リプレイ1-8

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登録日:2021/04/15 13:41最終更新日:2021/04/15 13:41

〇第四章:幸運──それはキミが見たヒカリ
GM:キミたちに最新情報を公開しよう!
KJ:まあ勇気で補うんで
GM:数字何て目安にすぎない!
フォン・イェン:とりあえず泉の間で2時間休まんと
KJ:そうね
GM:では、はじましょう。コロンボも終わりました。
GM:では、描写を。
☆幸運の泉の立て札: キミたちは戦いを終えた。
 看板を見ると、古めかしい言葉で以下の言葉が掘られている。
『おめでとう! 力ある来訪者よ。この遺跡の恩恵を受ける権利を認めよう。
 その前にキミたちは運試しをしたいと思わないか?
 泉のビールを、脇に置いてあるみっつのジョッキのいずれかですくって、飲みほすといい。
 キミたちに幸運があって、ついでに決断力があれば、さらなる力を得るだろう。
 しかし、キミたちが不幸で、ついでに決断力がなければ、不快な体験をするだろう。
 もちろん、私はキミたちがどんな決断をするか知っている──一生につきひとり一回までだからね?』
 偉そうな文面だ。
 北に伸びる通路も見える。まずはそこを目指すのもいいかもしれない。
 おっと宝箱を忘れてはいけないね。
 その脇にはブリキのジョッキがみっつある。
 小ジョッキほどのものには1レベル。
 中ジョッキほどのものには2レベル。
 大ジョッキほどのものには3レベル‥‥と彫ってある。
トウル・エヴァンズ(0):「なんか 酒みたいな臭いが気になるけど‥‥。」
フォン・イェン:小ジョッキで飲む
フォン・イェン:ぐい
トウル・エヴァンズ(0):「うわ‥‥迷いなしかよ」w
ロルト:「幸運のビールか・・・ どんな味だ?フォン」
GM:では、耐久度か幸運度のどちらかで1レべる。
GM:にがいだけ、不味いです。
フォン・イェン:2d6+13>=1Lv 【LUKセーブ】(2D6+13>=20)>9[4,5]+13>22>成功>経験値9
GM:では、普通に②d6してください。
フォン・イェン:2d6(2D6)>7[1,6]>7>悪意1
GM:それは体力と耐久度が全快する。以上!
グラン:大ジョッキで飲む。大きくなれますよーに。
ロルト:知ってた
KJ:僧侶なので飲まないプレイ
GM:では、耐久度か幸運、原点で3レベル。
system:[フォン・イェン]CON:12→13
グラン:2d6+15>=3lv(2D6+15>=30)>9[4,5]+15>24>失敗
グラン:もち失敗
トウル・エヴァンズ(0):さらに小さくw
GM:まずかった。
グラン:「まずいー」
ロルト:小さいジョッキで飲んでみよう
トウル・エヴァンズ(0):じゃー1レベで飲みまーす
GM:では、1レベル略。
ロルト:2d6+13>=1lv(2D6+13>=20)>6[1,5]+13>19>失敗
GM:まずい!
ロルト:「ぐえっ なんて味だ」
トウル・エヴァンズ(0):2d6+14>=1lv(2D6+14>=20)>8[3,5]+14>22>成功>経験値8
トウル・エヴァンズ(0):「そうか? 意外といけるぜ?」
GM:では、普通に2d6をどうぞ。失敗したかたも2d6どうぞ。
ロルト:2d6(2D6)>5[2,3]>5
GM:なし。
ロルト:ふぅー
GM:トウルさんどうぞ。
トウル・エヴァンズ(0):「バール親父の店の──みたいなのより全然飲める」w
トウル・エヴァンズ(0):2d6(2D6)>3[1,2]>3>自動失敗
トウル・エヴァンズ(0):ぎゃw
ロルト:この場合どうなるんだw
グラン:2d6(2D6)>6[2,4]>6
GM:なしですね。グランさんも同じです。
GM:トウルさん、①d+①してください。一番低い能力値がその分上昇します。
トウル・エヴァンズ(0):1d+1(1D6+1)>2[2]+1>3
GM:1d+1です
フォン・イェン:「決断力だよ、人間」
GM:一番低いところがそれだけ原点が上がります。
トウル・エヴァンズ(0):知性が7だから10になった?
GM:ですね。知恵が湧いた!
GM:目の輝きが違います(笑)。
トウル・エヴァンズ(0):瞳に知性の光が!w
フォン・イェン:おおー
GM:世界が産まれたり優斗か分かります。
ロルト:ついに2桁代に
トウル・エヴァンズ(0):骨をつかんであたりをたたきまわろうw
GM:ふいた。
フォン・イェン:2001ねんかいw
トウル・エヴァンズ(0):で、その骨が宇宙船にw
GM:すばらしいことだよ!
