判定が自動失敗に置き換わりになる。 (この特殊を使う時、GMに言って表向きの特性を選ぶ) ~どんな秘密なのかは、秘密だ~ 〈威圧〉 回数1回 戦闘で使える。味方敵で一人選んで、1ターンの間動けなくなる。(絶対に) ~怖がりなんだね君は...~ 〈隙あり〉 回数 1回 戦闘で、敵の防御判定を無効にできる。 ~どんな相手でも、隙は見つかる、そう心でも~ 〈先取り〉 回数 2回 戦闘でターンの始めにこの特性を発動すると、このターン無条件で、先に行動できる。ただし、普通の攻撃しかできない。(ひっかく・パンチ・キックなど) ~どんなことでも先に取らなければ、ならない~ 〈言いわけ〉回数 2回 相手(特に妖霊)が仲間に不信感を抱いた時に、使うと、相手を不信感を無くすことが出来る。(戦闘などを回避できる) ~言い訳するほど信頼がなくなるが、良い事もある~ 〈ガードマン〉自動 味方がHPが15以下の時、自分の行動の庇いが自動成功する。 ~絶対に仲間を守ってみせる!~ 〈死の報酬〉自動 自分が死んだ時、仲間のHPを1d10+5回復する。 ~ありがとう...みんな、あとは任せたよ~ 〈崩壊〉回数 1回 戦闘の時、相手一体が(低級妖霊 中級妖霊 弱い妖霊人)が状態異常が掛かった時、自分のMPが-12減る代わりに、相手に1d8+5のダメージをあたえる。 ~体と精神が崩壊していく...~ 〈サイコパス〉自動 自分が敵を倒すごと、ダメージボーナス +2 増えていく。 (怒りの一撃や破壊光線は、含まれない) ~遊びたい...ただそれだけ...~ 〈興味の代償〉回数2回 調べる物の判定が失敗した時、使うと、少し情報が見れるが、 HP-2しないといけない ~興味が湧いたおまえが悪い~ 〈やる気〉自動 もし、敵が上級妖霊 神格妖霊の時、ダメージボーナスが1d10+2 されるが、ターンスキルが使えなくなる。 ~こいつ、強い…絶対に勝ってやる!~ 〈封印マスター〉1回 名前を知っている神格妖霊の封印方法が分かるが、 精神力50減少しなきゃいけない ~あっそれ知ってるよ~ 〈狂気レッツゴー!〉自動 自分が一時的狂気になると、自分の全ステータスが2倍になる。 だが、治りのターン数に+4される。 ~自分が狂気になる事でパワーアップする~ 〈世話焼き〉2回 一時的狂気になった人を、自分のHP-5して、その人を一時的狂気から治せる。 ~本当にもう、わがままなんだから~ 〈盗みぐせ〉3回 妖霊・人間の持ってる物をバレずに盗める。 ~これ、欲しかったんだよな~
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