よろずPCs/NPCsの背景設定などをCPへ適応して行く物語1
セスよろずキャンペーン補完[web全体で公開] 2 | |
登録日:2021/03/14 16:58最終更新日:2024/02/07 19:25 |
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80. セス | |
2024/02/16 21:31 |
>No.79 かもらいふさん、整理とまとめと案出しを 本当にありがとうございます!(感謝しかない!!) 本キャンペーン的な、 「冒険の合間の掲示板セッション」 として、 「DMセスからのガイダンスとDM裁定提案」 となります。 最初に、 「No.79の案は、 ゲーム内で帳簿を具体的に見れるPCストラスフィアさんの案」 となります=とDM裁定します。 PCジェイさんもPCアンドラスさんも、 「ゲーム内で帳簿を具体的に見れる立場に無い」 のでwww なので、 「PCストラスフィアさんがこの案をどうするのか?」 という、 「掲示板セッションの遊び方、楽しみ方として、 PCストラスフィアさんがどうアクションRPするのか?」 の、 「待ち」 というDM裁定にしたいです。 この辺、まだまだ相談の余地はあるので、 「こうしたらもっと冒険の合間の掲示板セッションとして、 みんなでワイワイと一緒に遊んでもっと面白くなる!」 の趣旨での、 「皆様のご意見ご要望をお待ちしております」 です> お〜る 宜しくお願い申し上げます。
79. かもらいふ | |
2024/02/16 21:27 |
ここでいいのかよくわからないのですが、設定方向から検討した小砦周りの収支管理案を置いておきます。 ----- まず前提として踏まえておきたいのが、 「程度の差こそあれ、施設維持費の大半は人件費である」ということ。 DMG-127頁にあるとおり、資産の維持費には雇い人の給料も含まれます。 一方、PHB-159頁の表によればその給料の相場は 「専門技術ありで2gp/日、専門技術無しで2sp(=0.2gp)/日」です。 これとDMG-127頁の表を突き合せると、 「雇い人の給料が維持費の大半を占める」 「それ以外の費用発生と、逆に施設の生み出す収入による相殺で、 端数の切上・切捨程度の増減が発生する」 ということは一目瞭然でしょう。 その観点から考えると、設定的に「もっともらしい」収支計算は以下の通りになるかと思います。 【小砦】 維持費は 750gp/月(=配属PC/NPC10名分の雇用費20gp+諸経費5gp) この支払いに『事業の運営』を使用。 理論上の収支幅は「-375gp~+150gp」で、収支期待値は「3.5gp」。 自由砦の本隊から会計がどれくらい独立しているかにより全体に倍率をかけるのもアリ。 (『予算も利益も本隊と折半として、維持費も収入も上記の半分』等) 【施術院+小神殿】 維持費は 600gp/月(=所属PC/NPC8名分16gp+諸経費4gp[助手(専門技能無し)の給料、薬代等]) この支払いに『事業の運営』を使用。 理論上の収支幅は「-300gp~+150gp」で、収支期待値は「11gp」。 建物は併設、職員も共通ということで、設備としてもほぼ一体と言えるので会計もいっしょ。 施設の性質から、利益の一部を還元するのもアリかも。 たとえば「利益の3割を救貧活動費として消費」とすると、 理論の収支幅は「-300gp~+105gp」で、収支期待値は「-1.3gp」となる。 ----- 「小砦は支出も収入も本隊と折半」「施術院&小神殿は利益の3割を喜捨」とすることで、 1%の確率で500gp近い赤字のリスクがある一方、 トータルでは収支トントン(期待値「0.45gp/月」)というイイ具合にできるかなぁ、と。 と、いうわけでご検討いただければ幸い。
78. かもらいふ | |
2024/02/07 20:57 |
>呪いが掛かってなくて良かった サブゥ-が熊皮をぞんざいに扱ってたらそのルートも考えてましたけど、ジェイくん視点でキチンとレンジャーっぽい敬意を持ってたのでこの提案、ですね!w
