タカハシさんが答えた100の質問

タカハシさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

19年くらい(ただ長いだけで、特に意味はなし)
TRPG歴という言葉はあまり好きではありません^^;

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

小説のフォーチュンクエストで存在を知りました。
興味のある方はフォーチュンクエストの3巻かな?をご参照のこと

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

たぶん、ハイパートンネルズ&トロールズ

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

いろいろと大失敗でした。
でもその失敗があるからこそ、今の私があるのだと思うようにしてます。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジー

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ガープス(3版)

Q7. その理由を教えてください。

やはり青春時代、仲間と一番多く遊んだシステムだから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

やはりガープスですかね、次いでクトゥルフ神話TRPGとソードワールド2.5

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ロールプレイやキャラクターシートのコピーに恥ずかしさを感じる

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

好きなシステムにおいて、ルールブックなしにだいたいキャラクターが作れる

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

ありがたいことに何人かいます。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

会話してて楽しい人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

コミュ障なので克服したいとは思います。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

上に同じく

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オンセはオンセ、オフセはオフセで分けてます。
ただオフセで知り合った人を、オンセに誘うことはあります。
逆は無いと思いますので、ここでオンセをしている人は安心してください^^

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGのオンラインセッションの仲間集めをしたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

上に同じくです

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GMですね

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

オフセなら月1回、オンセなら何回でも

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

オフセなら丸1日、オンセなら3~6時間くらい

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

割と適当です

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

GMをしているときは、悪い方です。
固定値は裏切らない、私の好きな言葉ですw

Q23. 録音、録画はしますか?

基本的にしません。
大昔、ボイスレコーダーで録音してリプレイを書き起こしたのは黒歴史ですw

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

1卓に9人(GMを含む)

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1卓に2人(GMを含む)

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

オフセならプレイヤー4人、GMを含めると5人
オンセならプレイヤー2~3人、GMを含めると3~4人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

1回のセッションという意味では12時間くらい、キャンペーンという意味では2年くらい

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

しっかりと記憶にあるなら、2時間ですかね

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

オフセならキャラ作成入れて7~9時間、オンセならキャラ作成入れないで3~7時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

使い始めて、何度かセッションを経まして、これはこれで良いものだと思います。

Q31. BGMについてどう思いますか?

著作権に気を付けて、フリー素材を探して使わせていただきたいと思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ロールプレイが上手いプレイはかっこいいですね

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

セッションの参加者一同が大爆笑したとき。
あくまで私個人の中では、ダイスの神様は女神様だと思っていますw

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

剣と魔法のファンタジー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

したりしなかったり、割と適当です
演出として管理すると、セッションにリアル感を出せます。
ガープスの場合は1日の生活費が10ムーナです。
宿代4ムーナ、飯代で3ムーナずつ(1日2食の計算)
エールなどは、1ムーナでおよそ2杯くらい頼めます。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

システムによるかなぁ、迷宮キングダムとかはランダムの方が面白いですよね。

Q37. ハウスルールは使いますか?

ガープス好きなのもあり、割と使います。
ただ、あまり使いすぎるのも良くないので、ほどほどにしようと心がけてます。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります(黒歴史)

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

やはり誰もが一度は通る道でしょう、そして挫折するか黒歴史となる ←ここまでテンプレ

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャラクターが成長するので、キャンペーンですね

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

本気でやるダンジョンは精神的にすごく疲れますから、街7:ダンジョン3の割合かな。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

戦闘はプレイヤーのいろいろな欲求を処理できますから、1度くらいは入れたいところですが、
ちゃんと戦闘のかわりにプレイヤーの戦闘欲求を処理できるのなら無くても良いと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

数えてないので分かりませんが、学生時代でたぶん100回くらい?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

時と場合にもよりますが、どちらも混合の方が好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

まぁ自分がプレイヤーなら分かりやすい方が好きですが、自分がGMなら裏のあるような
シナリオを用意して楽しませたいとは思います。プレイ時間によりけりですね。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

最終的には世界の命運とたった1人の少女の命を天秤にかけるようなシナリオが好きですw
つまり意地が悪いということですw

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

みんなから愛される足手まといの少女(NPC)
最後は人外になりながらも、ハッピーエンド(?)でしたw

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

断然、年下ですね

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛かな

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

自分で扱うなら男性、NPCを演じるなら女性
コンピューターゲームの主人公はたいてい女性キャラです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

まったく問題なし

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

脳筋がやりやすい

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

ロールプレイが必要なキャラクター

Q54. 人外をやるのは好きですか?

人外にもよりますが、人間の方が良いですね

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さより、成長性かな。
強さを追い求めると、人間性が犠牲になる気がする。

Q56. どんな口調で話しますか?

