ハウスルール案
ノラ田交流[web全体で公開] 1 | |
登録日:2023/06/15 19:38最終更新日:2023/06/15 19:38 |
コメントを書く
コメント一覧
1
15. ノラ田 | |
2024/02/04 09:01 |
・ハウスルール案 メドレー・レース 対象 PC3人以上を持つPL3人(GM含む) (PCは今回初参加のものでも可能) ルール PLは手持ちのPCの中から3人を選び、1チームとしてエントリーする。 それぞれが選んだPC3人によるレースを3回行なった後、最後に好きなPC(レースでロストしたPCは除く)を選んでの4回目という具合に、計4回のレースを行なう。 特殊ルール ・ポイント レースの順位によって、チーム(PL)にポイントが与えられる。 1~3回目 1位 3ポイント 2位 2ポイント 3位 1ポイント 4回目(最終レース) 1位 3ポイント 2位 1ポイント 3位 -3ポイント 最終レースを終えた時点で、1番獲得ポイントが高いチームの優勝となる ・クレジット PCには出走したレースの順位に応じて、通常通りのクレジットが払われる。 それに加えて、チームが優勝した場合に、チームに所属するPC全員に1クレジットが追加で払われる。 ・ポールポジジョン 1回目のレースでの同ACCでのスタート順は通常通り決めるが、 2回目以降のレースでは直前のレースの順位が上だった方が優先される様になる。 ・エクストラ・マニューバ PLにはレース全体を通じてのポイントとして、12ポイントが与えられる。 PLはラウンド開始時に、任意でそのポイントを消費し、消費した分だけPCのダイスを追加できる。 ただし、ポイントを使い切ると回復する手段は無い。 ・ロールプレイ エンディングフェイズで、PLはレースに出走したPCの他に、チームの他PCを参加させる事が可能となる。 こんなルールを設定した理由としては、「DC44でもキャンペーンみたいなものをやれないかな?」という思いつきによるものです。 DC44は1回のセッションが手軽なので、キャンペーンへの敷居も低いかな?という狙いもあります。 (なお、その敷居を上げるPC3人所持という条件)
14. イサエギン | |
2024/01/23 14:33 |
■ハウスルール:ワンメイクフェスティバル AGSメーカーが主に自社製品の宣伝などを目的に運営・主催する、お祭りAGSレース。エキスパートルールに加えて、以下の専用レギュレーションが適用される。 □レンタルマシン ワンメイクフェスティバル(以下、OMF)の参加PCは自分のマシンでは出場できず、代わりにメーカーのマシンカタログから1台を無料でレンタルする。または、3クレジットでその車種を購入できる。 レンタルマシンのリチューンは禁止される。自身でマシンカタログから購入した場合のみリチューンを許可されるが、マシン本体も含めると出費が大きく、赤字は確実となる。また、リフレッシュには制限がない。 マシンカタログは主催メーカーの製品で統一されている。また、他の参加PCと同じ車種を希望してもよい。 □コース OMFで使用されるコースは、事前に全セクションの構成が公開されており、有利な車種を考察できる。 □故意によるクラッシュの禁止 AGSレースと言えど、自社の製品がクラッシュするのはイメージが良くないため、メーカー側もレギュレーションで対策している。OMFでシールド1以下のマシンをプッシュした参加PCは、コントロールの成否に関わらず失格となる。 ただし、「シールド2のマシンがプッシュされた後、さらにリターンにも失敗し自滅でクラッシュした場合」など、プッシュ後の事故については対戦相手の問題のため、ペナルティも発生しない。 □ワークスチーム OMFでは、メーカー所属のワークスチームからもNPCパイロットが1名参加し、車種は当日まで伏せられている。 ただし、ワークスチームのパイロットからすれば、OMFは負ければプロフェッショナルとしての面目を潰されかねない「戦争」でもある。表彰台に上がるためには手段を選ばず、裏で運営陣と結託し、ほとんどレギュレーション違反のような戦術に出る可能性も否定できない。フェスティバルとは言うが、実際にはメーカーという名の敵地へ乗り込むに等しく、参加PCは十分な警戒が必要となる。 □優勝賞金 OMFでは通常のレースと同等の賞金が手に入るが、優勝者は3クレジットの代わりに、レースで使用したレンタルマシンの獲得を希望してもよい。
