[NPCsミストラ女神様その他] よろず魔法研究所 魔法書1
nalよろずキャンペーン補完[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/09/25 05:57最終更新日:2021/09/25 09:34 |
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コメント一覧
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13. nal | |
2021/09/27 12:01 |
ルアー 「はい!(前向きな返事)」 老神官(実はハーフリング) 「うむ、良い返事じゃ(去年もそう言って『扉の都に行ってきます』と、書置きして、帰ってこなかった、見習がおるのう)」
12. セス | |
2021/09/27 09:09 |
NPC老神官さんとNPCs研究者仲間さんたち (Common)「儂らは内勤専門なんで、 冒険好きな若者達が広い世界を巡って、 それらの魔法の遺産を探し出して欲しいのぅ」 頑張れ! 突発! 若者達の冒険!!!www
11. nal | |
2021/09/27 08:47 |
老神官 「ルアーよお主もマメじゃのう。ワシが適当にまとめた、メタマジックのリストを見せてやろう。まあ、呪文荒廃ですたれた業じゃが」 nal と適当に書き散らします。3.5のメタマジックリストを参考に適当に書いたものです(笑)。 メタマジックリスト 準備レベル:何レベルの魔法として準備するか、基本レベルは変更不可。 呪文レベル:実際に使用するレベル。 ※初級呪文はレベル0として考えますが、メタマジックを適用した場合、最低1レベルのスロットを使用します。 ●黄金の魔法(ダメージの半分を光輝属性、あるいは死霊属性に。準備Lv変更なし) ●白銀の魔法(ダメージの半分を力場属性か精神属性に変更。準備Lv+2) ●虹色の魔法(ダメージを稲妻、火、雷鳴、冷気のいずれかの属性に変更。準備Lv変更なし) ●無色の魔法(ダメージの属性を、殴打、斬撃、刺突のいずれかに変更。準備Lv変更なし) ●攻撃魔法熟練(力術魔法のダメージに+2D6。準備Lv+1) ●攻撃魔法開眼(力術系統の魔法の呪文スロットのレベルに+2。呪文レベル10を越えることもある。待てエピック!) ●防御魔法熟練(防御系の術によって上昇するACに、それぞれ+2) ●防御魔法開眼(防御系の術によってセーヴが上昇している間、全能力のセーヴに習熟し、有利を得る) ●高速魔法展開(準備してある攻撃魔法ひとつを、ボーナスアクションで使用できる。呪文スロット+3) ●本能魔法展開(準備してある防御系統魔法ひとつを、リアクションで使用できる。呪文スロット+2) ●限界突破(任意の魔法のスロット上限を9以上にする、待てエピック!) ●合成魔法(ふたつの同系統の魔法を同時に同一対象に発動する。ふたつの魔法のレベルを合計、さらに準備レベルを+3にする) ●二重知性(自分のアデプトレベルの半分までの魔法をひとつ、ファミリアーに維持させることができる。ダメージによる集中判定の可否は、ファミリアーの能力を用いること) ●熟練の展開(魔法を準備しなくても、その場で魔法にメタマジックを付与することができる) ●高次の知恵(準備Lvが上昇するメタマジックの上昇を1低下する。最低0) ●魔性の子(1レベル以下の魔法に関する耐性を持つ)
10. セス | |
2021/09/25 09:49 |
どうも、セスです。 このスレッドのカテゴリとスレッド名を変更しました。 DMからのガイダンスになります。 NPCミストラ女神様Mistra https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Mystra 過去色々と、 「中身の人が何百回も入れ替わってますが、 神様の名前は、 NPCミストラ女神様Mistraのまま(走召糸色木亥火暴)」 です(その入れ替わりには色々とありましたwww) フォアゴットン レルムズForgotten Realmsでは、 「主に、 ウィーブweave https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Weave 経由で、 「謎の魔法パワーを司っている方」 です。 フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの設定的には、 「基本的にすべての魔法/魔法的現象/魔法的生物などの すべての魔法は、 このウィーブweave経由で獲得した謎の魔法パワーを 使用して現実化=発現」 されます。 ですので、 「謎の魔法パワー単体では、 基本的には何も起こりません」 し、 「ウィーブweaveかあっても、 謎の魔法パワーがなければ、 基本的には何も起こりません」 です。 次に、 「ちょっと縺れた/壊れたウィーブweaveから得た様な 謎の魔法パワーで魔法が発現すると、 日本語版PHB74p魔法暴走の表を振ることに」 なりますw あと、 「勿論、フォアゴットン レルムズForgotten Realms以外の 異次元世界では、 ウィーブweaveとかは無い」 ので、 「その異次世界ごとの世界設定」 となります。 まずは、こん感じで、 「フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの公式設定の 謎の魔法についての最初の案内」 でした。 宜しくお願い申し上げます。
8. セス | |
2021/09/25 09:18 |
