データ相談所 その2
小慶美(シャオ・チンメイ)NPC一覧[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/07/30 19:15最終更新日:2021/07/30 19:15 |
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コメント一覧
100. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/12/18 17:48 |
そういや結局脱獄犯さんの被害者的NPCって考えたこと無かったなぁ ベルントは三周目で討ち取られるし、まぁオーソドックスに蛮族に家族をやられた背景で作ってみるかぁで簡単な文章だけ出来たベネディクト君 データとして考えるなら何にしようかなぁ 戦士系、戦士コース(以後はOPBルールで作ってく感じ)なのは確かなんだけど(うーむ
99. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/12/14 00:18 |
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi というわけで二周目のボス、ライゴウセンのデータがこちらになります 耐久が上がったけど、入れてるかけらの数は各部位5個ずつなので実は体力はそこまでないです 片手斧を使う理由として「片手武器想定」の乱撃を採用したりしてるので、ちょっと範囲がマシマシになったかもしれない これに7レベルのスマウグの傭兵が前線に数体いるって感じです。毒耐性の無い蛮族なのでさくさく戦況は動くんじゃないかなぁ 目指せ、ライゴウセンで前線に一発ぶちかます
97. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/12/01 21:12 |
同じようにデータだけ仮組みを “月眼に惚れる”ニトケルティをボスに構えた時の敵の構成イメージ 前線 宝抱えたサラマンダー×3 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=etEi6r 後方 ニトケルティ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=pqbNiD 宝抱えたサラマンダー×2 「カテゴリ:妖精」を敵に据えると戦利品が悲しいことになる→ならばトレジャードロップを盛ろうということで全員トレジャードロップポイントを据えてみました
96. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/12/01 20:57 |
同じようにデータだけ先に仮組みを “魍魎の船首”ディクスゴードをボスに構えた時の敵の構成イメージ 前線 ディクスゴード https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Y2Cv2I ハイレブナントアサルター×1or2 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PaubiU (ハイレブナントアサルターが一体の場合、スケルトンガーディアンレベル上げた個体を一体据える) 後方 ハイレブナントビショップ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XXmAVc ハイレブナントキャスター https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZUJswd イメージとしてはハイレブナントビショップが特殊神聖で水流を止め、まごついてる所で船を襲撃するのがこの海賊の基本方針なのかなと
95. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/12/01 20:09 |
データだけ仮に組み組み “妄念の戦軍師”ヴィルゼル・クロフォードをボスに構えた時の敵の構成イメージをお知らせ 前線 ヴィルゼル https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=40lw2Q ドワーフの近衛兵士×2 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xGvFh8 後方 エルフの司祭 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=9Q2vUc シャドウの狙撃手×2 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jVY7Or ヴィルゼルが戦軍師(命中・防護重視)ということで比較的物理型を採用してみました 変な所とかありましたら教えていただけるとありがたいです
94. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/12/01 15:07 |
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=40lw2Q と https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Y2Cv2I が出るシナリオはなるだけ取り巻きを複数データ作ろうかと思っているのですが 前線:ボス、前衛エネミー2名 後衛:神官エネミー1名、後衛エネミー2名 って感じの配置バランスにしようと思っているのですが、バランス崩れてるとかあったりするでしょうか?
92. マダムユズコ | |
2021/11/30 18:55 |
「デモンズタックス」使用者が魔神使いが召喚した魔神からダメージを受けた場合、デモンズタックスは自動的に「発動」するものの、「不利な効果を受けない」ため魔神はノーダメ、という判定になるんですかねぇ。
90. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/30 16:52 |
憎しみの棘は「PC」に自動的に反映させるギミックですからね。初回の一度だけ自動発生ということで、騎獣さんや妖精さん、番外でフェローの行動ですかすのをされたくなかったことからあの説明文となってます そういえば「注視~」の属性とかは決めてなかったですね 殺気とかにビビって回避が一瞬遅れるってイメージの効果なので、精神効果属性(弱)にしておきましょうか。後で魔物データの方更新しておきます
89. 木魚 | |
2021/11/30 14:56 |
>シャオさん ですなぁ。さすボス、強敵だぁ。(@@) あ、「○憎しみの棘」ですが、「適用ダメージを与えたPCは」となってるので、 ルオウや召喚妖精さんはノーカンになっちゃいますの。 あと、「○注視するは彼の恐怖」が 精神効果属性かどうかお聞きしたく。 <昼間か夜でリガロに雲泥の差がくる。
88. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/30 13:57 |
三周目までいく頃にはPC達のレベルキャップどのくらいになってるかなぁとか思いつつ、三周目のメインエネミーとなる脱獄囚・ベルントと三周目に登場する魔物データを見直し中 ベルントの魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX ところで「デモンズタックス」と「〇憎しみの棘」が決まると10点の呪い属性と最大11点の確定ダメージが同時に飛んでくることに気付いた私 もしかしてこの男、えぐいカウンター仕掛けるタイプの敵なのだろうか
87. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/30 01:00 |
三周目に差し掛かる頃の経験点によっては殺人観察者のレギュレーション引き上げておかないとなぁ(三周目のVSベルントシナリオでフェローとして登場しうるので) というか次回のセッションが終わったら成長17だし、もうちょっと成長させた方が良いかなこれ 成長22回くらいのレギュレーションでリビルドしなおしておくか……? という感じにレギュレーション引き上げてリビルドしてみました あまり横伸ばししてない反動か冒険者レベルが高いこと高いこと なるだけPCのレベルキャップと合わせて成長のファイナルアンサーをしていきたいのでレベル8くらいに落として何か他の技能横伸ばしする可能性もあるかしら ……フィリスウェール、君旗持ってみない?( フィリスウェール https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tU9dBH ギステルド https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4m1ziP
86. 木魚 | |
2021/11/28 08:38 |
今回のオイラのボスキャラ。 現状のデータを見るに、 毒:効かない 精神:弱なら効かない 抵抗基準値:格上+欠片 故お察し 回避値:今のリガロの自バフ命中基準値とどっこい 防護点:それなり 行使基準値:今のクロウと同じ 命中基準値:今のシーアの自バフ回避基準値を上回る ん? 8Lv解禁されてなくても、3回リザルトあれば問題なくない?