13. ワトソン | |
2024/05/29 09:22 |
ヒルデガルドカップオリジナルセクション ・マイン 道幅は広いが爆弾が仕掛けられた危険なセクション。 サイズ : S 4マス L 6マス ※プッシュ・ブロックに-1 コントロール 【GRI】にのみ成功 →4マス進む。 【GRI】・【POW】または【GRI】・【ACC】に全て成功 →6マス進む。 上記のいずれも成功なし →3マス進み、シールドを1失う。 さらにこのターンではプッシュ、ブロックできず、 次のターンはリターンを行わなければならない。 次の次くらいのセッションで試験的な部分もありますが使ってみようと思います。 同じようなルール、セクションが公式でありましたら、そちらに合わせる形になります。 改善点などがございましたら、教えていただければ幸いです。
12. にわとり | |
2024/01/20 13:15 |
■クアドラプル 続き ハウスルールとは名ばかりのちょっと考えれば分かるよね!的なルール。 一応、狙いとしては ①『スパート』に対する駆け引きの平等化 自分が回した場合は、GMのPCはライバル印象をランダムに1名選んで取得。その他のPL3名については、お互いにライバル感情を取得して貰っていた。 ただ、これだとGMのキャラクターをスパート対象とするPCが居ないため、前に出ると相手にスパートを使われてしまうといった駆け引きが起こらず、GMのPCのみ有利となってしまっていた。 ②RPの均等化 上記の駆け引きの平等化でも記載したが、ライバル感情をランダム取得しているため、GMのPCのみRPする時間が無い。無論、大会前に顔を合わせることで参加者全員との顔合わせは可能ではあるが、他PCとの1vs1での絡みが無かった。 このルールを適用することで、1vs1で他PCと接することが出来、レースをより彩ることが出来る気がする。 以上の二点。 デメリットとしては、やはりセッション時間の増加があげられる。 15×3の45分で終了していたプロローグフェイズが、15×4+10×2の合計1時間20分かかるようになるため、30分以上セッション時間が伸びてしまう計算になる。 また、必然的に各プレイヤーの待機時間も長くなってしまう。 採用するかどうかは不明・・・。ですが、DC44の人口が増えた場合、一度に参加できる人数を増やすという意味では使えるのかなと。 ツッコミどころや改善点あれば、お教えいただけますと幸いです。 また、クアドラプル用のライバル表も作成して見ました。 https://drive.google.com/drive/folders/1CQnneNuttunzRsKHEMUH3O8ocO-JAIkA もし使用される方はこちらのリンクからダウンロード出来ますのでご一考下さい。 一部画像を使用してますが、そちらはAI作成の物になります。ダウンロードの際のご連絡などは結構です。
11. にわとり | |
2023/10/13 01:18 |