フォン・イェン:ワルツがw
トウル・エヴァンズ(0):そうそうw
ロルト:こっちは不味いビール飲んだだけなので白い目で見ていようw
GM:失敗組。全員ロールしましたか?
KJ:その映像はてりーらいりーのPVにしよう
GM:(笑)。
フォン・イェン:そして現れるカロリーメイトw
KJ:「酩酊は法師の敵だ。別にぼーっとしてたかったわけじゃないぞ」
GM:生を横臥するならOKですよ、カルト的には。
フォン・イェン:まあ宝箱を調べます
KJ:あ、箱あるんだ
グラン:開けます<宝箱
GM:らじゃ、知性度でセーブ。難易度は秘密。
KJ:罠鍵は専門外―
GM:(笑)。
GM:幸運度レベル4
グラン:2d6+10>=4lv(2D6+10>=35)>8[2,6]+10>18>失敗>悪意1
GM:失敗すると毒針でダメージです。
グラン:はい。何点?
GM:1d+5です。抜けた分は倍付。
KJ:あ
グラン:1d6+5(1D6+5)>5[5]+5>10
グラン:14ダメか
グラン:-8<HP
system:[グラン]CON:6→-8
GM:では、幸運度1レベル。失敗すると死亡します。
GM:ハイパーポイントは?
KJ:まだ切ってないね
グラン:2d6+10>=1lv(2D6+10>=20)>7[1,6]+10>17>失敗>悪意1
グラン:ああ。そんなものもあったか。まあいい
グラン:「きゅう」
GM:今ならいいですよ・
グラン:1d6(1D6)>2
グラン:駄目だw
KJ:ぐぅ
GM:ぞろ目の可能性があるので、全ぶりです。
グラン:ぞろ目にもならなかったw
フォン・イェン:126ですからねえ
GM:いえ、全部振りなおして、ということです。
グラン:了解
グラン:3d6+10>=1lv(3D6+10>=20)>8[1,1,6]+10>18>失敗>悪意1
フォン・イェン:11がゾロ
GM:ぞろ目で振り足しです。
グラン:まあ振り足しの時点で成功
KJ:Hpoint非対応だから、振り足せないのねん
GM:らじゃ。即死はしません。
トウル・エヴァンズ(0):おお ぐらん!しんでしまうとは なにごとだ!
KJ:では、回復カナー
トウル・エヴァンズ(0):死んでないかw
GM:耐久度はゼロ停止です。
フォン・イェン:坊さんお願い
KJ:何点で起き上がれるんでしたっけ
GM:1点です。
KJ:じゃあ、2消費して1点から、そのあとは考える
system:[KJ]CON:10→8
GM:では、目を覚まします。
フォン・イェン:最後の1点まではかすり傷だからね
GM:kjさんSTRからです。
グラン:「ふう。助かったー。ありがとー」
KJ:そうだっけ
system:[KJ]STR:16→14
GM:です。
system:[グラン]CON:-8→2
system:[グラン]CON:2→1
system:[KJ]CON:8→10
KJ:まって、耐久度だからCONだ
KJ:STRは体力度
GM:ん? STRですよ。
KJ:s
KJ:空目した―失礼
フォン・イェン:「魔法使いの先生。詳しく調べてくれ」
GM:グランはCONを1に回復です。
ロルト:「ああ、見てみよう」
KJ:そういえば、STRとCON、どちらがなくなってもファング死んだもんな
GM:です。
トウル・エヴァンズ(0):「よかった‥‥心配したよ‥‥。」
GM:いいぷれいだ。トウル20冒険点。、
トウル・エヴァンズ(0):さんきゅですー
GM:あと、KJさんも50点あげよう。
GM:あげますですね。
KJ:「はじめてこの術を使ったよ」
KJ:T&Tらしからぬ技であった
GM:(笑)。
トウル・エヴァンズ(0):「‥‥はじめてだったのか‥‥」汗
KJ:そういえば、T&T系列で、戦士以外初めてだもん
GM:ああ!
