一回目の旅立ち

かげろう
かげろうスレッド勇者達の旅路[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2022/03/07 10:00最終更新日:2022/03/15 11:45

偉大なる神が作られた世界の一つ、
その名は『ケイジバンセッション』。

ある日、魔王を名乗るものが『闇』をよみがえらせた。
『闇』は世界を喰らい続け、いよいよ
あなたの住む地を喰らおうとしていた。

そんな中、あなたは勇者の一人として、
魔王と戦うことを志願する。

まるでホタルのような、あまりに小さな光。
しかし全ての人が絶望をいだく中、その輝きは、まぶしいほどの希望だった。

ギルダ/タームさん
https://character-sheets.appspot.com/owh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjKys_gMM

アオイ/mirinさん
https://character-sheets.appspot.com/owh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1O6uiQQM

鉢部/省年さん
http://character-sheets.appspot.com/owh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYl8GIjQQM

ココフォリア
https://ccfolia.com/rooms/LNEFP1ckG
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省年
100. 省年
2022/05/11 22:00
癒しの草をギルダさんからも貰ってそのまま使用。
LIFE+4 ST+1

レザーシールドをギルダさんに譲渡
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mirin@芋
99. mirin@芋
2022/05/11 21:22
ギルダさんからナユタの実とスタミナ草を受け取ります。
そして早速スタミナ草を使ってST3回復します

「平和な明日を迎えるために…討伐頑張ろうね」
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省年
98. 省年
2022/05/11 07:09
クエスト公開 『仲間たちの歌』
公開により経験値10点獲得

「もうそろそろ、日没ですね」
「...西へ、闇へ向かった者は、誰も帰ってきませんでした」
「けれど、太陽だけは、変わらず東より姿を現します」
「我々も、そう在りたいものです」

魅力で判定 目標値は12

ハチベ - 今日 7:08
2JD4+4,12 2JD4+4,12 > 2D6[3,2]+4+4 > 13 > 成功

成功したのでPC全員のSTが4回復
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かげろう
97. かげろう
2022/05/10 23:43
4日目:中央 PC:全員

ST減少なしで勝利なのでクエスト達成です。

1d6 スタミナ草ドロップ (1D6) > 2
1d6 癒やしの草ドロップ (1D6) > 1

経験値1,ナユタの実、スタミナ草、癒やしの草獲得です

イーリス
「ぅわーお。その細い剣で木を一刀両断しちゃったよ。硬いっていうか強っ!」
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tatoruba4567
96. tatoruba4567
2022/05/10 11:46
「よし、いくぜ!」

ギルダ - 今日 11:44
JD5,7 JD5,7 > 2D6[4,3]+5 > 12 > 成功

ギルダ - 今日 11:46
2d6+13 (2D6+13) > 5[3,2]+13 > 18

「でやあ!」
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かげろう
95. かげろう
2022/05/10 09:42
4日目:中央 PC:全員

判定成功で装甲は変動なし。
クエストクリア条件はST減少なしで戦闘を終了させることです。

エネミーデータ
【やたら硬い実のなる木】
【LIFE】:5.装甲6 /防御値:7 /反撃ダメージ:0 /経験値:1
ドロップ
【ナユタの実】
【スタミナ草】:3/6
【癒しの草】:3/6
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tatoruba4567
94. tatoruba4567
2022/05/09 19:01
クエスト公開します。
「ガチガチだ!」で公開経験値は5、
判定は生命で11です。

「ん・・・あの木なーんか硬そうだな・・・」
「・・・なんかわかんないけど燃えて来た!あたしも硬いぜ!」

ギルダ - 今日 19:00
JD6,11 JD6,11 > 2D6[6,3]+6 > 15 > 成功
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mirin@芋
93. mirin@芋
2022/05/08 21:25
お2人と同じく中央に進行します

アオイ - 今日 20:56
PR 進行ルート表(6) > 広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」
ST5から魅力2を引いてST3減少です
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tatoruba4567
92. tatoruba4567
2022/05/08 19:52
同じく中央に進行

ギルダ - 今日 19:48
PR 進行ルート表(6) > 広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」

ST4減少、スタミナ草使ってST3回復。

「くそっ、船頭さんの説得に手間取っちまった・・・」
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省年
91. 省年
2022/05/08 19:46
ギルダさんから動物の肉を受け取って、使用。LIFEとSTそれぞれ+2

進行します。目標は中央エリア

ハチベ - 今日 19:45
PR 進行ルート表(1) > 少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)

3-2でST1減少
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かげろう
90. かげろう
2022/05/07 06:57
3日目:中央 PC:全員

イベント成功の追加報酬
DROP  ドロップアイテム表(2) > 武器ドロップ表へ移動 >
 DROPWP > 武器ドロップ表(24) > 【狩人の弓】

倒したゾンビから狩人の弓を入手した。生前使っていた物だろうか。

経験値8。1000シルバ。狩人の弓を獲得
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省年
89. 省年
2022/05/06 22:26
ドロップ、此方で振ってしまいますね。