■クアドラプル PL4人、もしくはPL3人に加えGMのPCが出走する際に使用するルール。 ライバル印象の取得順を四角形で配置する。 例:PL1→PL2 ↑ ↓ PL4←PL3 ライバル印象の取得方法やプロローグフェイズの処理、スパート対象はルルブに記載の通りとする。 全員のプロローグフェイズが終了した後に、対角線上のPC同士(例だとPL1とPL3 PL2とPL4)のレース前のやりとりをRPで行う。 これを『エンカウント・フェイズ』と呼ぶ。 『エンカウント・フェイズ』の進行方法は基本的にプロローグフェイズとほぼ同じだが、RP時間は5~10分。シチュエーションについては、時間は大会直前、場面はピットエリアに固定される。(セッションを円滑に進めるためにシチュエーションを固定している。勿論、お互いに希望がある場合はこの限りではない。) 順番は左上に配置されたキャラとその対角線上のキャラ→右上のキャラとその対角線上のキャラの順番で行うこととする。 『エンカウント・フェイズ』で出会うキャラには、ライバル感情の取得が無い。そのため、簡単な挨拶だったり、その場のアドリブで抱いた印象を元にRPすることになるだろう。勿論、そこで出会ったライバルについて何か思うところがあれば、時間が許す限りそれを表現し、レースに反映させるのも素晴らしい。
10. キンポウゲ | |
2023/10/13 01:45 |
また亡霊PCが3位以内に入賞した場合、クレジットが配布されない代わりに「ファントムクレジット(fc)」を配布します。 生存PCはそのままクレジットが配布されます。 クレジット数は通常ルールと同じく 1位 3クレジット(fc) 2位 2クレジット(fc) 3位 1クレジット(fc) となります。 fcは亡霊PCのみが所持出来るクレジットで、エキスパートルールでのクレジット関係(一部を除く)に使用できない代わりに生存PCでは出来ない特別な事が出来ます。 また、生前のクレジットをfcに変換する事は出来ません。 fcの使用方法 「これ、お前にやるよ。もう俺が乗っていても仕方ないし。お前に乗ってもらったら、俺も、こいつも、喜ぶと思う」 ・マシンを譲り渡す 亡霊PCがライバル印象を持っている生存PCに対して、現在乗っているマシン、もしくは生前乗っていた他のマシンを譲り渡す(6fc使用)。もし現在乗っているマシンを譲り渡す際、亡霊PCはこのルールを適応していたとしても参加する事が出来なくなる。 「今日ね、何となくだけど、こんな日が来ると思ってたんだ。だから、だからこそ、全力で行かせてもらうね」 ・亡霊の予感 エキスパートルールの「リチューン」、という形で『スパートのみ』そのセッション内限り、変更可能。それ以外は変更不可(2fc使用)。 そのセッションが終わり次第、また前のスパートに戻る。 (以降余談… まだ案なので自分が使うかは分かりません。とりあえず案として出させて頂きました。 いるかは分かりませんが、使いたい方がおりましたら遠慮なく使って下さい。絶対行きます
9. キンポウゲ | |
2023/09/23 15:44 |
・ワンナイト・ファントムレース 「何処かで見覚えのある、あの人… でも、あり得ない。だって、あの人は確か、あの時死んだはず…」 レース中にロスト(事故死のみ)したPCが亡霊として参加できるルール。 勿論現役の生存PCも参加できます。 生存PCと亡霊PCが不思議な邂逅を果たすも良し。亡霊PC同士の絡み合いも良し。生存PC同士の普通のライバル関係で走るも良し。 生存者が亡霊に別れを告げられる明るい機会となるか。 亡霊が生存者を死へと導くか。 誰が開催したのかも分からない。観客が全員生きているかもすら分からない。亡霊が出現すると言われているレース。 そんな一夜の奇妙な亡霊達とのレースを、是非ご堪能ください…。 《詳細ルール》 上記の通り、レース中に事故死してしまいロストしてしまったPC(以下亡霊PC)が参加できるルールです。引退という形でロストしたPCは残念ながら参加出来ません。 勿論、ロストせず現役で頑張っているPC達(生存PC)も参加可能、エキスパートルールとの併用も可能です。 ルール、レースは通常と変わりありません。 亡霊PCが乗るマシンにもシールドはありますし、シールドが0になればマシンもクラッシュは起きます。(ただしクラッシュに関しては通常ルールとは異なります)。 亡霊PCで参加する場合、以下の条件が付きます。 ・ロストした際に乗車していたマシンのみ使用可能。例え生前何台持っていたとしても、ロスト時のマシン以外は使用不可。 ・生前に溜めていたクレジットの使用不可(自動的にエキスパートルールのクレジット使用関係のルールも使用不可) ・レース中にマシンのシールドが0になった場合、クラッシュ表は振らずにそのままレースから離脱。マシンはクラッシュしたものとは見做さず、エンディングにも参加できる。 そのマシンはクラッシュとしては見做していない為、次回のセッションにてまた使用できる。 (続きます…
