よろず細かなルールとかの補足=明示化・明確化・DM裁定 黄昏1
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登録日:2022/12/22 02:24最終更新日:2022/12/22 02:24 |
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14. aktkshqn938 | |
2022/12/24 10:33 |
12の質問は物体の破壊ではなく戦闘中の武器破壊についてです。 ガブの獲物が木製の柄付き武器なので どうにか回避する方法を考えていたのですが...
13. セス | |
2022/12/24 01:34 |
>No.12 A.YES or CBC。 CBCの補足として、 「よく公式シナリオだと鉄の扉とかに、 その時その時の破壊や取り外し方法や手順、 特に警報罠などが併設されている場合など、 特定の小ルールが個々に記載されていることが多い」 です。 宜しくお願い申し上げます。
12. aktkshqn938 | |
2022/12/23 23:55 |
武器破壊攻撃について、 Q.以下の認識で会ってますでしょうか? ・前提、斬撃・殴打ダメージの武器で行う ・物体のACは10+敏捷修正値+サイズ修正値 ・全力アクションで確定で当たる。 ・硬度の分だけダメージが減少されるが物体のhpを0以下にすれば物体は破壊される。 ・自立移動をしない物体(持たれていても動かなければ)敏捷修正値は-5 ・サイズ修正値は物体のサイズが小さければ高くなる。 ・中型のクリーチャーが持つ武器は極小型
11. セス | |
2022/12/22 21:29 |
どうも、セスです。 もうPathfinder1eと勘違いは無し!でwww 現状的には、これだけあれば3.5e系セッションを、 ユドナリウムリィリィとかでマップとコマを使用して 遊べると思います。 以下、マップとコマを使用した戦闘解決について各種まとめurl一覧 参考マップとコマを使用した戦闘説明全般(日本語5e版も含む) https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/tactical-combat 以下すべて英語ですが(日本語版は誰もまとめて無い!(悲惨だなwww)) 3.5e系各種行動=アクションまとめurl https://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm 3.5e系のマップとコマを使用した戦闘での各種修正値url https://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm 3.5e系の各種コンディションまとめurl https://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm 3.5e系の機会攻撃Attack of Opportunity系url https://www.d20srd.org/srd/combat/attacksOfOpportunity.htm 宜しくお願い申し上げます。
10. セス | |
2022/12/22 19:36 |
>No.2 はい、3.5純正だとHP-10以下で死亡確定でした!www https://www.d20srd.org/srd/combat/injuryandDeath.htm ffects of Hit Point Damage Damage doesn’t slow you down until your current hit points reach 0 or lower. At 0 hit points, you’re disabled. At from -1 to -9 hit points, you’re dying. At -10 or lower, you’re dead. PathFinder 1eのSDR見てました(走召糸色木亥火暴) < 耐久力値以下 https://roll20.net/compendium/pathfinder/Injury%20and%20Death#content Effects of Hit Point Damage: Damage doesn’t slow you down until your current Hit Points reach 0 or lower. At 0 Hit Points, you’re disabled. If your hit point total is negative, but not equal to or greater than your Constitution score, you are unconscious and dying. When your negative hit point total is equal to your Constitution, you’re dead. >No.7 はい、-4が3.5の正解です! こちらもPathFinder 1eを見てました(走召糸色木亥火暴) >No.5 3.5 スタッガーStaggered https://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm > 現在のHP これが、致傷Lethelダメージを受けて減っているHPなので、 同じことです=非致傷NonLethelダメージ扱いと致傷Lethelダメージ扱いの合計が、 よくみんさん勘違しますw
5. nal | |
2022/12/22 15:01 |
PHB144p右真ん中 引用 >受けた非致傷ダメージが現在のHPと同じになったら、君はよろめき状態になる。 君は弱りはて、あるいは疲れ切ってしまい、ラウンド毎に一回の標準アクションか、一回の移動アクションしか取れない。 現在のHPが非致傷ダメージより大きくなれば、君はよろめき状態を回復する。 非致傷ダメージがHPより大きくなったら、気絶状態に陥る。 306p左下 抜粋引用 >死亡状態 HPがー10あるいは、耐久力が0で死亡する。 311p右上 引用 >よろめき状態 非致傷ダメージが現在のHPと同じ状態。 ラウンド毎に一回の標準アクションか、一回の移動アクションしか取れない。 PHBでこれ以外ありますか?
2. aktkshqn938 | |
2022/12/22 14:02 |
「その瀕死状態の対象の毎手番の終わり毎に-1HPダメージが、 セーブ無しで自動的に入り、 その瀕死状態の対象の耐久力値以下のマイナスHPになると、 その対象の死亡が確定」 hpが-10になったらじゃありませんでしたっけ?
1. セス | |
2022/12/22 02:40 |
どうも、セスです。 1発目は、 「3.5eでの非致傷NonLethelダメージ扱いダメージ」 について。 基本的には、 「対象のHPに1点でも非致傷NonLethelダメージ扱いダメージが入っていて、 非致傷NonLethelダメージ扱いと致傷Lethelダメージ扱いの合計が、 その対象のHP-1以下(HP0丁度はスタッガー状態)になった場合、 気絶状態かつ伏せ状態のみになり、 基本的には非致傷NonLethelダメージ扱いダメージ点x10分間は 気絶状態かつ伏せ状態のまま」 (10分間の気絶状態毎に1点の非致傷NonLethelダメージが減って行く) (全ての非致傷NonLethelダメージ扱いが無くなった段階で、HP-致傷Lethelダメージ のHPで気絶状態は消滅して、その対象は気が付く) (この10分間とかもDM裁定の時が多いですがwww) です。 また、 「1点でも非致傷NonLethelダメージ扱いが無い、 致傷Lethelダメージ扱いダメージのみでHP-1になると、 気絶状態かつ伏せ状態かつ瀕死状態」 となります。 この「瀕死状態」は、 「その瀕死状態の対象の毎手番の終わり毎に-1HPダメージが、 セーブ無しで自動的に入り、 その瀕死状態の対象の耐久力値以下のマイナスHPになると、 その対象の死亡が確定」 します。 最後に、 「非致傷NonLethelダメージ扱いのダメージを与える能力Ablilityが無い」 場合は、 「全てのPCs/NPCsでその攻撃ロールに-2ペナルティーを受けて、 非致傷NonLethelダメージ扱いダメージを与えることが可能」 (一部例外的にこれができないPCs/NPCsもいますがwww) なので、お忘れなく!
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