一回目の旅立ち
かげろう勇者達の旅路[web全体で公開] 0 | |
登録日:2022/03/07 10:00最終更新日:2022/03/15 11:45 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
98. 省年 | |
2022/05/11 07:09 |
クエスト公開 『仲間たちの歌』 公開により経験値10点獲得 「もうそろそろ、日没ですね」 「...西へ、闇へ向かった者は、誰も帰ってきませんでした」 「けれど、太陽だけは、変わらず東より姿を現します」 「我々も、そう在りたいものです」 魅力で判定 目標値は12 ハチベ - 今日 7:08 2JD4+4,12 2JD4+4,12 > 2D6[3,2]+4+4 > 13 > 成功 成功したのでPC全員のSTが4回復
97. かげろう | |
2022/05/10 23:43 |
4日目:中央 PC:全員 ST減少なしで勝利なのでクエスト達成です。 1d6 スタミナ草ドロップ (1D6) > 2 1d6 癒やしの草ドロップ (1D6) > 1 経験値1,ナユタの実、スタミナ草、癒やしの草獲得です イーリス 「ぅわーお。その細い剣で木を一刀両断しちゃったよ。硬いっていうか強っ!」
96. tatoruba4567 | |
2022/05/10 11:46 |
「よし、いくぜ!」 ギルダ - 今日 11:44 JD5,7 JD5,7 > 2D6[4,3]+5 > 12 > 成功 ギルダ - 今日 11:46 2d6+13 (2D6+13) > 5[3,2]+13 > 18 「でやあ!」
95. かげろう | |
2022/05/10 09:42 |
4日目:中央 PC:全員 判定成功で装甲は変動なし。 クエストクリア条件はST減少なしで戦闘を終了させることです。 エネミーデータ 【やたら硬い実のなる木】 【LIFE】:5.装甲6 /防御値:7 /反撃ダメージ:0 /経験値:1 ドロップ 【ナユタの実】 【スタミナ草】:3/6 【癒しの草】:3/6
94. tatoruba4567 | |
2022/05/09 19:01 |
クエスト公開します。 「ガチガチだ!」で公開経験値は5、 判定は生命で11です。 「ん・・・あの木なーんか硬そうだな・・・」 「・・・なんかわかんないけど燃えて来た!あたしも硬いぜ!」 ギルダ - 今日 19:00 JD6,11 JD6,11 > 2D6[6,3]+6 > 15 > 成功
93. mirin@芋 | |
2022/05/08 21:25 |
お2人と同じく中央に進行します アオイ - 今日 20:56 PR 進行ルート表(6) > 広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」 ST5から魅力2を引いてST3減少です
92. tatoruba4567 | |
2022/05/08 19:52 |
同じく中央に進行 ギルダ - 今日 19:48 PR 進行ルート表(6) > 広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」 ST4減少、スタミナ草使ってST3回復。 「くそっ、船頭さんの説得に手間取っちまった・・・」
91. 省年 | |
2022/05/08 19:46 |
ギルダさんから動物の肉を受け取って、使用。LIFEとSTそれぞれ+2 進行します。目標は中央エリア ハチベ - 今日 19:45 PR 進行ルート表(1) > 少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0) 3-2でST1減少
90. かげろう | |
2022/05/07 06:57 |
3日目:中央 PC:全員 イベント成功の追加報酬 DROP ドロップアイテム表(2) > 武器ドロップ表へ移動 > DROPWP > 武器ドロップ表(24) > 【狩人の弓】 倒したゾンビから狩人の弓を入手した。生前使っていた物だろうか。 経験値8。1000シルバ。狩人の弓を獲得
89. 省年 | |
2022/05/06 22:26 |
ドロップ、此方で振ってしまいますね。 ハチベ - 今日 22:16 4B6 (4B6) > 3,6,3,2 ハチベ - 今日 22:17 3B6 (3B6) > 2,5,3 3つドロップ品を見つけて、計1000シルバ獲得ですね。
