葉山ゆきさんが答えた100の質問

葉山ゆきさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2年、それからしばらく間が空いてさらに3年です。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

大学時代研究室の友人に誘われてです。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

CoCです。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

楽しかったです。GMもPLも手探り感がありましたが、それもよいアクセントでした。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

自分でもよく分かっていません。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

艦これRPGです。

Q7. その理由を教えてください。

テーブルトークを楽しむツールとしてのアプローチが新しいなと感じたものでした。
あとこれで艦これとサイコロフィクションにはまりました。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

シノビガミとSW2.0/2.5、です。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

自分が初心者であると表明された方です。熟練者も時折ここに立ち帰ろうことがあると思います。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

TRPGを楽しみ、他の参加者と楽しみを共有することができる人です。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

います。恵まれました。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

TRPGを楽しみ、他の参加者と楽しみを共有することができる人です。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

どんとこい。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

スケジュールが結構キツキツなので、全てに応えられる自信がないです。それでも誘われると嬉しいです。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

近くであれば参加してみたいです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オンセ用の情報集めです。特に身内卓ではあまりできなかったシステムをしたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

オンセの機会が与えられることを望みます。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PLです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

2~5回です。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

一繋ぎで8時間程度。最大12時間程度です。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

覚えますが、緩く扱いがちだなと自省させられることもあります。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

狙った時に悪い目を出す特技を持っています。なのでダイス運は極めて良いと言えるでしょう。

Q23. 録音、録画はしますか?

抵抗はありませんが、経験はありません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

8人です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

2人です。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3~5人だと思います。ただ、上限についてはGMが大人数で「やってやるぜ!」というのであれば是非とも見てみたいです。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

12時間くらいです。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

3時間くらいです。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4時間です。システム、時刻、中断の有無にもよりますね。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

どんとこい。

Q31. BGMについてどう思いますか?

どんとこい。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

かっこつけたプレイと、かっこ悪いプレイです。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

悪いフラグ台詞を回収した時と、台詞でクリティカルを出した後振りなおし能力を使われた時です。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

シノビガミと、メタリックガーディアンRPGです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

GMに任せがちです。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好きです。実はクライマックスより好きかも。

Q37. ハウスルールは使いますか?

あまり記憶にはないです。シノビガミでは無意識的に導入しているかもしれません。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あまり記憶にはないです。シノビガミでは無意識的に導入しているかもしれません。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ないです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーンをやった経験があまりありません。ただ、キャラの成長を楽しむよりは色々なキャラを使いたいので、単発かも。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

GMするならダンジョン系で、PLするなら街系です。これは経験値の差かもしれません。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

私自身、戦闘で緊張感のあるバランスを作るのが不得手なので、戦闘以外のところで楽しませるシナリオは好きですし、尊敬しますし、一つ目指すところです。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

終了したキャンペーンを経験しておりません。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シナリオや世界観はシリアス系ですが、戦闘/システムはパーティ勢のある加減が好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏分岐のあるシナリオは、使われなかったシナリオのことを想うとそれも堪能したかった欲にかられます。ジレンマですね。どっちもです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも同じくらい好きです。ただ、GMとしてはこじんまりシナリオの磨きに傾注しているなと感じます。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

何処かしら私自身みたいなキャラです。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下です。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

どちらかというと後衛です。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

どちらかというと異性です。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

楽しいです。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

どこか達観しているヒロインキャラです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

守ってあげたい系ヒロインですね。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

大好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

システム的にはさほどでもないです。設定的には強さと弱さを取り入れたいですね。

Q56. どんな口調で話しますか?

大体網羅してます。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

どんとこい。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

あります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

余計な設定、「セッション中で使えるの、それ?」な設定ほど凝ります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

強いほうかもしれません。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

違う誰かになれるところです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

セッションのテンポには配慮します。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

ロールで人を笑わせることです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

設定でGMに苦労をかけてしまいました。回収しなくてもよい設定を盛るところがあるので、考えさせられます。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

ロールでは目立ちたがり、システムではサポートが好きだなと感じます。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

セッションとPCによるようです。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

自分のPCを死なせてしまったことです。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

上手い言葉が見つかりません。困らせてくるPLでしょうか。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あります。シノビガミとCoC、パラノイアも含むでしょうか。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きです。ただ、あまり機会に恵まれません。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLを楽しませる工夫を凝らすところです。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

戦闘のバランスを考えるところです。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLを楽しませる工夫が嵌ったことです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

戦闘における緊張感の演出は、半ば諦め気味です。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

深くは言えませんが、PLとPCを傷つけたことがあります。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

まだ困ったGMに遭遇していません。私のような失敗をしたGMでしょうか。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイス派です。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

連携システムを介したBGMは流しませんが、身内卓ではシーンに合わせて鼻歌を流したりします。

Q83. アドリブは得意ですか?

緊張しますが、まずまず成功していると感じます。

Q84. なぞかけは好きですか?

大好きです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

最大でもPC数程です。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きです。大して強くはないけどステータスや能力見ただけで笑えるデータになりがちです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

良いか悪いかともかく、難易度よりもPLのやりたいことをやらせることと、予想外のドッキリでとPLを楽しませることを目指しています。あとはPLを傷つけることなく、皆を引き立てたいです。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

大好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

シノビガミ・七人の悪魔忍者、でしょうか。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

決められません。みんな好きです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

時間があればぜひ。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

完全リプレイはないですが、ウタカゼの冒険の記録ノートをはじめ、セッションのハイライトは書いたことがあります。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間です。私自身が比較的朝方人間でロングスリーパ、休日に予定をいれがちなのもあります。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

6000では躊躇しませんでしたが、25000(古本)では躊躇してます。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

10万弱です。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

身内卓ではウィスキと日本酒です。あまりつまみは取らないです。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

シノビガミとCoCとSW2.5とウタカゼとダブルクロスです。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

楽しむ心です。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

違う人になった生活にある楽しさその全てです。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

これから探します。それが途方もない旅路で、永遠に答えが見つからないことを密かに期待します。

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