8. たかぽん | |
2023/09/19 00:12 |
・武装一覧 1.ガトリングガン 電源ユニットに冷却ユニット、大量の弾丸を積んで大型化したガトリングガンに別途AGSを併設をすることで、重量問題を解決した兵器。 ワンボタンで圧倒的な弾幕を張り、狙いが多少不正確でも簡単にバルーンを割ることができる。 一気に100発以上の弾丸をばらまく姿は圧巻だが、要は「下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる」を体現した武装であり、これをマシンに搭載した時点で「私は的当ての自信がありません」と言っているも同然。 STAが5以上のマシンはこの武装を選べない。 バルーン破壊のプッシュ判定に+1の修正を得る。 プッシュに成功した場合のスコアは2点。 2.ファイアワークス 何かしらの静止物に近づくと大量の子弾に分裂し、大爆発を起こす兵器。 連発はできないが、広範囲に大爆発を起こすため、見た目よりは的に当てやすい。 ファイアワークスが大爆発を起こす姿はまさに巨大な花火のようで、見た目が派手なため、使用を好むパイロットは多い。 プッシュに成功した場合のスコアは3点。 3.キャノン 斜め上に突き出した大砲をマシンに取り付ける。マシンによってはかなり無理のある取り付け方になることも。 構造上連射はできず、実弾を撃ちだすため攻撃範囲もない。 400km/h以上で走るマシンからスナイパーの如く弾丸を命中させるような使い方になり、命中難度は最も高い。 しかし、たった1発の弾丸で的確に獲物を仕留めるスマートかつスタイリッシュな姿を見せられたなら観客からは歓声が起こることは間違いない。 STAが1のマシンはこの武装を選べない。 バルーン破壊のプッシュ判定に-1の修正を得る。 プッシュに成功した場合のスコアは4点。
7. たかぽん | |
2023/09/17 01:54 |
・バルーンショットルール 「すげえ!あいつキャノンでバルーンを割りやがった!あのDC44は何者だ!?」 AGSレースにおいて、あえて武器を搭載し、走りながら空中に浮かぶ的を撃ち落としていくルール。 (だいたいの場合、的は巨大な風船だが、ドローンなど小さい的や動く的で高難度化する主催者もいる。) 通常のレースはそのままに、パイロットは空中に無数に浮かぶ的を撃ち落としていくことでスコアを得る。 通常のレースの1位が確定した時点で、パイロットは順位とは別にスコアを集計し、スコアの順位によって追加でクレジットを得る。 傍から見ればお楽しみ会のお祭り的なルールではあるが、マシンを操りながら武装を操作するのは一流のパイロットでも至難の業。特に軽量のマシンは発射の反動を吸収することができずに吹き飛ばされ、壁に激突したり横転してクラッシュする恐れすらある。 なお、弾丸やミサイルは的に当たったことが分かればいいだけの最低限の威力に調整されており、これらの兵器をマシンのシールドに当てても意味はない。 ・詳細ルール マシンはレース開始前に3つの武装の中から1つを選択する。 レース中、プッシュ時において現在の位置がどこでも「バルーンへのプッシュ」を宣言することができる。 バルーンへのプッシュを行った場合、選択した武装の修正を得てSTAコントロールを行い、成功すれば武装に応じてスコアを得る。 また、バルーンへのプッシュと他マシンへのプッシュ・ブロックは同時に行える。 