門間まどかさんが答えた100の質問
門間まどかさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
10年くらい。正確には覚えてないですが。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
たしか動画がきっかけだったはず。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
アリアンロッド2E
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
やりきったー。楽しかった!!!次はどのシステムに挑戦しようかな。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ファンタジー、現代異能系、バトルメインのシステムもいいけど、探索メインのシステムも好き。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
DX3rd
Q7. その理由を教えてください。
一番最初に買ったシステムであり、一番揃えているシステムだから。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
最近だとインセイン。主に知人の所為。でも一番やりたいのはグランクレスト。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
データの読み方が判らない、キャラクターの作り方やシステムごとの特色に不慣れ。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
同卓しているメンバーに気を配れ、お互いにやりたい事を引き立てあっていけるような配慮が出来る。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
リアルだと皆無。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
お互いにやりたいRPをガツガツと相談しあいながらでも思いっきりやれる人。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
絡んでくれてお互いに設定やネタを拾おうとする気があるなら大歓迎。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
日程さえ合えば是非。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
やってはみたいけど立地的に厳しい。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
まだ考えてない。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
同じ好みの層と知り合えたらいいな。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PL。でもたまにGMやりたくなる。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
毎週3日くらいは夜にセッションしている事が多い。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
次の日に支障がないなら徹夜いけます。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
おおよその世界観等はセッションまでにはある程度は読み込む。気に入った世界観であれば深く読み込む。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
そのシステムやキャラ、その日によってまちまち。電脳ダイスとは相性が悪い。
Q23. 録音、録画はしますか?
セッションログはテキストで残す事は多いが、録画・録音はPCスペック的に厳しい。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
10人くらい? フリーキャンペーン方式、その場にいる面子だけでシナリオに挑む奴。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
GM(自分)とPL1人のソロシナリオ。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
システムによる。DXなら4人くらい。グランクレストなら3人か4人、アリアンロッドなら4人くらい?
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
週1回数時間で分けて行った半年くらいかかったセッション。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
22時くらいにはじめ、1時頃に終了したインセイン。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
特になし。面白いシナリオなら長くても歓迎。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
雑談や相談に使うには適していると思う。
Q31. BGMについてどう思いますか?
個人スペースでのオフセッションであるならば大いにアリ。ただしオンラインでならば各々に裏で流したい曲があるかもしれないのでないほうがよい。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
GMの用意したシナリオを、GMの思惑以上に盛り上げつつ、しっかりと本筋の流れには乗る。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
ここで回避しなければ全滅もありうる、という場面で1足りた。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
ファンタジー、現代異能系
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
しなくて良いシステムならば一切しない。ただしフレーバーとして管理する事はある。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
頻度による。
Q37. ハウスルールは使いますか?
システムの本筋や、本来の主軸から酷く乖離しない程度の追加要素として導入する事はある。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
全く新規はないが、大陸の追加やその大陸を舞台としたシナリオという意味ではある。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
完全オリジナルはないが、原作ありきの二次創作はある。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャラクターを深く掘り下げられるのでキャンペーンのほうが好き。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
システムによる。基本は街系が好き。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
システムによっては断然あり。CoCなら戦闘なくても楽しいし。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
10回ほど続いた話。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
お笑い系も好きだが基本はシリアスが好き。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
どちらも好きだが回して貰う分には複雑なシナリオの方が楽しい。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どっちも好き。 システムにもよるがPLなら壮大なシナリオ、GMとしてならこじんまりとしたシナリオが好み。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
悪系の組織に居ながらも、既にその組織に居る理由もなく、ただ過去に失った幻像に縛られて悪の幹部を務める心の弱い青年。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下が多い。というか、始めた頃は歳相応だったのに、気づいたらリアルの年齢が……
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛と遊撃職が多い。前衛は極偶に。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同性が多い。8:2くらいの割合。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
偶に使うと楽しい。理想の異性というよりは、イロモノを作る場合が多い。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
大人しい、もしくはおどおどしているような少年。または、過去になんやかんやあり、葛藤を引き摺ったり屈折したままの更生の余地がある青年。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
超熱血な正義漢。理屈などを抜きにして勢いだけで自分の理屈を貫き通すキャラ。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
大好きです。
Q55. キャラに強さを求めますか?
ロマン優先。ただし、同卓しているPLに迷惑にならない程度の実用性を添えて。
Q56. どんな口調で話しますか?