癖:語尾が~ござる。 癖:語尾が~にゃん。
ガープスにおけるこれらの特徴は、最後までロールプレイが続かないので有名w

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

吊り橋効果ってやつですよね

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

そもそも自キャラで恋愛をしたことがないが、それ以上のことはしたことがあるTRPGの七不思議w

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

作り出すと凝る方ですが、作り出すまでが長い人ので、つまり無精者ですw

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

歳をとるにつれて、だんだんと感情移入するようになってきました。
幸せにはなってほしいとは思います。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

GMの方が得意ですが、古い友人からはよくPLもやれと言われます

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

やはり物語の主人公になれるところでしょうか

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自分の分身でありながら、自分ではないことですかね

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

他のPLとの掛け合い

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

譲れないこだわりから、GMに協力できないときがあることでしょうか

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

わきにまわる方ですね。ただ悪目立ちはしたがりかもしれませんw

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

キャラクターの設定にもよりますが、基本的には突っ走る方です

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

TRPGは何でも出来るゲームだという言葉を聞いて、何をしても良いということだと勘違いしていた
ことがあること。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

面白さの為なら、他の人のことを考えない人。
いわゆるルーニーという人たち。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

いまのところなし。ガヤで悪役NPCの演出をしたことはありますけどw

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

意見の対立からあります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きですね。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

PLより好きです。自分に合っている気がします。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

理想としては、PLを楽しませつつ、自分も楽しめること。
現実としては、PLが楽しんでくれると良いなと思うこと。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

ギリギリ死ぬか死なないかのバランスを取ること。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

やはり、参加してくれたプレイヤーの方から、またやりたいと言ってもらえること。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

プレイヤーキャラクターの死がどうしようもないとき、あなたのキャラは死にましたと言うこと。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

プレイヤーとの口喧嘩かな。
ただ、どうしても納得ができないときは口喧嘩はやむなしだとは思うけど、口喧嘩をする前にプレイヤーとよく話をするべきだと今は思います。
GMも人間なのでそういう失敗がいくつもあるものです。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

GMが倒せない、もしくは吟遊GMとかw
はい、主に私のことですw

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オフセならシークレットダイス派、オンセならオープンダイス派。
よくプレイヤーを怖がらせるために、意味もなく判定のフリをしてダイスを転がしていますw

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

オフセでは使いませんが、オンセなら使います。
BGMの手軽さは、オンセの強みだと思います

Q83. アドリブは得意ですか?

得意です。
特にシナリオの結末だけ決めておくことで、どんな局面にも対応できます。

Q84. なぞかけは好きですか?

なぞかけ自体は好きですけど、プレイヤーが詰む可能性もあるので、あまり使いません。
使ってもヒント多めにします。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオに対して必要最低限にしています。あまり増えすぎても覚えきれないので。
ただ名前のないモブNPCはたくさん登場させたりします。あくまでネームドの話です。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きです。ファンタジーなどの最初は中立位置にいる不思議生物が特に好きです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

けっして自分が偉いわけではないということを肝に銘じることです。
モンスターを動かすときも、プレイヤーの敵ではなく、あくまでプレイヤーを楽しませる存在
であるということ。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

いくつかありますが、やはり秋田みやびさんの書かれているへっぽこーずが一番かな。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

へっぽこーずの代名詞とも言うべき、イリーナ・フォウリーかな。
次いでその幼馴染のヒースクリフ。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いたことがありますし、載せてますが、黒歴史ですのでどこにあるかは秘密ですw

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

上に同じく

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

やはり1人では遊べないことですかね

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

それでもクトゥルフ神話TRPGのルルブが一番高かったかな。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

(TRPG棚を見て)・・・10万は、いってないと思います(苦笑)

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

オフセでは、手の汚れない、いろいろなお菓子。
オンセでは、1種類のラムネなどの手軽に糖分が補給できるもの。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

理想を言えば、その初心者の方が興味を持たれたシステムだと思います。
ただ、初心者向けという意味なら、サイコロを振っているだけで面白い物語が楽しめる
冒険企画局さんのサイコロフィクションシステムであるところの迷宮キングダムなんかは
おすすめです。ルールブックも絵がいっぱいです。
ただし命の軽さは、クトゥルフ神話やパラノイア並みですがw

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ダイスによる運要素

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

GMの作ったシナリオはあれど、会話によって物語が創造され、会話によって
物語が変化していく、その自由度の高さ

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

楽しい趣味ですね。学生の頃のように情熱をほとばしらせているわけではありませんが、
それでも一生遊べる趣味のひとつとして、長く付き合っていきたいとは思います^^

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