ただし、バルーンへのプッシュを行ったマシンは同時に0ダメージのプッシュを受けた扱いになり、「次のコントロールフローでSTAに+3のボーナスを受けた状態でリターン」を行わなければならない。 (STAが3以上であればこの判定をする必要はない。) このルールを適用している場合、スコアが0の状態ではゴールすることができない。 通常のレースの1位が決定した時点で、各PCのスコアを参照し、 スコア1位には3クレジット、スコア2位には2クレジット、スコア3位には1クレジットを獲得することができる。 ただし、スコアが0点の場合はクレジットを得られない。
6. イサエギン | |
2023/06/25 00:40 |
ノラ田さんのテストレースを遊んできましたので、実際のプレイ感想を投稿します。今回のレギュレーションでは、本スレッドに投稿されているハウスルールが全て採用されていました。 結論から言うと、タッグレースはGMとタイマンで遊ぶ分にはなかなか面白かったです。マシンが2台あることでプッシュ・ブロックの連携プレイが特に強力となっており、前の1台でブロックしつつ後ろのもう1台からプッシュすれば、挟み撃ち的に相手マシンの撃墜を狙えます。進めばシールドが削れ、退けば順位そのものを譲ることになってしまう、地獄の2択です。 ロールプレイも良かったです。完全な味方がいることを活かした連携や交友関係などを描写できるので、普通のレギュレーションでは実現し難いシーンが遊べると思います。物語の自由度が高いと言えるでしょう。 ゲームバランス上の注意点としては、タッグパートナーのブロックを任意解除できるルールがかなり強いこと、2キャラ同時操作なので相応に難易度が高くなることなどが挙げられます。特に、積極的なプッシュ・ブロックのできるマシンが強いルールであることは確実で、逃げ切りたい場合は【ACC】5がほぼ必須と化し、それでもなお危ない橋になります。2台がかりの集中狙いが決まれば簡単にクラッシュさせられるので、ロストが苦手な方は厳しいかもしれません。 最後にプレイ時間ですが、GMとタイマンであれば十分に常識の範囲内で間に合いそうだということも判明しました。人数が増えるとちょっと大変ですが、そうでなければ「アリだな」と思います。楽しかったです!
5. イサエギン | |
2023/06/15 23:57 |
スレ立てありがとうございます。「タッグレース」については、一度コメントで直接ノラ田さんから相談を頂いたことがあります。ご本人からの要望があったため、当時の自分が返信した際の意見を(多少整理しつつ)参考例としてこちらに投稿させていただきます。 結論から言ってしまうと、このハウスルールは玄人向けであり、少なくとも通常の1.5倍以上のセッション時間を必要とする可能性が高いです。 盤面上の駒が多くなることによって、レース状況が複雑なりGM・PLどちらも負担が増えます。DC44はプッシュ・ブロック・スパートの駆け引きにおいて、常に相手のマシンがどの位置に存在するかが重要になってきます。これだけのマシンが同時に走るとなると、プレイヤーによっては1ターンの判断に時間がかかるでしょう。さらに、キャラクター人数が多ければロールプレイの描写やシーン時間が必然的に足りなくなり、ダイスを振ったり数値を書き換えたりするだけでも、積もれば相当の時間を消費するはずです。このほか、管理すべき駒が多すぎて、既に発生しているプッシュ・ブロックの状態を忘れてしまう、設定を把握しきれないなど、進行ミスの増加が予想されます。 誤解のないように言わせて頂きますと、自分はこのルールが非常に「重い」ものと感じてはいますが、不可能であるとは思っていません。やろうと思えばできないことではないでしょう。ただ、今まで通りのセッション時間で気軽に決着させるような遊び方は難しいと思われます。好みが分かれそうです。 色々言いましたが、あらためて、こういったハウスルールに挑戦して頂けたことはとても嬉しいです。またどこかのレースでご一緒しましょう!