nalさん、どうもです。 > ミストラの教会で古文書を調べるとかいうあれですね。掃除や料理をしたり(笑)。 NPCエルミンスターさんなんか、 「小説ですが、 NPCs7人姉妹の頭数合わせてで過去に飛ばされて、 それもNPC女性としてクエストをヤラされる!」 (CoCの白い部屋以下のシナリオwww ほぼ嫌がらせ(走召糸色木亥火暴)) を、 「先代のNPCミストラ女神様にカマされてますよ!」 www まぁ、 「DMセスは、そんなキャンペーン セッションは遊びませんがwwwwwww」 宜しくお願い申し上げます。
6. セス | |
2021/09/25 08:50 |
nalさん 、参加者の皆様、どうもです。 OGL準拠的なガイドラインですね。 > メタマジックですが、次のクール以降の調整で考えてもらえると嬉しいですが この辺ですが、 「既に過去の公式の設定にあったルールなど」 は、 「ちゃんとセッション(掲示板セッションまたはテキセ)で、 冒険して、 過去の遺産の発掘!のキャンペーン イベントの予定」 と言おうか、 「今遊んでいる本キャンペーンの基本的なイベント」 ですwww ちゃんっと、 「冒険して調査しましょう!」 です。 つまり、 「プレーンシフト系能力Ablilityとかアデプトクラスの様に、 あるようで無かったブツについては、 面白いので、 今まで通りOGL準拠で作成、公開、採用! して、 みんなでワイワイと、 色々と実際のキャンペーン セッションで遊んで楽しむ」 で良いと判断してます。 宜しくお願い申し上げます。
5. nal | |
2021/09/25 08:22 |
メタマジックですが、次のクール以降の調整で考えてもらえると嬉しいですが、叡智降臨とかの特技(技能や修熟、言語が湧いてでる)でメタマジックとれないかなあ、と最大三つまでなので、バランスは崩壊しないかなあ、と皮算用。 前提がメタマジック一個のプリズマティックがあれば、攻撃魔法の研究はほぼなくなる。(ファイアーボールを稲妻ボールにしたり、アシッドアローを稲妻アローに変換できるので、ミーティア・スウォームを稲妻スウォームとか)。 まあ、使い魔の魔法をミストラ神にどういい抜けるかがネックですが。3レベル魔法とかでファミリアー単体でスードゥードラゴンを使い魔に出来るオリジナルスペルとか、ニルス先生もっていませんかね(笑)。
4. セス | |
2021/09/25 07:44 |
>ちなみにガチでOGL準拠でメタマジックありですか? OGL準拠と言おうか、 「世界設定的にはちゃんと過去から存在していた技術」 なのでw 単純に、 「フォアゴットン レルムズForgotten Realmsでは、 NPCミストラ女神の御心のままに(走召糸色木亥火暴)」 ですね。 NPC彼女の下僕=選ばれし者キャンペーン イベントでGo! 「失われた魔法パワーを、探し出す旅=クエストへ!」 ですねwww
3. nal | |
2021/09/25 07:21 |
ちなみにガチでOGL準拠でメタマジックありですか? 若獅子だけでスリンガーの姉御で暗黒面に引き込まれそうですが、今の自分にメタマジックの情報を調べると、暗黒面どころではなくなりますが。 ロッド・オヴ・メニィ・ワンドください(笑)。あと、エルドリッチブラストのワンドを三本ほど術者レベル17で撃ちたくなります。 ガチでメタマジック使いとしてアデプトを考えると面白そうですね。
2. セス | |
2021/09/25 06:36 |
nalさん 、どうもです。 DMのガイドラインと言おうか、 日本語版PHB201-205pや日本語版DMG283-284pに 書いて無い内容www、からのOGL準拠的な 拡大補足となります。 > ファミリア > 召喚 > 縮小 最初に、 「魔法自体のの話」 で、 「この辺はそのままの単体スペルがあるので、 1 単体スベルに準拠 2 複数の異なるスベルの連続発動 または2個以上の異なるスベルの同時発動 になります。 一番簡単なメソッドとしては、 「3e的なメタマジックMetamagic」 でしょうか。 メタマジックMetamagic能力Ablilityとして、 「例えば、 召喚スベル3レベル+巨大化1レベル=4レベル メタマジックMetamagic能力Ablilityは+3レベルされるとかで、 7レベルスロットとして召喚スベル3レベル+巨大化1レベルの 一つのスベルとして詠唱できる」 とかですね。 次に、 > ファミリア ですが、 「NPCsファミリア本体の種族能力Ablilityとかでの、 中型とか大型とかのサイズ変更能力Ablility」 ですね。 まぁ、 「NPCsファミリアにはその前に、 アウィアクン化=人並みの知能とかになる レジェンダリー化=色々と伝説的な能力Ablilityを発揮するようになる」 とか、 「色々とNPCsモンスター作成ルール=日本語版MM参照(走召糸色木亥火暴)」 となるので、 「まずは日本語版MMのその辺をご参照ください」 との案内になります。 宜しくお願い申し上げます。
1. nal | |
2021/09/25 06:02 |
DM! 巨大(ジャイアント・アウルとかジャイアント・クラブとか)系統の使い魔を召喚して、普段は普通の動物サイズに縮める有事に元に戻す魔法。 対して、一時的に普通の使い魔を大きくするのどちらが困難そう? あと、使い魔にスードゥードラゴンを加える独自の魔法はありかな? (この場合、巨大化などはなしで。魔法抵抗に有利を得るのは欲しいけど) ミストラ神に聞いたら、DMに聞け、それが始まり、それが答えだろと言われそうで(笑)。
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