88. mirin@芋 | |
2022/05/05 11:09 |
「まだ残ってるのがいるね…、これで焼き払うよ!」 ST-1消費してフォースの【火炎】を使用して攻撃します アオイ - 今日 11:03 JD7,10 フォース火炎使用 JD7,10 > 2D6[1,4]+7 > 12 > 成功 ダメージはレベルと好意を足し合わせて22です >GMへ 完全に協力のこと忘れてました…。ありがとうございます。
87. 省年 | |
2022/05/04 22:33 |
「引き付けるだけじゃなくて...攻める!」 一応【グレートウォール】を使ってから攻撃 ハチベ - 今日 22:28 2JD2,7 大激震 2JD2,7 > 2D6[1,3]+2 > 6 > 失敗 か、覚醒切れてる... 装甲で8点軽減して4点受け
86. tatoruba4567 | |
2022/05/04 10:28 |
「よし、やってやる・・・!」 ギルダ - 今日 10:25 JD4,7 大激震効果込み JD4,7 > 2D6[2,2]+4 > 8 > 成功 ギルダ - 今日 10:25 2d6+13 (2D6+13) > 4[2,2]+13 > 17 振った時経験値のレベルアップと剣の補正忘れてたので正確には19
85. かげろう | |
2022/05/04 05:47 |
ギルダさんがレベル7で意志1あるので協力で+1で成功しているかしら。その場合覚醒消費無しでOKです。 どちらにせよ成功なのでイベント経験値2。そしてゾンビ4体との戦闘が発生します。 エネミーデータ 【ソンビ】*4 【LIFE】:24 /防御値:10 /反撃ダメージ:12 /経験値:8 ドロップ 1d6*100シルバ:5/6 *4 イーリス 「わわっ!ゾンビが集まってきた!数が多いけどみんな大丈夫?」
84. mirin@芋 | |
2022/05/03 15:13 |
遭遇表は1回目のゾンビの方適用します 「わわっ、ゾンビがいるね…周辺にもまだまだいそう…大丈夫かな…?」 「…いや、こんな所で怖気づいていたら魔王なんて倒せないよね」 「必ずここを突破しなきゃ!」 アオイ - 今日 15:06 JD4+1,10 意志での判定 JD4+1,10 > 2D6[3,1]+4+1 > 9 > 失敗 アオイ - 今日 15:08 1の方に覚醒使用 アオイ - 今日 15:08 1d6 覚醒分 (1D6) > 3 達成値11で成功です
83. mirin@芋 | |
2022/05/01 16:43 |
上振れを狙ってみます。 ST1消費して【生命探知】使います。 アオイ - 今日 16:42 2d6 生命探知分追加振り (2D6) > 6[1,5] > 6
82. かげろう | |
2022/04/30 10:42 |
RET3 ランダムイベント表(1) > さらに1D6を振る。現在PCがいるエリアの【日数】以下なら「施設表」へ移動。【日数】を超えていれば「ダンジョン表」(153ページ)へ移動。 > 1D6 > 6 > 日数[3]を超えている > DNGN3 > ダンジョン表(5) > 「ダンジョン遭遇表」(153ページ)へ移動。ここは中型ダンジョンなので、モンスターが出現した場合、数が1体増加する。さらにイベントの経験値が1増加する。 2d6 ダンジョン遭遇表一回目 (2D6) > 5[4,1] > 5 【ゾンビ】と遭遇してしまった。不気味だし、周囲にはまだいそうだ。 『判定』【意思】ジャッジ:気持ち悪さを乗り越える心持の描写。 『成功』【経験値】1獲得。このエリアにいるPCと同数の【ゾンビ】との戦闘が発生する。勝利するとドロップアイテム表を一回使用できる。 『失敗』【経験値】1獲得。このエリアにいるPCに2を足した数の【ゾンビ】との戦闘が発生する。 2d6 ダンジョン遭遇表二回目 (2D6) > 6[2,4] > 6 【ガイコツ】と遭遇した。斧は持っていたっけ・・・? 『判定』【魅了】ジャッジ:死んでガイコツになった知人を見出す。 『成功』【経験値】1獲得。このエリアにいるPCと同数の【ガイコツ】との戦闘が発生する。勝利するとドロップアイテム表を一回使用できる。 『失敗』【経験値】1獲得。あいつは仲間が多かったはずで・・・このエリアにいるPCに2を足した数の【ガイコツ】との戦闘が発生する。 どちらも中型ダンジョン効果でイベント経験値+1で合計2獲得