85. マダムユズコ | |
2021/11/26 18:20 |
なんせ幻獣戦線読んで思いついた「後付け」設定ですからねぇ…。 逆にいえば「後付け」なので、ある程度物語が進んだ後に、「実はこうだった」という展開も可能なんですよね。 使いたい人だけ適当にチョイスしてもらえばいい、フレーバー設定として提案してみました。 「アランデル公」や「門閥貴族」、「黒曜騎士団」などもこれと同じ扱いですね。 話が逸れますが、幻獣戦線をよむ限り、「アランデル公」周りの設定と展開は、公式設定の中に無理なくおさまりそうで、ほっとしています(;´∀`)
84. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/26 17:14 |
脱獄囚の誰かないしは全員が封印の鍵or生贄 流石にある程度脱獄囚のパーソナルデータが決まってしまってる中で今からその設定を追加するのは難しいかなと個人的には思いましたかの 結構重要な内容ですから、それこそ話し合いと言うかすり合わせが求められる案件かなというか ただ設定としては面白いと私は思いました。こちらが担当するベルントで絡めるのは到底困難というか、もっと早くにそのアイデアが届いていたらそれに絡めたシナリオに変更してもよかったかなぁと感じたとこは、はい
83. マダムユズコ | |
2021/11/26 16:24 |
「七人の脱獄囚を追う物語」ということなので、この「脱獄囚」の誰か、ないしは全員を「封印の鍵」もしくは「生贄」という隠し設定を作ってもいいかなぁと思いまして…。 全員が死ぬ等の「トリガー」が発生すると、バルガダラスの封印が破る前提条件が整う…みたいなやつですね。 ただまぁ、ご指摘のとおりややこしくなる可能性が高いので、この件は保留にしましょうか。 もう少し脱獄囚の数が減った時、再度検討させてもらおうかと思います。 >木魚さん なるほどなるほど(;´∀`) 毒や精神に耐性がない魔物であれば、クロウの「ブラッドミスト」や「デモンスクリーム」で回避や抵抗を短縮でダウンさせることもできるので、4レベル差であれば届かなくもない…ですかね。 逆にこれらに耐性があると、ステータスダウン系がかけづらくなるので、中々ハードな戦闘になりそうです。
82. 木魚 | |
2021/11/26 15:01 |
>ユズコさん それなりにデータはいじってますので…。 抵抗抜けないのは仕様ということで、回避に関してはそれなりの目標値に。 所詮 2部位vs5人+1頭ゆえ、手数でPC有利になると思われ。 オイラのシナリオまでに 伊吹さん、イーラさん、シャオさん と3回リザルト入るので、 Lv8キャップ解放されるのではと皮算用。 解放されなければ、敵データを下方修正する所存。 シナリオ概要的には、 魔物に倒されてしまった冒険者のゴーストが、魔物の討伐をお願いしてくる。 といったバスターになってますの。 ※その冒険者は実際戦ったので、知名度までのデータは開示
81. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/26 14:42 |
バルガダラスさんのデータ確認中…… 素朴な疑問なのですが、このキャンペーンって「七人の脱獄囚を追う物語」なんですよね? 脱獄犯、ないし脱獄させた者と関わらせるとしても手に余る印象が個人的にはあるのですが せめてその「結び付けたい設定」というものがどんなものなのかというのを開示してもらわないと明確な答えが出ない気もします 魔神と縁のあるネヴァンさんやエーミールさんがどうなるかにもよりますけど、少なくともベルントとそこを絡ませるのは困難の極みだと感じました(だってもうすでにシナリオ出来てるし)