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Kei

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スレッド雑談

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登録:2022/01/06 20:42

更新:2022/01/06 20:42


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ポール・ブリッツ
20. ポール・ブリッツ
2022/01/08 19:18
GMなし/シナリオなしのTRPGということでは、もしかしたらナラティブTRPGの始祖は、

「ロストワールド」ではないかと思えてきたセッション後。

「あなた疲れているのよモルダー」
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ポール・ブリッツ
19. ポール・ブリッツ
2022/01/08 13:54
自分も参加希望出してきました(^^) 伝助作りましょうか?
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聖岳生馬
18. 聖岳生馬
2022/01/08 13:06
「ポール・ブリッツ殿
露払いはお任せあれ!」
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Kei
17. Kei
2022/01/08 12:55
身罷りの募集を始めてみましたわ。
https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=164161375469kei29br2l
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ポール・ブリッツ
16. ポール・ブリッツ
2022/01/08 09:35
時間が合えばやりましょう!

でもまあぶっちゃけ、

「敵と手を組み、友を裏切り、仇と恋をし、危地に飛び込め!」って宣伝文で、PvP以外の何を想像すれば良かったんだ、という気はしている(^^;A

https://booth.pm/ja/items/2534806
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Kei
15. Kei
2022/01/08 09:27
遊んだことがなければ、そう思って当然ですわっ。
……試してみて合わなくてもですし、ルルブ不要のお試し卓立てますわよ?
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ポール・ブリッツ
14. ポール・ブリッツ
2022/01/08 08:50
なるほど。すみません、お恥ずかしいっす……。
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Kei
13. Kei
2022/01/08 08:29
PvP要素が強い作品は、わたくしは存じませんが、思うに、ストーリー性という点とPvP要素はそれほど両立しないような気がしております。
フィアスコも身罷りも、PCが死んだり殺し合ったりする展開は稀かとも存じます。
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ポール・ブリッツ
12. ポール・ブリッツ
2022/01/07 23:57
いや、紹介されたのがフィアスコと身罷りで、どっちもPCが死ぬか殺し合うか前提なみたいだからそう見えたというだけで・・・
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聖岳生馬
11. 聖岳生馬
2022/01/07 23:52
話題の本質ではないのですが、「極度にPvP要素が強い作品」を知りたいの心!
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Kei
10. Kei
2022/01/07 20:33
ステラナイツはナラティブを謳っていませんが、状況を渡すので好きにエモく盛り上げてくださいというシステムです。ゲームの前半は、じゃよろしくという感じでプレイヤーに投げてしまいますし、ここでどれだけエモくできたかで後の展開が変わるかもしれないので、わたくしは割とナラティブっぽい印象を受けています。
ナラティブを謳っているわけではないけど、というタイトルは、他にロストレコードなども該当すると思っております。ロスレコは、シナリオはあるんですが、シナリオで示された課題自体は解決しなくてもよくて、そこから各PLが引っかかる要素を見つけて「未練」として描き、セッション終了までに未練にさよならしてください、というゲームです。
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ポール・ブリッツ
9. ポール・ブリッツ
2022/01/07 20:18
何も知らないもので……勉強になるです。ステラナイツの名前はよく聞きますが、ナラティブなゲームだとは知りませんでした。ほかのタイトルは知らないものばかりでした。うーむ、もっと情報には貪欲になるべきだったなあ……。
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Kei
8. Kei
2022/01/07 19:53
フィアスコも身罷りも買う前にお試し卓立てられますよっ。

ところで、PvPそんなに多いかしら? わたくしの印象ですが、そんなことないような……?
最近ナラティブ文脈でよく目にするザ・ループTRPGもPvP要素ありませんし、ハロウ・ヒルものでしたら、ダイアレクトとかスケルトンズとかマイクロスコープとかはPvPではないですし、和ナラティブなら、ステラナイツとか鵺鏡とかもPvPではありませんので、単に分かりやすそうなタイトルがPvP要素あるだけなのかしら? あるいは、お話を面白く盛り上げる要素として、PCが対立しうる要素がある、というのがあるかもしれません。灰色城綺譚や青灰のスカウトなどがこのタイプでしょうか。
わたくしが最近読んでいるPbtAやBOBなどの未訳ものも、PvPなわけではないです。
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ポール・ブリッツ
7. ポール・ブリッツ
2022/01/07 19:38
話を聞いただけだといまいちピンとこないので、おすすめとなっているフィアスコの中古でも買おうか……とアマゾンと駿河屋をのぞいたら、うーむ、絶版プレミア……なのかなあ、というお値段。

我らが王の身罷りて、の電子版を買うことにします。お給料が出てから……(^^;A

ところで見てみましたけど、ナラティブTRPG、極度にPvP要素が強い作品ばかりですね。なんとなく、ボードゲームの「パンデミック」みたいな協力プレイものが多いのかと思っていたら意外でありました……。
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Kei
6. Kei
2022/01/07 00:23
わたくしもヒーローウォーズを買った時には遊び方が分からなかったのに、ずいぶん遠くまで来たのかしら。
濃ゆい方々の仲間入りをするにはまだまだですけれど、精進して参りますわ(。
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聖岳生馬
5. 聖岳生馬
2022/01/06 23:37
「はっはっはっ、そのお言葉そっくり同じ事を言わせて頂こうか」
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ポール・ブリッツ
4. ポール・ブリッツ
2022/01/06 23:31
(集まった面々の顔を見て)「いやーほんと、濃い人たちばかりが集まりましたなあ(笑)」
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Kei
3. Kei
2022/01/06 22:13
ポール・ブリッツさま、聖岳生馬さま、ご機嫌よう。
そう、お話を進めることが正義……ではございますが、前提として同意した設定を壊さないようにご注意くださいましですっ。
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聖岳生馬
2. 聖岳生馬
2022/01/06 21:25
一人で全部考えたらアイデアがでないのは当然!

再現がしたければみんなで考えるのだ!
みんなが納得できればヨシ!
そうでないなら、どうすればみんなが楽しいか、それでOK!
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ポール・ブリッツ
1. ポール・ブリッツ
2022/01/06 21:02
キャラクターのその場の思いつきだけで無茶苦茶な理論による技が飛び出す「キン肉マン」のゆで理論を再現するのにナラティブTRPGの方法論が有効なのではないか? と考えてみたところ、けっこうデッドロックが大きいことに気づいた。

「ゆで理論」をやるにも才能というものが絶対的に必要なのだ。「そして砂は音にも弱い!」なんてセリフを吐けるのは、それだけでもすでに天才の業なのだ、と……(´・c_・‘)
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