よろず要望に上げる前、まだ無い機能や仕様

セス
セススレッド種別A[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2020/05/20 06:47最終更新日:2020/05/20 06:47

 どうも、セスです。

 このオンセンSNSで遊んでて、
「ふと気づいたり、見かけたりした、
 まだ要望トピックスに上がって無い」
ような、
「よろず要望に上げる前、
 まだ無い機能や仕様」
などを、
「共有の忘備録代わり」
に上げておくスレッドです。


 宜しくお願い申し上げます。
いいね! いいね!  2

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

LeTS
20. LeTS
2021/07/18 15:12
スレッドがあるのでこちらに。

リプレイ編集者指定機能
リプレイ編集時にIDで指定したユーザーに編集権限を与える。

発想は「リプレイ参加者が読んでいる時に気づいた誤字の修正とかして貰えたら楽だなぁ」
リプレイを立てた人がIDを指定して(この場合セッション参加者を想定)編集可能にする実装があったらな、と。

問題点
セッション参加者全員の意思統一が無いと「荒らしでは?」みたいな状態に陥る可能性があって喧嘩になるかも。
いいね! いいね!1
セス
19. セス
2021/02/22 13:03
 どうも、セスです。

 既に以下に優先度の低い要望として上げてしまってますがw

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161147150911

No.38

 他に何か追加とか、もっと便利な奴とか上げるとか
ありますかね?

 あるとしたら、
「掲示板セッションに参加申請すると、
 自動的にその掲示板スレッドがある
 コミュニティーへ参加申請!」
とかでしょうかね?

 自動的過ぎるかも?ですがwww

いいね! いいね!0
セス
18. セス
2021/02/12 22:51
 どうも、セスです。

 ここTRPGオンラインセッションSNSの、
コミュニティー機能とその掲示板機能
セッション募集機能
日記機能
とかを、
「このSNS全体から見た場合の各機能連携状況?」
について、現状をまとめたような日記を上げて見ました。

[TRPG] 掲示板セッションからオンセへ! お薦め
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161312402215

 まぁ、
「早くスムーズに繋がって、
 より楽しくTRPGを遊べるようなSNSになるように!」
って感じですね(草)

 でわでわ。
いいね! いいね!0
セス
17. セス
2021/01/14 01:45
 どうも、セスです。
 やっとユナドリウムやココフォリアとかオンラインツールへ
興味と言おうか関心を持てるような心の余裕を持ち始めて来ま
した。

 以下は、ここTRPGオンラインセッションSNSのサイコロ振り
ではNGでしたが、ココフォリアとユナドリウムではOKでした。

 特に今までの反省として、
「本体のサイコロポット」
ついて、
「やっとD&D 5eで有利/不利のチャット定型文」
みたいな所まで関心が行けましたw

 既知の方々には失笑レベルの話ですが、
 「一回の攻撃ロール【有利Advantage】でサイコロ振る場合」
の書き方ですが、今までは、
2 1d20+{attckmod]
のようにチャット定型文とかしてましたが、
「これだと結果メッセージが2行となって目視が大変」
でしたが、
2d20kh1+{attckmod]
と書くと、
「サイコロ2個振って、大きい出目の方一つで計算結果を出す一行」
ですみました。

 逆に、
 「一回の攻撃ロール【不利DisAdvantage】でサイコロ振る場合」
は、
2d20kl1+{attckmod]
で、
「サイコロ2個振って、小さい出目一つで計算結果を出す一行」
となります。

 敵NPCのACxが分かっているならは、
2d20kh1+{attckmod]>=x
2d20kl1+{attckmod]<=x
で、
「一回の攻撃ロール有利/不利結果が1行」
で済むので、
「チャットウィンドウが見やすくなる」
かと思います。


 まだ色々とあるハズですが、今後も雑談して
見付けたら書いていきたいと思いますです。
いいね! いいね!1
セス
16. セス
2020/12/18 16:07
 どうも、セスです。

 この日記からのあったらいいな!系の話です。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Hi5mi7Duki&i=Hi5mi7Duki_160820798809

