チャンジャさんの友達一覧
チャンジャさんのお友達の一覧を表示します。
♂ 十訓抄
27分前 2023年10月31日 基本的に火曜金曜
32 2 可 可 仕事都合で土日祝日は基本的に参加できません。クトゥルフ、シノビガミ、SW2.5、ニンジャスレイヤーを基本的にはやってます。
1ヶ月前 2022年04月24日 シフト次第
0 0 可 可 モットーは真面目に不真面目にで、シリアスなところは真面目に取り組み、シリアルのような甘い時間を楽しむ感じです!【KP時のお願い】参加申請については少し厳しめで見させてもらっています。参加申請時、コメントに記載事項がない際は一度警告します。二度目のコメントにも記載がない際は、一度参加申請を取り消させてもらいます。再度申請して頂き、記載事項を記載して頂ければ大丈夫です。またCSにおいて職業ベースに取得できない技能が多すぎる場合はルルブを所持しているか確認します。ハウスルールを明らかに読めていないと判断しましたらお断りします。このような対応する意図としては、セッションのトラブルの防止を目的としています。参加して頂いた皆様と楽しい時間を共有したいと思っております。ご協力をお願いします。初心者さん参加歓迎しています。CS作成等にお困りでしたら、セッションの1時間前や30分前にCS作成・相談会を設けますのでお気軽にお申し付けください。【回せるシナリオ】死にたがり電車(改変版)時告鳥はいつ死んだ異世界エレベーター怪訝館の殺人観光バス何かが潜んでいるある学校の階段(タイマンシナリオ)水媒花特製チョコ異世界エレベーターの恐怖と狂気ハード・グラフト帰路に憑きくらげの骨いぬはいぬ(10分シナリオ)その死のはじまり【自作シナリオ】黒い水晶玉D●●r絡み合い、溶け合う色の在り処もし興味がありましたら是非ぜひお声をかけて下さい。予定を調整します。
♂ 叡智(えいち)
3日前 2019年03月13日
0 0 可 可 「えいち」と読みます!ただ今TRPGリハビリ中です!!普段は身内でGMする事が多いです!社畜です。オンセンでは主にPL側として参加してますが、偶にエルデンリングTRPGの卓を建ててます!!RPの下手さに定評があります!!!大根です!!!よく笑うゲラなのでうるさかったらうるさいと言ってください!気を付けます!!!エモシナリオやると泣きます!!!FGOとかVtuberとか分かりません!VじゃないYoutuberなら分かります!最近仕事が忙し過ぎです。マジで。
♂ ヤギー
1年前 2021年10月04日 主に夜間
30 10 可 可 リプレイ動画でクトゥルフ神話TRPGの世界へ7版オンリーで参加。PL参加が多かったけど、最近はGMに手を出し始める。回すのは、他者様が作成した刑事、警察シナリオ。刑事シナリオって面白いよね?処理はガバガバなのでご容赦を。Twitter@yagi1553
3ヶ月前 2022年09月02日
18 1 可 可 初めまして。93(くさ)と申します。オフセで身内とルルブ無しのセッションとも呼べないくらいに、ゆるく遊んでおりました(毒入りスープ、太陽が燃えた日)不束者ですが、よろしくお願い申し上げます。皆様に感謝を申し上げます。
♂ Jean.N
3時間前 2018年10月19日 月-土の夜、火日の昼夜
294 102 可 可 TRPG自体は古参といえるくらい年月経っています。が、中断が長いことあった上、オンセはほぼほぼ初心者です。オンセ体験してみましたが、楽しい!時間のとれる限り楽しもうと思っています。所持してるけどルールをそこまで理解できていないシステム多数あり。現行のシステムでセッションにそのまま参加できる程度にはルールを理解しているものD&D5E、3.5ESW2.5、無印CoC6版、7版サイバーパンクREDシノビガミほとんど卓は立っていないけど、スチームパンク、サイバーパンク、ロボットもの、宇宙ものをやりたい欲は大いにある。
9時間前 2022年07月29日
30 30 可 可 【6版ハウスルール(簡略版)】◆基本・サプリメント2010、2015適用可・サプリメント2015選択ルール「特徴表」適用可(2つまで)・決定的成功(クリティカル) 戦闘技能 1~5 非戦闘技能 1・致命的失敗(ファンブル) 戦闘技能 96~100 非戦闘技能 100・スペシャル適用・呪文やアーティファクト持ち込み可(要申請/例外有り)◆戦闘・1ラウンド中に攻撃と回避の両方を試みる事はできない。・攻撃あるいは回避に関わらず、受け流しは1ラウンドにつき1回試みる事ができる。・回避は1ラウンドにつき3回試みる事ができる。但し、2回目以降は成功率が3分の1ずつ減少する。◆成長・シナリオ終了後、以下の条件に従って成長ロールを行う。 成功した全ての技能(各1回) 0/1D10 決定的成功/致命的失敗(回数分) 1/1D10+1 初期値で成功した技能(各1回) 1D10・〈クトゥルフ神話〉や能力値、正気度ロールなどの決定的成功/致命的失敗に関しては、シナリオ中に成功した任意の技能に成長を適用する。