77. セス | |
2024/02/07 20:59 |
>No.76 >呪い まぁ、何かの悪行の末とかで得たものを原料とかにして、 出目1失敗!で、とかですねね、呪いはw あのクマさんもこちらを食う気満々だったので、 PCサブゥーくんも自然の摂理に従っただけなのでww
74. かもらいふ | |
2024/02/07 19:58 |
それでは、サブゥ-のスタデッド・レザーは以下のアイテムに進化したということで何卒! --- 軽装鎧《熊のスタデッド・レザー》 重量:7kg(14lb.) ※もとの鎧より1ポンド増。命の重み。 性能①:AC=13+【敏捷力】修正値 性能②:森林環境下で隠密+1 備考:スタデッド・レザーを、サブゥ-が思い入れを持つ熊の毛皮で強化した鎧。かの熊の命を奪った小鬼へ、その行いの報いを。
73. セス | |
2024/02/07 19:46 |
>No.72 >加工の費用や難易度について 今回は皮剥ぎとその加工共に手先の早業判定出目20!だったので、 綺麗に鎧相当にできた!+費用無し、とDM裁定としますw なかなか出目20連続は出ないのでww また、汎用的には、 「皮剥ぎ=ナイフ+手先の早業DC15成功で続けて鎧加工へ、 失敗はただの皮製品原料になるだけで終わり 鎧加工=皮細工道具+手先の早業DC15成功、 10日-(手先の早業達成値Results-15)日(最低2日)日かかって、 費用は1日2gp、 失敗はただの皮製品原料になるだけで終わり」 としておきましょう。 宜しくお願い申し上げます。
72. かもらいふ | |
2024/02/07 19:31 |
原型を喪わせるという尊厳破壊的行為を意図的に行わせる方が、それを経由しないより却って熊さんとサブゥーとの心の繋がりは強まるのでは???エモくね??? ……という、私の個人的な性癖(ヘキ)にお付き合いいただいてありがとうございます……加工の費用や難易度については何卒御高配賜りますようコンゴトモヨロシク……。>DMセスさん
71. ポメきち | |
2024/02/07 19:06 |
かもらいふさん > 効果③で鎧のACが1下がってることにご注意ください。 そういえばDEX修正値上限が+2までですね。 ココフォリアの駒を直しておきますw
69. セス | |
2024/02/07 18:46 |
>No.68 >ご提案ので頂戴したいです ポメきちさん。コメント対応をありがとうございました。 No.68でOK! ってことで、キャラシーには、以下のように記載すればOKです。 2024/02/07 DM裁定と参加者協議の結果OK 重量:3kg(6lb.) ※上質な服 相当) 性能①:AC+1 性能②:森林環境下で隠密+1 性能③:鎧のACに対する敏捷度修正値を「2以下」に制限 備考:スタデッド・レザーの強化(性能①②を付与)に使用可能。費用や手段についてはDMが判断。 こんな感じで、 「PCsは主人公! PCsの歩いた跡がキャンペーン!!」 ってことで、その都度、今回のような感じで 遊んで行きましょうw
68. ポメきち | |
2024/02/07 18:16 |
かもらいふさん アイデアありがとうございます。自分はその辺の細かい考察とか処理とか疎くて、熊はまあマントかローブかなと思ってました。重量結構ありそうだからよくよく考えるとなんでもありは良くないですね。ご提案ので頂戴したいです。激怒付与は贅沢すぎるので辞退します。 費用は出世払いでお願いします。 === 装備部位:肩(マント) 重量:3kg(6lb.) ※上質な服 相当) 性能①:AC+1 性能②:森林環境下で隠密+1 性能③:鎧のACに対する敏捷度修正値を「2以下」に制限 備考:スタデッド・レザーの強化(性能①②を付与)に使用可能。費用や手段についてはDMが判断。
67. セス | |
2024/02/07 15:38 |