パターン1
 募集にコメ書いたら、その募集にコメ追加されたら、
お知らせにお知らせが表示される!とかの機能とか欲しい
ような、いらないようなwですね。

パターン2
お知らせ行頭にチェックボタンONで、
そのお知らせはずーと削除されない指定とかもですねww


 でわでわ!
いいね! いいね!0
セス
15. セス
2020/12/14 04:25
 どうも、セスです。

 使用可能NPC情報
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre160788020421
にコメントするとアレなので、ここに使用可能NPC情報に
ついてコメントします。

 最初に、使用可能NPC情報の内容の目的ですが、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_160788004784
にあるように、
「ここTRPGオンラインセッションSNSのリブレイ機能が
 MD対応したので、
 そこで使用するチャット画像イメージ用に、
 MD書式で使用可能NPC情報のキャラクターシートのIDを、
 使用する/出来る」
ことが、
「使用可能NPC情報の目的」
です。

 本来的には、
「このTRPGオンラインセッションSNS本体の機能」
として、
「この使用可能NPC情報を登録する機能」
が、
「各参加者さんたちのキャラクターシート機能
 では無く、
 ちゃんと一箇所にまとまって実装されいるべき機能」
だと判断できます。

 なので、
「セス的には、もうちょっと様子を見てから、
 現在のような各自のキャラクターシート機能で
 使用可能NPC情報の内容を拡充していく」
流れは、積極的にはしない方針とします。


 現状は、こんな感じでしょうかねw


 でわでわ!




いいね! いいね!1
セス
14. セス
2020/11/26 13:44
 どうも、セスです。

 備忘録的てずが、以下に要望を上げました。

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159688826031

の
No.28  キャラクターシート機能へのユナドリム対応機能への要望
No.34 リプレイ機能へのリプレイMD対応機能への要望
   セッション募集とリプレイ機能の連携要望

 また、LeTSさんの要望も、
No.30 リプレイのMDへのFQA追加要望
もありました。

 宜しくお願い申し上げます。



いいね! いいね!0
セス
13. セス
2020/11/06 13:55
 どうも、セスです。

 れいさんの日記からですが、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Meltdown1992&i=Meltdown1992_160463704122

> ……NPCの立ち絵

 ここのキャラクターシート機能に立ち絵があって、
同一ゲーム、NPCで使用可(連絡不要)で検索できて、
一覧が出て来て、シナリオセット機能に組み込める、
ような機能があると、嬉しい!って感じですよね!


 宜しくお願い申し上げます。
いいね! いいね!0
nagatani
12. nagatani
2020/10/28 10:47
>セスさん
日記記事からの要望展開、感謝致します。

>コミュニティの皆様
コミュニティ内に自己紹介する場所が無かったのでここで失礼致します。
<自己紹介>
nagataniと申します。
D&D5Eを中心にプレイしています。

DMは、ダンジョン・マネージャーを目指しています。
とりあえずマネジメント理論を持ち込みたがります。

失敗を求めて、新しい事に取り組む姿勢を志しています。

以上、よろしくお願い致します。
いいね! いいね!2
セス
11. セス
2020/10/27 17:50
 どうも、セスです。

 ダイズボットの話ですが、今知りました!

 ここオンセンSNSのルームのチャット機能には、
サイコロ振り機能のポットとして、
「BCDiceが採用」
されてます。
 かつ、
2 1d20
などの同じサイコロ振りの複数回一度振りが可能です。

 実は、この「同じサイコロ振りの複数回一度振り」機能は、
「現時点でのBCDice本体のバージョンには無い機能」
でして、
「ここオンセンSNSのルームでの、
 BCDiceを利用したチャット機能の拡張機能」
だったのです(走召糸色木亥火暴)

 なので、
「ココフォリアなどでは、
 現在そのままBCDice本体を利用しているため、
 「同じサイコロ振りの複数回一度振り」機能は無い」
状況です。

 また、来年のBCDice V3には、
「この「同じサイコロ振りの複数回一度振り」機能が、
 BCDice V3本体に追加さられる予定」
とのことです。


 長くなりましたが、でわでわ!

