追加ルール
Henry/Angelaシナリオ内情報[web全体で公開] 0 | |
登録日:2024/05/21 12:22最終更新日:2024/07/08 00:17 |
コメントを書く
コメント一覧
1
5. Henry/Angela | |
2024/08/02 14:22 |
●貫通ルール(適応するかしないかは個人判断で) 貫通可能武器もしくは銃器による攻撃の際、スペシャル成功(技能値の1/5以下での成功)をすれば既存装甲(通常の装甲)を何割か貫通できる。クリティカル時は[25%貫通]をない物として算出する。 ・[25%貫通] [50%貫通] [75%貫通] [100%貫通]の4種類が存在し、貫通choiceを利用し何%貫通するかを選択する 〇貫通choice 25%貫通×5 50%貫通×3 75%貫通×2 100%貫通×1 の中から一つをランダムで選ぶ。 この数を初期貫通choiceと呼ぶ予定 ▽コピペ用 choice[25%貫通,25%貫通,25%貫通,25%貫通,25%貫通,50%貫通,50%貫通,50%貫通75%貫通,75%貫通,100%貫通]
4. Henry/Angela | |
2024/07/06 12:10 |
【戦闘早見表】 チャート表 War Standby/戦闘準備 ↓ First round/先制射撃←ーーーーーーーーー ↓ ↑ Ready?/DEX順にて行動 → Refresh Turn/一巡 ↓ Cold War Start/戦闘終了 ⚫︎戦闘中のKP用語とその説明 ・War Standby/戦闘準備 おおよそ1km離れた所から敵機を発見し、準備をしながら接敵距離まで移動する その際行える行為は以下の通りだ [技能として行えること全般] [判定] [持っているアイテムの使用及び装備品の交換] [発動可能なアクティブの使用] ・First round/先制射撃 最初の戦闘 round表記がされている通り、ラウンド開始時に発動する効果はここで発動する。 先制射撃する存在が複数人いる場合はDEX順で射撃を行う ・Ready?/DEX順にて行動 DEX順にて、自身の手番を行う 主に、戦闘中で射撃以外の攻撃や行動を行う際に利用される その際行える行為は以下の通りだ [技能として行えること全般] [判定] [持っているアイテムの使用] [発動可能なアクティブの使用] ・Cold War Start/戦闘終了 戦闘が終了した合図 たまに言い忘れるが、卓にかっこよさを追加するためだけなので 別になくても良い ・Refresh Turn/一巡 最後の人の手番が終わった時の合図 現在のラウンドを終了し、次のラウンドへと移す ・Next Attacker/次の方 次の手番の人へ移す合図 KPが言っているが、チャパレに登録してみんなに言ってもらいたいかも そうしたら、〆とかも言わなくていいからね ・Preemptive Shooting Attacker/先制射撃組 現在の手番の人が先制射撃を行ったよという合図 KPが言っているが、チャパレに登録してみんなに言ってもらいたいかも たまに忘れるからね。‥‥よく忘れてます ・End of calculation/計算終了 装甲など計算を終えた後に言う合図 基本これか、next attackerを言うまで次の手番の人は待って欲しい
3. Henry/Angela | |
2024/06/19 19:58 |
【追加ルール②】 ●技能 本シナリオに参加したキャラクターは以下の技能を追加できます ・リボルバー 初期値:25% ・マークスマンライフル 初期値:10% ・レバーアクション・ライフル 初期値:5% ・フルオートショットガン 初期値:5% ●カスタムパーツ 銃器をカスタムするためのパーツ ただ、サイトを20個乗せても意味は無い為、こちらから少しだけ提示をしておく レーン:サイト/フォアグリップ マガジン:ドラムマガジン/大容量マガジン/軽量マガジン ストック:軽量ストック/可変ストック/固定ストック バレル:ロングバレル/ショートバレル ●成長ルール ・技能により、成長の方向が変わる 1.89%以下の場合 クリティカル/ファンブルをした際、その場で2d10の技能値成長を行う 2.90%以上の場合 ・セッション終了時、同じ判定を行い、スペシャル/クリティカルをした際、自己流でその技能に似た技能へと進化、または、新技能を追加する ※お試し実行です
2. Henry/Angela | |
2024/06/19 19:57 |
お試し追加ルール 【レベルシンク】 A3以降に適応するかしないかを選べるルール そのエリアに対応した強さに武器や道具が制限されるが、ストーリーや新要素が進展する可能性もある ●装弾数上限(また、例外は存在する) ・拳銃技能で判定する兵器は[現在Area×4]が最大数である/ハンドガン ・散弾銃技能で判定する兵器は[現在Area×2]が最大数である/ショットガン ・小銃技能で判定する兵器は[現在Area×10]が最大数である/アサルトライフル ・狙撃銃技能で判定する兵器は[現在Area×2]が最大数である/ライフル ・砲技能で判定する兵器は[現在Area÷2]が最大数である/ロケットランチャー & 迫撃砲 ・短機関銃技能で判定する兵器は[現在Area×15]が最大数である/サブマシンガン ・機関銃技能で判定する兵器は[現在Area×20]が最大数である/マシンガン ●固定ダメージ上限 ・ハンドガン/[現在Area×3] ・ショットガン/[現在Area×6] ・アサルトライフル/[現在Area×4] ・スナイパーライフル/[現在Area×15] ・マークスマンライフル/[現在Area×10] ・ロケットランチャー&迫撃砲/[現在Area×20] ・サブマシンガン/[現在Area×1] ・マシンガン/[現在Area×2] ●装甲上限 ・既存装甲/[現在Area×2] ・追加装甲/[現在Area×10] ●コート貯蔵庫上限 ・兵器付随貯蔵庫/[現在Area×3] ・道具貯蔵庫/[現在Area×5] ●装備部位 装甲や防具などは以下の部位に装備できる 主: 副: 頭: 胴: 手: 脚: 足: 耳: 腕: 指: 指: ・銃器は基本的に[主][副]枠を利用し、両手で発砲を行います。[主][副]のどちらかだけに装備した場合、未照準ルールが適応される ・戦闘中は特殊な行動を行わない限り、装備の変更はできない
1. Henry/Angela | |
2024/05/27 11:06 |
【主な追加ルール】 『移動・探索』 ・移動を行う際は全員が【幸運】をお振りください ・基本的に行動したい時は「●●を探すために目星をします」と言ってもらいましたらKPの許可を得ずに判定を行ってもらって構いません。少し待ってもらいたい時は止めます ・探索技能は基本的にどれを行っても同じ情報が出ます 『戦闘』 ・貫通ルールと連射ルールは少し複雑ですので無効にします。 ただ、近接武器でのスペシャルはダメージを1.5倍にできます ・連射と記載された発砲数は1~最大装弾数/10の間で任意の数発砲しても大丈夫です ・n回攻撃/発砲の際、「何回攻撃(発砲)します」と言い、『一度』の成功で全て命中した事にします。回避も同様で複数回同じ攻撃をその時に受けたときも『一度』の回避で回避が行えます ・故障ナンバーを起こした場合、ジャムります『機械修理』もしくは『対象の銃火器技能』に成功しなければ発砲することができません ・攻撃がクリティカルした際、必中もしくは2倍を選べます。 攻撃がファンブルした際は、カウンタ―を受けます。 ・回避がクリティカルした際は、カウンタ―を行えます。 回避がファンブルした際は、ダメージが2倍となります。 ・回避と攻撃(行動)は1度づつとなります 庇うは攻撃(行動)をしてない方のみが可能で 『その他』 ・素材は大きすぎるため次回のセッション(制作)の為に残しておく事などはできませ
1