>No.66 かもらいふさん、案出しをありがとうございます! >「着るだけ得」 一応、セッションログと掲示板ログを参照していただけば 分かりますが、 「PCサブゥーくんは、 皮を剥ぐ、で、手先の早業技能判定出目20! クマさんのかぶりものケープにする? で、手先の早業技能判定出目20!!」 の、 「出目20連発ゲット!品」 なのでww あとは、ポメきちさん次第ということで、 待ちましょう。
66. かもらいふ | |
2024/02/07 15:38 |
なんかこう、きちんと供養(加工)してあげないままに「着るだけ得」にするのはなぁ、と思ったり。 加えて、動物の毛皮を防御に使うのは既に中装鎧『ハイド』があるので、 装備部位:肩(マント) 重量:3kg(6lb.) ※上質な服 相当) 性能①:AC+1 性能②:森林環境下で隠密+1 性能③:鎧のACに対する敏捷度修正値を「2以下」に制限 備考:スタデッド・レザーの強化(性能①②を付与)に使用可能。費用や手段についてはDMが判断。 ……とかでどうでしょう? 現在の生毛皮のままだと実質AC±0でギリースーツになるだけ、敏捷18以上だとACはむしろマイナス。 しかし鎧とニコイチ加工すれば軽装のままAC+1なうえ、他人を怖がらせることも無く一緒にいられてズッ友だよ…!的な。 もうちょいスピリチュアルな方向に振るなら、 装備部位、重量:上記と同じ 性能:大休憩につき1回、ボーナスアクションで『激怒』(バーバリアンLv1相当)が使用可能。効果時間は1ラウンド。 こんな「オレサマ オマエ マルカジリ」な方向性も思いついたんですが、レンジャーとシナジー無いんですよね、激怒…。
65. セス | |
2024/02/07 14:20 |
どうも、セスです。 ちょっと皆様にお伺いとなりますw PLホメきちさんが掲示板の方とか言及して来なかったので、 今までスルーしてましたが、 > PCサブゥー君のクマさんのかぶりものケープ? ですが、 「重量10lb.=約4kgでAC+1の補助鎧?扱い=重複不可?」 とか、どうでしょうか?> お〜る ご意見ご感想など、お気軽によろしくお願いします> お〜る
64. myurra | |
2023/09/03 15:30 |
アンドラス 「手の内で踊らされているのは気分が良くないのでいつかぶちのめすからな!」 明後日の方へ向かって叫ぶ GMbinderを暇つぶしに見ていたら見つけただけなので許可が下りれば使っても良いかなと。 残念ながらアンドラスは要件を満たしていなさそうなので他の方が面白そうだったら使ってみて頂ければ。
63. セス | |
2023/09/03 15:02 |
>No.62 >キャラシに追加しました > 魂のひとかけら いいですね! 実は、 NPC謎の闇竜さん「・・・これも儀式に必要なんじゃよ・・・」 とかw >https://www.gmbinder.com/share/-LBGpbvI1cystQpeBFyY これはこれで、 「特技的な扱いの能力Ablility?」 って感じで、本キャンペーンに導入して行く感じ?とか でしようかね?ww
62. myurra | |
2023/09/03 05:50 |
今更シマエナガ三銃士さんの設定をコピペしてキャラシに追加しました、深掘り有難うございました。 駄文 https://www.gmbinder.com/share/-LBGpbvI1cystQpeBFyY ウッホッホイ、ドラゴンといえばこれでしょう(?) 問題はヒューマンかエルフかドラゴンボーンのドヴァキンしかいない事ですね。 誰かやってみませんか?
61. セス | |
2023/07/23 12:21 |
>深堀して採用してもいいかどうかを確認 はい、一つ一つ面倒臭がらずに確認して行くのが基本! ですねw その過程でマスターさんや他のプレイヤーさんたちから、 「・・・ちょっと・・・」 とかなったら、 「その場で止める!食い下がらない!!」 とかが良いと思いますww 「本来的なTRPGの遊び方なのに・・・」 とか系の発言や書き込みは絶対に禁句!www これ系とか書くとすぐにプロックとかミュートとかへ 発展しますので(みンなシャイなのでwww)