あかつきさんが答えた100の質問

あかつきさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

コロナ禍頃から

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

コロナ禍中、友人に誘われて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPGです

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

恐る恐るすぎてロールプレイ(役職らしさ)が疎かになってしまったと後悔

Q5. どんなジャンルが好きですか?

クラシック?原作のような雰囲気のものです。
ただ、ハッピーエンド・メリーバッドエンド・続きを匂わせるエンドのような、少なくとも主観的に救いがある傾向が好きなので、原作よりは救いがあって欲しいと思っています。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

新クトゥルフ神話TRPG

Q7. その理由を教えてください。

初めて本気で書いたシナリオのシステムだからです

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

神クトゥルフ神話TRPG、エモクロア

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

自分が初心者なのでまだわかりません

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

周りの失敗(ダイス目ではなく)を上手く解釈して世界観に合わせてくれる人には助けられています

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

中高来の友人、大学来の友人

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

ネタの引き出しがたくさんあるひと

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

大歓迎

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

大歓迎

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

昔からの知人とのみです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

テキストセッション
友人と一緒に参加ならボイスセッションもしたいです

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

テキストセッションをしたことがないので、どんなものか知りたいです

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好きです
友人間ではGMの役回りが多いです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

1回やれればいい方です。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

開始時間次第ですが深夜2時頃には寝たいです

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

なにやら昨今クトゥルフ神話TRPGとエモクロアだけ遊ぶ人はは駄目という文化があると聞きました。
なるほど視野は広いに越したことがないですから、様々なシステムについてルールブックや関連書籍を購入して勉強中です。
ただ、一緒に遊ぶ友人たちが何分多忙なため、どんどん新しいシステムに連れ出すことは憚られるため未プレイで知識ばかり蓄えております。

指輪物語などは原作と周辺書籍を何度も読んでいたため、いつか遊びたいと思っております。
DnDに関しては、その世界観が根底にある様々な映画、書籍、ゲームなどを愛してきましたので、是非ご指導ご鞭撻のほど頂戴できれば幸いです。
ソード・ワールドも先日購入致しました。
シノビガミも買って読んでおりますが、もしかしたらあまり得意ではないかもしれません。
ゆうやけこやけについては、陰陽師(夢枕獏)や古典落語等に関連した優しいシナリオをいつか書けたらと思っています。
フタリソウサも購入しましたが、まだ読み切れておりません。
クトゥルフ神話TRPGは、ラブクラフト全集や漫画、幾つかのサプリメントやモンストロルム等は読んでおります。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

運はありません

Q23. 録音、録画はしますか?

友人間とのものはよく録画していますが公開はしていません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM1PL5だったと思います

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1PL1というのもやったことがあります

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1PL3

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

オフラインで7時間
オンラインならば2日に分けて8時間までです

長いシナリオはまだやったことがありません。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

オンラインセッションで2時間弱です。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

一日につき6時間以内で進めたいです。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

できる環境の時は喋りたいです。

Q31. BGMについてどう思いますか?

友人が快く楽曲提供してくれたので、それを活用しています。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

キャラクター解釈がしっかりしている方と、それを上手く組み込むGMのコンビネーション

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

確率を無視して、キャラクターらしい成否になったときです

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

指輪物語のようなファンタジカルな世界
ラブクラフト作品のような暗澹とした不安定な世界

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

まだそこまで重厚なストーリーに手を出せていません。
自分で作ったシナリオで初めて備品を買い揃える要素を取り入れました。しかし同伴するNPCが裕福な設定のため、殆どシビアとは言えません。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好きです

Q37. ハウスルールは使いますか?

友人とは使っています。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

いずれ作りたいとは思いますが、創造力に乏しいため難しそうです。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

上記のとおりですが、誰かに完成させてほしいと思っているシステムはあります

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

本当はキャンペーンをやりたいですが、多忙な社会人チームのためなかなか儘なりません

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それも好きです

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

まだ挑戦できていないので、いずれやってみたいです。
マーダーミステリー三部作は挑戦しました。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シナリオの軸はシリアスが好きです。
幕間のようにおふざけが挟めるのは楽しいと思います、

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

甲乙付け難いですが複雑なものでしょうか。
自身があまり頭が良くないので、単純なものでも難解に感じている可能性はあります…

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

中間くらいが好きです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

イギリス人やくざ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

半々です

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

半々

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

半々

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

特にどうと思ったことがないです

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

細かく人生を考えたキャラクターは、そのキャラクターらしく選択してシナリオ進行ができると思います。
または、年齢や性別や国籍や種族が違った世界線の自分というキャラは当然プレイしやすいです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

余りにも自分の思想信念とかけ離れたキャラクターは難しいと思います

Q54. 人外をやるのは好きですか?