3. ノラ田 | |
2023/06/15 19:41 |
スパートモード・追加案 《フェニックス》 スパートモードに《フェニックス》を記入しているマシンは、 シールドの減少分だけ、このラウンド中に使えるダイスを追加する。 コンテニュー・追加案 □ ハートトレーニング 通常のトレーニングに加え、外部からのコーチを招いての追加トレーニングを行なう。 PCは1クレジットを払い、スタート時に使えるダイスを+2個する。 □ インシュランス PCは1クレジットを払い、クラッシュ時に発動する小型生命維持装置をレンタルできる。(レンタルなので、セッション終了時に返却する) この効果を使用したレースにおいては、クラッシュ時のチャートを以下の内容に変更する。 1・2 レースはリタイアしたが、マシンを修理できるかもしれない。2クレジットを払えば、問題なく次のセッションに参加できる。 クレジットがなく、他のマシンを持っていない場合、キャラクターはAGSレースを引退(ロスト)する。 3・4 マシンは大破したが、PCはまだ生きている。3クレジットを払ってキャラクターセッティングで新しいマシンを作成すれば、問題なく次のセッションに参加できる。クレジットがなく、他のマシンを持っていない場合、キャラクターはAGSレースを引退(ロスト)する。 5・6 マシンは大破し、キャラクターも大怪我を負って選手生命を絶たれ、AGSレースを引退(ロスト)する。
2. ノラ田 | |
2023/06/15 19:39 |
カウンター マシンがプッシュされた際、プッシュされた側のマシンが以下の条件を満たした際に使用できる。 ① ブロック状態でない ② ダイスが1個以上残っている プッシュした側のダイスの出目とSTAの値の差を目標値とする。複数のダイスが成功値を出した場合、より低い出目を目標値とする 例)プッシュした側のSTAが4で、ダイスを1個使用して出目が2だった場合→目標値2 プッシュした側のSTAが4で、ダイスを2個使用して出目が3と1だった場合→目標値3 プッシュされた側がダイスを1個振り、目標値以下の出目だった場合、カウンター成功。 相手のシールドを-1し、プッシュ状態とする。 ただし、目標値と同値だった場合、お互いにシールドを-1し、プッシュ状態となる。
1. ノラ田 | |
2023/06/15 19:39 |
タッグレース ・1人のPLが2人のPCを持って参加し、そのPCをペアとする。 参加PLが2人なら2×2で参加PCは4人となり、参加PLが3人なら2×3で参加PCは6人となる。 ・ライバル関係は、相手ペアの1人と自分の別のPCの1人の合計2人とし、 そのどちらかがスパートの条件を満たせば、スパートをかけられる。 ただし、スパートの回数は通常と同じ1回のみ。 ・レースのルールは通常とほぼ同じ。 ただ特別ルールとして、自分のPCがブロック中のラウンドに、他のPCの番が回った際、そのPCのブロックを任意で解除できるものとする。 ・参加PLの数でレースの順位決めは変わってくる。 参加PLが2人の場合:3位が決まった時点で終了。 クレジットは通常通り、1位のPCに3クレジット、2位のPCに2クレジット、3位のPCに1クレジット配布される。 参加PLが3人の場合:4位が決まった時点で終了し、順位毎に、ポイントを配布する。 1位・4ポイント 2位・3ポイント 3位・2ポイント 4位・1ポイント PLごとのPCの獲得ポイントの合計で勝敗を決める。ポイントが同値だった場合は、レースの順位が上だった方が勝ちとなる。 例) PL1のPCが1位と5位以下→4ポイント PL2のPCが2位と3位→5ポイント PL2の勝ち PL1のPCが2位と5位以下→3ポイント PL2のPCが3位と4位→3ポイント 順位が上のPCがいるPL1の勝ち クレジットは、1位となったPLのPCに各2クレジット、2位となったPLのPCに各1クレジット配布される。 それとは別に、レースで1位となったPCにはPLの勝敗とは別に1クレジット配布される。
1