フォン・イェン:いやそんな床屋のひげそりみたいなw
KJ:イワンもゾーリンもジェットも純戦士
ロルト:僧侶も体力が重要だから戦士には違い無い・・・
トウル・エヴァンズ(0):「つ‥‥次からは大丈夫だよね・」
KJ:まあ、回復できる準戦士だもんね、洋ゲーだと
トウル・エヴァンズ(0):「2回目だから‥‥。」
KJ:「大丈夫、感覚だから」
GM:では、宝箱の中には白銀の延べ棒十本。飲み薬ふたつ。衣?が一着。指輪がひとつあります。
KJ:それぞれ見識かな
トウル・エヴァンズ(0):私が死んでもかわりかい‥‥ないからw
ロルト:「凄いじゃ無いか、やったぞグラン! お前の死は無駄にはしない」
GM:延べ棒1レベルそれ以外は2レベルです。難易度。
トウル・エヴァンズ(0):わーい
KJ:x32d6+13>=2LV飲み薬二つ、衣、指輪の順#1(2D6+13>=25)>6[2,4]+13>19>失敗#2(2D6+13>=25)>3[1,2]+13>16>自動失敗#3(2D6+13>=25)>9[3,6]+13>22>失敗>悪意1
KJ:2d6+13>=1LVのべぼー(2D6+13>=20)>7[2,5]+13>20>成功>経験値7
GM:らじゃ。
ロルト:見識ってスキルでしたっけ
KJ:知力セーヴ
グラン:おバカだからなー
フォン・イェン:バカですw
GM:飲み薬、元気薬。体力と耐久度をそれぞれ1D回復。
ロルト:x32d6+27>=2LV飲み薬二つ、衣、指輪の順#1(2D6+27>=25)>11[5,6]+27>38>成功>経験値22>悪意1#2(2D6+27>=25)>9[3,6]+27>36>成功>経験値18>悪意1#3(2D6+27>=25)>8[2,6]+27>35>成功>経験値16>悪意1
KJ:じゃあ、飲む子たちは普通に決まりっぽいね
GM:指輪。防御+2 衣服はマント。防御点+3
GM:指輪重量点1 マント重量点30です。
トウル・エヴァンズ(0):さすがー
フォン・イェン:おー
KJ:分配は任せる
ロルト:これは先に手強いのがいそうな気がw
GM:延べ棒は一本百GPの価値プラチナ製。十個。重量点十。
トウル・エヴァンズ(0):飲み薬 いただいていいですか?
ロルト:どうぞ~
トウル・エヴァンズ(0):前にたつのでー
GM:まあ、休憩することをお勧め。
フォン・イェン:とりあえずプラチナはおれが持とう
GM:ワンダリングとかないので。
KJ:じゃあ、休憩してからだね
GM:市通常ターンで耐久度以外は1回復しますから。
グラン:まあ体力は休憩で回復させた方がいいかな。耐久までとなると時間かかりすぎるが
ロルト:100分くらいあれば理想的かな
GM:体力回復の後に癒し。その分の体力を略。
トウル・エヴァンズ(0):「うん はじめての実戦だったのでつかれたー」
トウル・エヴァンズ(0):「おれ 冒険者 むいてないかな」
GM:知恵がついた!
トウル・エヴァンズ(0):知恵の実をたべたのですw
KJ:癒し出すけど、グランにやったほうがいいかな
トウル・エヴァンズ(0):使徒と戦わねば!>謎
ロルト:そうですね、1点は際どいし
GM:慙愧±0。
フォン・イェン:「だれも産まれたときから冒険者だったわけじゃないけん」【仁義なき戦い
KJ:「互いの血をすするのは勘弁な
GM:残機0!
トウル・エヴァンズ(0):わしゃー くれのひろのじゃけん(謎
トウル・エヴァンズ(0):「あ? ああ そうなんだ」
トウル・エヴァンズ(0):「おれもなれていくのかな‥‥。」
フォン・イェン:みんなすきねえw
GM:(笑)。
ロルト:広島時空にかわっとるw
GM:では、15ターンで完全回復でいいですか?
KJ:おk
トウル・エヴァンズ(0):はーい
ロルト:はいー
フォン・イェン:OK
KJ:広島これくら戦争
GM:アイテムの分配は?
KJ:キャラ設定的に他人が喜ぶほうが好きなので、お譲り―
ロルト:前衛の人でしょうね、誰でも装備できそうだから前衛で相談してください
フォン・イェン:延べ棒はもってる。マントと指輪は渡す
フォン・イェン:現在防護点9だから
グラン:特に要らんなぁ<指輪やマント
system:[ロルト]STR:4→14
system:[KJ]CON:10→14
system:[KJ]STR:14→16
ロルト:それじゃトウルに持っててもらおう、一番攻撃力高いし丁度いいんじゃない?
トウル・エヴァンズ(0):じゃ 防護低いのでお借りしていいですかー?
ロルト:どうぞどうぞ
トウル・エヴァンズ(0):はーい
トウル・エヴァンズ(0):「うわぁ これ?軽いのにぴったりしてるよ。」
トウル・エヴァンズ(0):「世の中にはすごいもんがいっぱいあるんだな!」>田舎者w
GM:エルフ製です。
トウル・エヴァンズ(0):えるふ~
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