歯切れ悪かったり、返答に困るような時は「……」を多用したりする。あと、驚きや急さをあらわす時に「――」を良く使う。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
最高かよ。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
告白された事はあるが、したことはない。いつかやってみたい。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
電波が降って来た時はものすごく凝る。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
シナリオによってまちまち。 思い切り没入している時はセッション中に泣いたりしたことはある。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
大好きです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
他人の作った物語、舞台で、自分のキャラクターを躍らせたり、他のキャラクターと絡ませたりしながら話を広げていける所。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
シナリオの内容に沿うように、自分流の設定を練りこんだり、それを忠実にRPすること。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
こちらがぶん投げた設定をGMが綺麗に拾ってくれ、かつ、こちらが想定もしていなかった斜め上の展開を用意してくれた事。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
シナリオが読めず、GMの誘導が激しく、PL同士での協調、意思疎通が取れていない時。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
目立てる立場の時はあまり目立てず、わきまえなきゃいけない立場でちょっと目立ちすぎてしまう事が多くて自分でも困っている。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
周りによって。周りが突っ走る人ばかりだったら抑える側に。逆ならあえて率先して突っ走る。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
他のPLやGMにつついて貰いたくてばら撒いた見えている地雷な設定を拾える人が誰も居ないとセッション開始前ギリギリに気付いた時。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
GMが用意してくれたシナリオに全く乗る気がなく、最初からぶち壊す事を目的に参加する人。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
ある。気持ちよくやれるととても楽しい。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
ある。お互いに譲れないものの為に舌戦からの決戦。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
インセインで何故かダゴンとクトゥルフの殴り合いに挟まれてミンチに。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
大好きです。お互いに絡めそうで関係作れそうなら合意の上でやる。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
これは、と思うシナリオを見た・思いついた時はやりたくなる。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
自分の作った物語の上で他人が考えたキャラクターが動き回り、こちらが想定していなかった情動を昇華してくれる所。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
PLが想定外の事を始めた時
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PLが予想の上を行く行動や推察をしてくれた時。 このセッションの為に色々準備してくれて楽しんでくれたんだなぁと感じた時。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
こちらが用意したシナリオを一切合財無視して暴れる事だけが目的のPLと当たった時。 シリアスだって前置きしてるのにギャグキャラ引っさげてきて何がしたかったのか。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
こういうシナリオ(物語)にしたい!という考えが先行しすぎてて、PLへの配慮が不足していたシナリオ。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
自由ですよ、といいつつ誘導が激しく、あまりPCとして取りたくない行動を強要してきたり、突然謎のNPCがすべてをかっさらっていくオリジナルシナリオを回す人。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
基本はオープン。ただ、隠したいギミックがある場合はシークレットで。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使わない。個々人に任せる形にしています。ただ、どうしても入れたいキーになるSE等は鳴らす場合アリ。
Q83. アドリブは得意ですか?
あまり得意ではない。PLが仕掛けてきたRPにびびっと来た時は筆が乗る。
Q84. なぞかけは好きですか?
好きだけど自分で出題するのは苦手。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
1シナリオあたり1~3キャラ。あまり多くても混乱するだろうから、メインのヒロインや犠牲者枠を決め、その他必要に応じて数キャラ増やす程度。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
よくGMをするシステムが自作基本なので、どのシステムでも自作するものだと思っている。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
あくまで公平に。何かに困ったらダイスにお任せし、その結果は何であれ受け入れる。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
大好きです。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
ダブルクロス3rd リプレイシリーズ。特にデザイア、メビウス辺りが好み。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
アリアンロッド・サガシリーズのアル・イーズデイル
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
本当に楽しかったセッションは書き起こしたい。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
まだない。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
メンバーのプレイ可能時間。とかみ合わせ。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
これは、という意気込みで欲しいと思ったルールブックなら基本で4000円前後、そうでないなら1000円前後。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
単純計算で10万から先は覚えてない。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
手が汚れないつまみや菓子類。グミとかお気に入り。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
ファンタジーがしたいならアリアンロッド2E。最近改訂版が出たよ! ホラーがやりたいならインセインあたりがオススメ。 現代バトルがやりたいならちょっとシステム覚えるの大変だけどダブルクロスしよう?
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
やる気。時間。協調性。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
自分の引き出しにはなかったシナリオ、キャラクター、RPと出会える。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
新しい友人や、仲間と一緒に盛り上がれるツール。