いいね! いいね!2
セス
10. セス
2020/10/26 09:39
 どうも、セスです。

 nagataniさんのこの日記からのここのオンセンSNS機能の
運用的?要望などの考察になります。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=nagatani8&i=nagatani8_160366032053

 考察まとめ
1 ここのオンセンSNSのルーム一覧に、所謂常設の「なりきりチャット」ルームが無い。
2 もし常設「なりきりチャット」ルームがあったとして、そこで気の合ったPLsが、
 複数の特定の「セッション募集」中からひとつの「セッション募集」を指定して、
 そのPLsの登録しているキャラクターシートごとで参加申請出来るような流れの機能が無い。
(最低ひとりのPLでも指定した「セッション募集」へキャラクターシートごと参加申請可能)
3 逆に、特定の「セッション募集」から常設「なりきりチャット」ルームで、所謂、
 セッション前後の掲示板セッションを遊べるような流れの機能が無い。
4 2の前段で、「セッション募集」登録時に、常設「なりきりチャット」ルームを指定する
 機能が無い。
5 とにかく、
 「セッション募集」
  ↓↑
  常設「なりきりチャット」ルーム
  ↓↑
 「キャラクターシート」
 を、円滑的かつ透過的に連携している機能が現在は無い。


 その他、アイデア募集中!です。


 宜しくお願い申し上げます。


いいね! いいね!2
セス
9. セス
2020/10/18 15:03
 どうも、セスです。

 パグマイアTRPGをココフォリアで遊ぶ場合のケースですが、
要望機能の一例みなたいもの?という感じで、ここに挙げて
おきます。

 用意するモノ
1 その時の手番PC/NPCを示す赤い宝石アイコン(可動)1個
 ココフォリアのスクリーン機能に登録済み
2 「手番終了」を示すカード(ひと山札)
 ココフォリアのカード機能を利用。
 カードの表を「手番終了」イメージ画へ変更済み
3 今回のセッションに参加している、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト画面イメージ
 ココフォリアのスクリーン機能に登録済み

 利用手順
! 手番が決まったPLが、赤い宝石アイコンを、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リストの手番になった自分のPC/NPCの行の横に置く。
  または、置かれている事を確認する。
2 手番になった自分のPC/NPCの手番を実行する。
3 手番になった自分のPC/NPCの手番が完了したら、
 「手番終了」山札から「裏のまま一枚を引く」で、
 「手番終了」カードを裏のまま一枚引いて、
 その引いた「手番終了」カードを、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上のその手番が完了した
 自分のPC/NPCの行の横に置く。
4 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上でまだ「手番完了」カードが
 置かれて無いPCs/NPCsの中から、
 次の手番PC/NPCに指定するそのPC/NPCの行の横に、
 赤い宝石アイコンを置く。
5 もし自分がこのラウンドの最後の手番完了PLだった時のみ、
 「手番終了」山札アイコンから「すべてのカードを山札に戻す」を実行して、
 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上の「手番終了」カードを、
 すべて「手番終了」山札へ戻す。
6 「次の方、どうぞ!  TE」とチャトする。


 でわでわ!
いいね! いいね!0
セス
8. セス
2020/10/16 02:37
 COBRAさん、いつもご活躍拝見してます!
 だれかPLsさんの一人でもいいので、大盛りもありで、
リプレイ日記とかの、特に前後のリプリイ系ブツを
上げてくれる方がいると、楽しいですが・・・

 さて、
>今は毎回都度コピペしてますわ…。

 そうですよね!
 リギュレーションや募集内容、キャンペーン概要、
トレーラーとシナリオ概要なども、それなりに、
自動継承や編集などの一括したサブ機能とかも
ルーティン機能に欲しいですよね!
いいね! いいね!1
COBRA
7. COBRA
2020/10/15 23:17
ルーティン機能はレギュラー参加してくださる方々とのキャンペーンでは助かりますね。
今は毎回都度コピペしてますわ…。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160044637040COBRA
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160104887262COBRA
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160122303400COBRA

