【Lucky!の枚数】 基本ルール :6枚/40枚 人狼VS吸血鬼:6枚+幸運の助け2枚/60枚 メガクラ :8枚+幸運の助け2枚/80枚 【とりあえずLucky!は1枚握っておく】 HPが0になった時、幸運度チェックに成功することで ”魂が肉体を凌駕”して戦闘継続できるので手札に1枚はLucky!を持っておきたい。 凌駕するとバッドステータスを解除できるので 致命的なモノを受けていた時はあえて凌駕を狙うのも手。 【手番時、運命の糸による手札補充は”行動宣言後の判定直前”に行う】 要するに「とりあえず糸で手札補充してそれから行動を考える」ができない。 運命の糸を使っての手札補充はあくまで行為判定に付随するルールである。 【1人のPCが行為判定(またはアシスト)で得られる運命の糸は最大1点】 判定中、アクトワードをいくつ重ねても得られる運命の糸は1点である。 これは判定に出したカードとは別に、エフェクトのアクトワードを重ねても同様。 【待機】 銀雨RPGの待機アクションは「行動を行わない」ことに加えて 「手札を”全部”捨てて上限枚数まで引きなおす」なので 手札が腐りまくってたり山札捨札のシャッフルを狙うなら待機を選択するのもあり。 【回復アビリティ】 大体の場合、回復量より敵から与えられるダメージの方が圧倒的に高いのと HPが尽きかけていても凌駕というルールがあるので 回復アビリティを使うより殴った方がいいということが結構多い。 【基本ルール運命反動一覧】 凌駕するとバッドステータスがすべて解除されるルールなので HPが残り少なくてLucky!を握っている時は運命反動を気にせず糸を使うのも手。 そして運命反動は有用な効果の方が実は多い。 有利な効果(合計11枚): 運命の糸が5点回復 運命の糸が4点回復 運命の糸が3点回復(2枚) 運命の糸が2点回復 運命の糸が1点回復 HPがレベル×2回復 バッドステータスがすべて回復(3枚) 任意アビリティが1回分回復 不利な効果(合計7枚): 超無縁になる 超アンチヒールになる 超封術になる 受けているバッドステータスがすべて超~化する 超よろめきになる 超呆然になる 超封術、超アンチヒール、超無縁になる (※PCのアビリティ使用時に封術が発生するとアビは不発になる) その他(合計2枚): なにもおこらない 行われている攻撃がクリティカルになる (※PCの回避判定でこれが発生すると敵の攻撃がクリティカルになる)
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