第二章 その6
あるにゃん(arthnyan)本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2022/07/11 22:08最終更新日:2022/08/15 13:24 |
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100. 魁星 | |
2022/08/24 14:43 |
では動きますね。 補助動作は特にないので……主動作でイリーナに【トランスファー・マナポイント】上限いっぱい20点行きます。 神聖魔法行使ロール(2d6+8) → SwordWorld2.5 (2D6+8) → 11[6,5]+8 → 19 成功と。 で、手番終了時にホーリーパロットの効果で、もう一度イリーナに【トランスファー・マナポイント】を上限いっぱい20点行きます。 ホーリーパロットロール(2d) → SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5,4] → 9 成功と。これで40点譲渡できたので手番終了です。 HP:39/59 MP:34/76
97. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/23 22:42 |
了解です。 では、回復していきますねー。ファンブルしないよう祈れ・・・ (ころころ、ころころ) あるにゃん(arthnyan)さんのリリィ回復 リルクヴィスト⇒カロスロール(2 k30+16@13) → 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1,3]=4 → 4+16 → 20 → 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3,5]=8 → 8+16 → 24 リルクヴィストは20点、カロスは24点回復ですねー では、リリィは皆の無事を祈った! どこかへと届いた祈りが癒しの奇跡を起こす!(ドラクエ風 という感じで回復しました。@2 では改めて、ラウンド3.行動宣言どうぞ!
92. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/23 17:02 |
では、リリィのフェロー行動から。 (ころころ) あるにゃん(arthnyan)さんのリリィ(フェロー)行動ダイス 1234回復 5ギルド長 6ケセドロール(1d6) → SwordWorld2.5 (1D6) → 1 リリィの祈りによる回復行動となります。 〈対象:2人〉を〈k30+16@13〉点回復することが可能です(@3回) 誰を回復させますか? 回復させない場合はキャンセルも可能です。 リリィの判断(GMによるオート)に任せる場合、リルクヴィストとカロスが対象になります。 >ALL どうしますか?
89. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/22 22:21 |
意外と思ったよりも数値あるわね、君たち‥‥‥(・ω・`) というよりもバフ重ねた結果だね、ウム(頷きつつ(重ねがけは正義 という事でラウンド3だ! 状況更新!(ラウンド3開始なう) ●味方後方エリア カンクワット ※応答待ち イリーナ ベネットMk3 D型 (召イ)ダブラブルグ (召カ)クーシー ●味方前線エリア エメリー リルクヴィスト カロス ベネットMk3 A型(ストーンサーヴァント) 〇PCバフ一覧 リルクヴィスト⇒バクメS(戦闘準備、カンクワット) カンクワット ⇒バクメA(1Rカンクワット) カロス⇒猫目、鹿足、虫肌(1R目自バフ) みんな⇒タフパワー(1R目イリーナ) みんな⇒防護点+3(2R目、リリィバフ) ベネット’s⇒インテンスコントロール(イリーナ) ●敵前線エリア キンの魔術師 HP113/168 MP16/16 回避16-3(渾身ペナ) 防護点13 抵抗21/20 怪しく光る苔 与えたダメージ115点 撃破 ●後方エリア 花の魔術師 HP85/85 MP83/83 回避18 防護点8 抵抗18/20 リリィのフェローダイスはどのタイミングで振るか、指示があれば教えてくださいませー
88. ロウブリ | |
2022/08/21 22:21 |
まずは生命抵抗 ロウブリさんの生命抵抗ロール(2d+11) → SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[1,6]+11 → 18 システム : ロウブリさんの回避ィロール(2d+11+1) → SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 5[4,1]+11+1 → 17 抵抗は成功、回避には失敗してダメージ、タフパワーとかばうありがてえ。 ダメージは20に防護点5にビースキにリリィバフで10点に軽減、残り24かな。
87. 魁星 | |
2022/08/21 04:19 |
まずは生命抵抗から 生命抵抗力ロール(2d6+10+2+2) → SwordWorld2.5 (2D6+10+2+2) → 7[1,6]+10+2+2 → 21 抵抗成功と。 攻撃の方は……えーと、現在防護点が18+4+3=25点なので、カキーン。 次に精神抵抗。 精神抵抗力ロール(2d6+10+2) → SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 8[4,4]+10+2 → 20 なんとか抵抗で、9点受け。 合計で9点受けます。 HP:42/59
86. アイン | |
2022/08/21 00:48 |
ベネットA生命抵抗ロール(2d+13+2+2>=18) → SwordWorld2.5 (2D6+13+2+2>=18) → 5[3,2]+13+2+2 → 22 → 成功 ベネットA精神抵抗ロール(2d+11+2>=19) → SwordWorld2.5 (2D6+11+2>=19) → 8[4,4]+11+2 → 21 → 成功 ベネットA「(もちろんです、プロですから。)」 毒素と魔法を余裕で受け止め、ニヤッと歯を見せながら笑う!キモい! 9点の魔法ダメを、ICの効果で-2して7点、かな HP43→36
85. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/08/20 21:01 |
生命抵抗(たふぱと水飲みを添えて)ロール(2d+7+2+1+2+2) → SwordWorld2.5 (2D6+7+2+1+2+2) → 8[4,4]+7+2+1+2+2 → 22 生命ボーナスの数字少なく書いてしまったが抵抗かなこれは 精神抵抗ロール(2d+7+2+4+1+2) → SwordWorld2.5 (2D6+7+2+4+1+2) → 3[1,2]+7+2+4+1+2 → 19 同値抵抗だから9点受け いてて 36/56
84. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/20 20:49 |
GMのターンだ!(ラウンド2裏) キンの魔術師の行動! 〇限定2回行動を発動! ▶浸食胞子 と 💬渾身攻撃を宣言しての2回攻撃! ▶浸食胞子は、前線エリアのユニット全てが対象だ! >カロス リルクヴィスト エメリー ベネットMkⅢ(A) 生命抵抗力判定で18! 失敗で毎手番終了時に、k10@13で出た数値分のMHPとMMPが減っていくぞ!! 『病気属性ではあるが、効果無効を貫通する代わりに、抵抗判定に+2』だ! ※エメリーとベネットも振ってね。その代わりに達成値に+2していいから。 💬渾身攻撃を宣言して、カロスを攻撃! 1回目はエメリーに防がれるが、2回目の拳はカロスへと向かう! 1回目は自動命中。 2回目は回避判定を目標値20でどうぞ! ダメージは(コロコロ) あるにゃん(arthnyan)さんの渾身攻撃付き拳ロール(2d6+12+8) → SwordWorld2.5 (2D6+12+8) → 5[2,3]+12+8 → 25 あるにゃん(arthnyan)さんの2回目の拳ロール(2d6+12) → SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[3,5]+12 → 20 エメリーに25点の物理ダメ。 カロスは回避失敗で20点の物理ダメ! 花の魔術師の行動! 前線エリアを対象に💬魔法制御を宣言して、カオスブラスト! 更に瞬間達成値Ⅱを宣言して、達成値+2! >エメリー カロス リルクヴィスト ベネットMk3(A) 精神抵抗力判定で19! 失敗で(ころころ) あるにゃん(arthnyan)さんのロール(k20+10) → SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[4,5]=9 → 7+10 → 17 17点の純エネルギー属性魔法ダメージ! 抵抗で、半減して9点だ! 手番終了時に養分吸収発動!(ころころ) あるにゃん(arthnyan)さんの養分吸収ロール(k10+10@13) → SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[1,6]=7 → 3+10 → 13 それで手番終了!! 各自の処理が終わったらラウンド3に移行します!
83. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/20 20:32 |
では、カロスの刃と魔法が飛び交い、魔術師を打ちのめしては、光る苔を両断する! 光る苔は両断され、力尽きたようだ‥‥‥ 状況更新!(ラウンド2開始なう) ●味方後方エリア (済)カンクワット ※応答待ち (済)イリーナ (済)ベネットMk3 D型 主動作不可(補助動作可能) かばう⇒イリーナ、カンクワット (済)(召イ)ダブラブルグ (済)(召カ)クーシー ●味方前線エリア (済)エメリー 主動作不可(補助動作は可能ですよ) かばう⇒カロス(予定) (済)リルクヴィスト (済)カロス (済)ベネットMk3 A型(ストーンサーヴァント) 〇PCバフ一覧 リルクヴィスト⇒バクメS(戦闘準備、カンクワット) カンクワット ⇒バクメA(1Rカンクワット) カロス⇒猫目、鹿足、虫肌(1R目自バフ) みんな⇒タフパワー(1R目イリーナ) みんな⇒防護点+3(2R目、リリィバフ) ベネット’s⇒インテンスコントロール(イリーナ) ●敵前線エリア キンの魔術師 HP113/168 MP16/16 回避16 防護点13 抵抗21/20 怪しく光る苔 与えたダメージ115点 撃破 ●後方エリア 花の魔術師 HP85/85 MP83/83 回避18 防護点8 抵抗18/20 ではGMのターンだ(豹変
82. ロウブリ | |
2022/08/20 20:10 |
ではストーンブラストをキンに、クリレイ乗せた近接攻撃を苔に! システム : ロウブリさんのキンの魔術師に対するストーンブラスト、消費MP6で魔晶石3一個章で消費は3、残りMP30、魔晶石は残り26個 → SwordWorld2.5 (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13 システム : ロウブリさんのダメージロール(hk20+10@13) → SwordWorld2.5 KeyNo.20+10 → 2D:[6,3]=9 → (7+10)/2 → 9 システム : ロウブリさんの苔に対する攻撃、猫目ロール(2d+12+1) → SwordWorld2.5 (2D6+12+1) → 10[4,6]+12+1 → 23 システム : ロウブリさんのクリレイ、金A残り9枚ロール(k13+10@9$+2) → SwordWorld2.5 KeyNo.13c[9]m[+2]+10 → 2D:[2,2]=6 → 3+10 → 13 やはり魔法剣士は辛目ね、回復やバフに徹したほうがいいか……
81. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/08/20 19:37 |
魔法と物理を、対象ごとに使い分けるのはオッケーですの(公式がダメでもこの卓ではOKとしましょう) じゃないと、神官戦士さんとか何のために存在してるのかわかりませんしな・・・(・ω・`;) (攻撃と回復を両立できるはず)
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。