いいね! いいね!1
セス
6. セス
2020/10/15 13:27
 どうも、セスです。

 まる=チーズ。さんの以下の日記、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=botanica3113&i=botanica3113_160273481635

からですが、

> 開催日未定で無期限募集…

 いいですね!
 まだこのオンセンSNSのセッション募集機能では、
「 開催日未定で無期限募集」
 かつ、
「指定参加者数が埋まったら、
 予定調整機能を経て開催日時決定」
とか、
「キャンペーンセッションのように、
 第1回から、
 以降は上の開催日未定で無期限募集、
 指定参加者数が埋まったら、
 予定調整機能を経て開催日時決定」
のルーティンを繰り返せる!って機能無いですものね!

 たぶん、
「上のルーティン機能があると助かる方々は多い」
と感じました!


 どうでしょうかね?
いいね! いいね!1
セス
5. セス
2020/10/06 19:25
 どうも、セスです。
 あまであったらいいな的試案段階ですが、
url乗せしておきます。

https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=bigfatrat999&i=bigfatrat999_160194289628


 でわでわ!
いいね! いいね!0
セス
4. セス
2020/05/22 08:25
>ぽん太さんに上げてくださった方がいらっしゃいますね。

 はい、上げる気持ちの多い方が上げる方が良いと判断してます。


>レベルアップ系システムでのキャンペーンだとキャラの戦歴みたいなのが見れたら面白そうです。

 こちらは、個人的には、
「あるキャラシートだけを一見して、
 このキャラは、
 どうプレイして?
 実際のセッションでどう機能するんだろうか??」
が分かるには、
「そうとうに年季を積まないと無理(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「すぐにそのキャラが実際にセッション参加したログ見て、
 そのキャラ名のテキストだけを追うだけで、
 あああっ、なるほどね」
となるので、
「すごく参考になる」
といおか、
「ほぼそのキャラの能力ルール覚えるのに、
 最大コスパ(走召糸色木亥火暴)」
なので、過去の個人的な話ですが、
「セッションノートとかには、
 キャラ名 クラス名(レベル) 
 技能名/アイテム名 それらの出典先メモ
 敵、場面などや状況のメモ
 有効性や弱点のメモ」
などを走り書きとかしてたのでw

 ↑こんな系のお便利な機能が
どんどん増えるといいですね!
いいね! いいね!0
COBRA
3. COBRA
2020/05/22 00:28
>2. セスさん

リクエストの形で、ぽん太さんに上げてくださった方がいらっしゃいますね。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158166911502

レベルアップ系システムでのキャンペーンだとキャラの戦歴みたいなのが見れたら面白そうです。
いいね! いいね!1
セス
2. セス
2020/05/21 05:13
 どうも、セスです。

 現在、キャラクターシート内のurlから
直接リンク化機能があるので、手動で代用
できますが、 
「各キャラクターシートから直接、
 そのPCs/NPCsが参加した、
 「セッションログへ飛べれば最高」
なんですが、まだその機能無い」
のが残念な感じですね。

 と言おうか、
「手間や色々な大人の事情などで、
 セッションログ自体が上がって無い」
方が残念ですが(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! いいね!0
セス
1. セス
2020/05/20 06:53
 どうも、セスです。
 言い出しっぺの法則で。

 「キャラクターシート」ですが、
「ひとつのキャラクターシート内で、
 色々なバージョン違いのキャラシー管理」
とかを、
「もうちょっと・・・
 どうにかならないかなぁ・・・」
って感じの話です。

 単純に、
「詳細D〜以下の記入スペースを追加」
するとかでは無く、機能例や仕様例として、
「キャラクターシート内の、
 ある指定した一行から複数行を折り畳めて、
 各バージョン毎に文字入力、
 入力後は、
 各バージョン単位で文字色を変えたり
 強調表示したり」
とかの感じなんてしょうかね??


 さてさて???
いいね! いいね!1