やったことがないですが、人外は大好きです

Q55. キャラに強さを求めますか?

システムやキャラクター性によります

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラクターによります

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

ロールプレイが適切ならば良いと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ありません

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝りたがるタイプの初心者です。
そろそろ素で話すキャラクターをやってみたいとも思いますが、気取って装ったほうが、平々凡々な私と違って物語の登場人物らしく振る舞えるとも考えています。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

自分と同じくらいです
NPCを扱う場合は領分を超えないように気を付けますが、まだ未熟なので少々揺れてしまっている気がします。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

別の世界を、自分ではない自分が歩けるところです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

謎解き好きな癖に頭が悪いので、賢いキャラクターが作れないことです。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

出オチのキャラクターネームを最後まで引っ張って貰えたことです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

初プレイ時、シナリオの謎を解こうと躍起になるあまり職業らしさキャラクターらしさが失われてしまっていたことです。終わってから気付きました。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇に回りたいです。
たまに格好つけて失敗した時だけ目立ちたいです。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

つい周りに合わせてしまうので、タイムキープが上手く行かないことがあります。
もう少しザクっと進められるタイミングを掴めるよう精進します

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

パロディキャラクターを作ったのに、進行や謎解きに気を取られたり恥じらいがあって、あまりそれらしい振る舞いができなかったことです。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

友人としか遊んだことがないので、遭遇したことがありません。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

NPCならありますが、悪役プレイしてみたいです。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ありません。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

まだ生きています。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

シナリオに指定がある場合は従います。
また、シナリオ内で関係性が作られていくのは好きです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

緊張しますが好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

自分が想定した世界が、想定範囲外からのコンタクトを受けることと、それを捌けるか試されるところです。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

判定やギミックを忘れないよう気をつけることです。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

友人が世界に浸って楽しんでくれているときです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

オンラインでは、画面の切り替えを忘れてしまったり、逆にそちらに気を取られて手元の資料を読み飛ばしてしまったことです。
オフラインでは、用意したイラストや素材が散らかりがちなことです。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

情報をミスで出しすぎて、更にそのミスに気付くことも遅れたため聞かなかったことにしてもらうこともできず、謎解きがイージーになってしまったことです。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

友人としかやっていないので、まだ困ったことがないです。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

指定がないものはオープンです。
どうしても補正が必要なものは、そうする定めがあるという顔をして前後でシークレットを使います。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

友人が沢山提供してくれたので、活用しています。

Q83. アドリブは得意ですか?

大体がアドリブだと思っています。

Q84. なぞかけは好きですか?

好きです

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

必要なだけ

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

ルールブックまたはサプリメントにあるものを基本として、難易度調整で少し変えたりします。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

集まったキャラクター全員に光を当てること、
当て方をキャラクター毎に合わせること

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きです

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

聞き取りやすい、肉声のものです。
文章では、描写がしっかりしているものが好きです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

沢山いるので割愛します。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

いつか書いたり描いてみたいです。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

リプレイというほどではないですが、
1つのシナリオを2回に分けて行ったり続編を作って1年越しにプレイする際に、前回を思い出せるようにという程度の覚書を書きました。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

環境上滅多にボイスセッションができないことです。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1冊1万円以下でお願いしたいです。
装丁が豪華なバージョンなどがあれば、その限りではありません。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ルールブック、サプリメント類であればまだ25冊程度だと思います。ダイスやトレー、コイン、バインダー等は二万円以内だと思います。
オフラインセッション用の素材や自作カードも、まだ一万円以内だと思います。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

オンラインセッションならばお酒と甘いもの(咀嚼音が少ないものが多いため)です。
オフラインセッションならば手が汚れにくいタイプのスナックです。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

エモクロアは、世界が現実現代と地続きで遊べるお話が多いことと、ルールやキャラクターシートと公式シナリオが無料なので積極的に勧めたいと思っています。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

判定することと、提案・相談・試してみること

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

キャラクターに成れること。
コンピュータゲームではできない、その他の選択肢を模索できる可能性があること。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

世界観の博覧会のようにも感じます。
たくさんの世界でたくさんのあり得た人生を垣間見られる場だとも思います。

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