追加ルール

Henry/Angela
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登録日:2024/05/21 12:22最終更新日:2024/07/08 00:17

各追加ルールになります
卓で困ったらこちらを参照して下さい

『初見さんがとりあえず確認しておいたらいいところ』
・2024/05/27 11:06 記載
〈主な追加ルール〉

・2024/07/06 12:10 記載
〈戦闘早見表〉
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Henry/Angela
5. Henry/Angela
2024/08/02 14:22
●貫通ルール(適応するかしないかは個人判断で)
貫通可能武器もしくは銃器による攻撃の際、スペシャル成功(技能値の1/5以下での成功)をすれば既存装甲(通常の装甲)を何割か貫通できる。クリティカル時は[25%貫通]をない物として算出する。

・[25%貫通] [50%貫通] [75%貫通] [100%貫通]の4種類が存在し、貫通choiceを利用し何%貫通するかを選択する

〇貫通choice
25%貫通×5 
50%貫通×3 
75%貫通×2 
100%貫通×1
の中から一つをランダムで選ぶ。
この数を初期貫通choiceと呼ぶ予定

▽コピペ用
choice[25%貫通,25%貫通,25%貫通,25%貫通,25%貫通,50%貫通,50%貫通,50%貫通75%貫通,75%貫通,100%貫通]
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Henry/Angela
4. Henry/Angela
2024/07/06 12:10
【戦闘早見表】

チャート表
War Standby/戦闘準備
↓
First round/先制射撃←ーーーーーーーーー
↓                                                      ↑
Ready?/DEX順にて行動 → Refresh Turn/一巡
↓                                      
Cold War Start/戦闘終了

⚫︎戦闘中のKP用語とその説明
・War Standby/戦闘準備
おおよそ1km離れた所から敵機を発見し、準備をしながら接敵距離まで移動する
その際行える行為は以下の通りだ
[技能として行えること全般]
[判定]
[持っているアイテムの使用及び装備品の交換]
[発動可能なアクティブの使用]

・First round/先制射撃
最初の戦闘
round表記がされている通り、ラウンド開始時に発動する効果はここで発動する。
先制射撃する存在が複数人いる場合はDEX順で射撃を行う

・Ready?/DEX順にて行動
DEX順にて、自身の手番を行う
主に、戦闘中で射撃以外の攻撃や行動を行う際に利用される
その際行える行為は以下の通りだ
[技能として行えること全般]
[判定]
[持っているアイテムの使用]
[発動可能なアクティブの使用]

・Cold War Start/戦闘終了
戦闘が終了した合図
たまに言い忘れるが、卓にかっこよさを追加するためだけなので
別になくても良い

・Refresh Turn/一巡
最後の人の手番が終わった時の合図
現在のラウンドを終了し、次のラウンドへと移す

・Next Attacker/次の方
次の手番の人へ移す合図
KPが言っているが、チャパレに登録してみんなに言ってもらいたいかも
そうしたら、〆とかも言わなくていいからね

・Preemptive Shooting Attacker/先制射撃組
現在の手番の人が先制射撃を行ったよという合図
KPが言っているが、チャパレに登録してみんなに言ってもらいたいかも
たまに忘れるからね。‥‥よく忘れてます

・End of calculation/計算終了
装甲など計算を終えた後に言う合図
基本これか、next attackerを言うまで次の手番の人は待って欲しい
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Henry/Angela
3. Henry/Angela
2024/06/19 19:58
【追加ルール②】
●技能
本シナリオに参加したキャラクターは以下の技能を追加できます
・リボルバー 初期値:25%
・マークスマンライフル 初期値:10%
・レバーアクション・ライフル 初期値:5%
・フルオートショットガン 初期値:5%

●カスタムパーツ
銃器をカスタムするためのパーツ
ただ、サイトを20個乗せても意味は無い為、こちらから少しだけ提示をしておく
レーン:サイト/フォアグリップ
マガジン:ドラムマガジン/大容量マガジン/軽量マガジン
ストック:軽量ストック/可変ストック/固定ストック
バレル:ロングバレル/ショートバレル