ハチベ - 今日 22:16
4B6 (4B6) > 3,6,3,2

ハチベ - 今日 22:17
3B6 (3B6) > 2,5,3

3つドロップ品を見つけて、計1000シルバ獲得ですね。
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mirin@芋
88. mirin@芋
2022/05/05 11:09
「まだ残ってるのがいるね…、これで焼き払うよ!」
ST-1消費してフォースの【火炎】を使用して攻撃します

アオイ - 今日 11:03
JD7,10 フォース火炎使用 JD7,10 > 2D6[1,4]+7 > 12 > 成功

ダメージはレベルと好意を足し合わせて22です


>GMへ
完全に協力のこと忘れてました…。ありがとうございます。
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省年
87. 省年
2022/05/04 22:33
「引き付けるだけじゃなくて...攻める!」

一応【グレートウォール】を使ってから攻撃

ハチベ - 今日 22:28
2JD2,7 大激震 2JD2,7 > 2D6[1,3]+2 > 6 > 失敗

か、覚醒切れてる...
装甲で8点軽減して4点受け
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tatoruba4567
86. tatoruba4567
2022/05/04 10:28
「よし、やってやる・・・!」

ギルダ - 今日 10:25
JD4,7 大激震効果込み JD4,7 > 2D6[2,2]+4 > 8 > 成功

ギルダ - 今日 10:25
2d6+13 (2D6+13) > 4[2,2]+13 > 17

振った時経験値のレベルアップと剣の補正忘れてたので正確には19
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かげろう
85. かげろう
2022/05/04 05:47
ギルダさんがレベル7で意志1あるので協力で+1で成功しているかしら。その場合覚醒消費無しでOKです。
どちらにせよ成功なのでイベント経験値2。そしてゾンビ4体との戦闘が発生します。

エネミーデータ
【ソンビ】*4
【LIFE】:24 /防御値:10 /反撃ダメージ:12 /経験値:8
ドロップ
1d6*100シルバ:5/6 *4

イーリス
「わわっ!ゾンビが集まってきた!数が多いけどみんな大丈夫?」
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mirin@芋
84. mirin@芋
2022/05/03 15:13
遭遇表は1回目のゾンビの方適用します

「わわっ、ゾンビがいるね…周辺にもまだまだいそう…大丈夫かな…?」
「…いや、こんな所で怖気づいていたら魔王なんて倒せないよね」
「必ずここを突破しなきゃ!」


アオイ - 今日 15:06
JD4+1,10 意志での判定 JD4+1,10 > 2D6[3,1]+4+1 > 9 > 失敗

アオイ - 今日 15:08
1の方に覚醒使用

アオイ - 今日 15:08
1d6 覚醒分 (1D6) > 3

達成値11で成功です
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mirin@芋
83. mirin@芋
2022/05/01 16:43
上振れを狙ってみます。
ST1消費して【生命探知】使います。

アオイ - 今日 16:42
2d6 生命探知分追加振り (2D6) > 6[1,5] > 6

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かげろう
82. かげろう
2022/04/30 10:42
RET3  ランダムイベント表(1) > さらに1D6を振る。現在PCがいるエリアの【日数】以下なら「施設表」へ移動。【日数】を超えていれば「ダンジョン表」(153ページ)へ移動。 >
 1D6 > 6 > 日数[3]を超えている >
 DNGN3 > ダンジョン表(5) > 「ダンジョン遭遇表」(153ページ)へ移動。ここは中型ダンジョンなので、モンスターが出現した場合、数が1体増加する。さらにイベントの経験値が1増加する。

2d6 ダンジョン遭遇表一回目 (2D6) > 5[4,1] > 5

【ゾンビ】と遭遇してしまった。不気味だし、周囲にはまだいそうだ。
『判定』【意思】ジャッジ:気持ち悪さを乗り越える心持の描写。
『成功』【経験値】1獲得。このエリアにいるPCと同数の【ゾンビ】との戦闘が発生する。勝利するとドロップアイテム表を一回使用できる。
『失敗』【経験値】1獲得。このエリアにいるPCに2を足した数の【ゾンビ】との戦闘が発生する。

2d6 ダンジョン遭遇表二回目 (2D6) > 6[2,4] > 6

【ガイコツ】と遭遇した。斧は持っていたっけ・・・?
『判定』【魅了】ジャッジ:死んでガイコツになった知人を見出す。
『成功』【経験値】1獲得。このエリアにいるPCと同数の【ガイコツ】との戦闘が発生する。勝利するとドロップアイテム表を一回使用できる。
『失敗』【経験値】1獲得。あいつは仲間が多かったはずで・・・このエリアにいるPCに2を足した数の【ガイコツ】との戦闘が発生する。

どちらも中型ダンジョン効果でイベント経験値+1で合計2獲得
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tatoruba4567
81. tatoruba4567
2022/04/29 14:09
STを2減らして、探索します。
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