●成長ルール
・技能により、成長の方向が変わる
1.89%以下の場合
クリティカル/ファンブルをした際、その場で2d10の技能値成長を行う

2.90%以上の場合
・セッション終了時、同じ判定を行い、スペシャル/クリティカルをした際、自己流でその技能に似た技能へと進化、または、新技能を追加する

※お試し実行です
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Henry/Angela
2. Henry/Angela
2024/06/19 19:57
お試し追加ルール

【レベルシンク】
A3以降に適応するかしないかを選べるルール
そのエリアに対応した強さに武器や道具が制限されるが、ストーリーや新要素が進展する可能性もある

●装弾数上限(また、例外は存在する)
・拳銃技能で判定する兵器は[現在Area×4]が最大数である/ハンドガン 
・散弾銃技能で判定する兵器は[現在Area×2]が最大数である/ショットガン
・小銃技能で判定する兵器は[現在Area×10]が最大数である/アサルトライフル  
・狙撃銃技能で判定する兵器は[現在Area×2]が最大数である/ライフル
・砲技能で判定する兵器は[現在Area÷2]が最大数である/ロケットランチャー & 迫撃砲
・短機関銃技能で判定する兵器は[現在Area×15]が最大数である/サブマシンガン
・機関銃技能で判定する兵器は[現在Area×20]が最大数である/マシンガン

●固定ダメージ上限
・ハンドガン/[現在Area×3]
・ショットガン/[現在Area×6]
・アサルトライフル/[現在Area×4]
・スナイパーライフル/[現在Area×15]
・マークスマンライフル/[現在Area×10]
・ロケットランチャー&迫撃砲/[現在Area×20]
・サブマシンガン/[現在Area×1]
・マシンガン/[現在Area×2]

●装甲上限
・既存装甲/[現在Area×2]
・追加装甲/[現在Area×10]

●コート貯蔵庫上限
・兵器付随貯蔵庫/[現在Area×3]
・道具貯蔵庫/[現在Area×5]

●装備部位
装甲や防具などは以下の部位に装備できる
主: 副:
頭:
胴:
手:
脚:
足:
耳: 腕: 指: 指:

・銃器は基本的に[主][副]枠を利用し、両手で発砲を行います。[主][副]のどちらかだけに装備した場合、未照準ルールが適応される
・戦闘中は特殊な行動を行わない限り、装備の変更はできない
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Henry/Angela
1. Henry/Angela
2024/05/27 11:06
【主な追加ルール】

『移動・探索』
・移動を行う際は全員が【幸運】をお振りください

・基本的に行動したい時は「●●を探すために目星をします」と言ってもらいましたらKPの許可を得ずに判定を行ってもらって構いません。少し待ってもらいたい時は止めます

・探索技能は基本的にどれを行っても同じ情報が出ます

『戦闘』
・貫通ルールと連射ルールは少し複雑ですので無効にします。
ただ、近接武器でのスペシャルはダメージを1.5倍にできます

・連射と記載された発砲数は1~最大装弾数/10の間で任意の数発砲しても大丈夫です

・n回攻撃/発砲の際、「何回攻撃(発砲)します」と言い、『一度』の成功で全て命中した事にします。回避も同様で複数回同じ攻撃をその時に受けたときも『一度』の回避で回避が行えます

・故障ナンバーを起こした場合、ジャムります『機械修理』もしくは『対象の銃火器技能』に成功しなければ発砲することができません

・攻撃がクリティカルした際、必中もしくは2倍を選べます。
攻撃がファンブルした際は、カウンタ―を受けます。

・回避がクリティカルした際は、カウンタ―を行えます。
回避がファンブルした際は、ダメージが2倍となります。

・回避と攻撃(行動)は1度づつとなります
庇うは攻撃(行動)をしてない方のみが可能で

『その他』
・素材は大きすぎるため次回のセッション(制作)の為に残しておく事などはできませ
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