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その他
上書きする
※注意: セレクトボックスからTRPGを選択した際、チェックがあると詳細ABCにテンプレートを上書きします。
キャラクター名:
*
キャラ画像:
(1MBまでのGIF,JPEG,PNG)
キャラ画像の著作者:
外部URL:
※ ここにURLを入力した場合、ルームでの「キャラクター名」リンクは外部URLへアクセスします。
♥
:
(HP、体力など)
/
♥
:
(MP、魔力など)
/
メモ:
(キャラの状態など)
負傷点:『0』 消耗点:『0』 継戦:『0』 消耗ランク:『0』 移動力:『14』 PL:AlbsFocker 旧・盾使いの白髪鉱人(マルクス)
詳細A:
(詳細表示の際、左側に表示)
❓
タグについて解説
(▲ 設定を閉じる ▲)
名前:【 盾使いの白髪鉱人(グレイグ) 】種族:【 只人と鉱人のハーフ(鉱人濃め) 】性別:【 男 】年齢:【 48 】 経歴:【 鍛冶師 / 孤児 / 師匠 】身体的特徴:【 白髪、白髭 】 ◆設定======================================================== 小さい時に父親を鉱山の事故で母親は病死で両親を亡くし、孤児になってしまった。しばらくは父親の知り合いの鍛冶職人(師匠)の元で度々仕事を手伝いながら、育ててもらった。その後、師匠の仕事を手伝いながら様々な依頼を承っている。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 4 】 職業レベル:【戦士:6 】【 : 】【 : 】 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 7 】 経験点:【 1500 / 13000 】成長点:【 4 / 62 】 ◆能力値 【 体力点:4+1 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:1 】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 5 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ] 生命力:【 31 】生命力2倍:【 62 】移動力:【 20 】呪文使用回数:【 0 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【治癒適正 】:● ○ ○ ○ ○ / 【手仕事 】:● ○ ○ ○ ○ / 【忍耐 】:● ○ ○ ○ ○ / 【挑発 】:● ○ ○ ○ ○ / 【護衛 】:● ○ ○ ○ ○ / 【盾 】:● ● ○ ○ ○ / 【頑健 】:● ● ● ○ ○ / 【鉄壁 】:● ○ ○ ○ ○ / 【鎧:重 】:● ○ ○ ○ ○ / 【堅牢 】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視 】:● ○ ○ / 【工作 】:● ○ ○ / 【職人:鍛冶 】:● ○ ○ / 【職人:木工 】:● ○ ○ / 【職人:革細工】:● ○ ○ / 【調理 】:● ○ ○ / 【長距離移動 】:● ● ○ / ◆武技 《楯の城》:/参照P 《呪文偏向》:/参照P 《飛び込み》:/参照P 《盾打ち》:/参照P 《竜も泣き出す》:/参照P 《》:/参照P 《》:/参照P ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 5 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 5 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 尖盾(スパイクシールド) 】 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 -4 】 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 6 】 合計ダメージ 1d6+7 /効果:強打・殴(+2)、刺突(+1) /参照390P 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 11 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 13 】 ※《楯の城》:【 16 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 7 】 ●鎧: 【 鱗状鎧(スケイルアーマー) 】 属性:【 重 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 -2 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 悪い/ -8 】 技能修正:【 1 】効果:過重(6/10)、斬耐性/参照386P ●盾: 【 大盾 】 属性:【 大型(木、金属) 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 5 】隠密性:【 悪い/ -8 】 技能修正:【 2 】効果:なし /参照391P 所持品移動力修正合計:【 -4 】 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 9 】隠密性合計:【 -9 】 装甲値合計:【 5 】盾受け基準値合計:【 21 】装甲値+盾受け値合計:【 12 】 ◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 6 】修正【2 】 基準値【 14 】 移動妨害への抵抗【 体力集中or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 6 】 基準値【 14 】 ◆所持金:銀貨:141枚 ●所持品 〇職業及び技能関連アイテム 鍛冶道具: 1個/参照395P 木工道具: 1個/参照395P 革細工道具: 1個/参照395P 調理道具: 1個/参照394P 鍵開け道具: 1個/参照394P 〇袋類 小袋セット: 1個/参照399P(調味料セット、香辛料、チーズ) ベルトポーチ: 1個/参照400P(治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬) 水袋: 1個/参照400P(火酒:ジョッキ5杯分) 〇宿代や食料品など 食事: 0食/参照405P(2食分消費済み) 調味料セット: 1個/参照406P 香辛料: 1個/参照406P チーズ: 1個/参照406P 火酒: 10杯/参照405P(5杯分消費済み) 〇薬品類 治癒の水薬: 1個/参照406P(1個分消費済み) 強壮の水薬: 1個/参照407P 解毒薬: 1個/参照407P(1個分消費済み) 〇〇: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類
詳細B:
(詳細表示の際、右側に表示)
❓
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【 体力点:4+1 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:1 】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 5 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ] 生命力:【 31 】移動力合計:【 20 】呪文使用回数:【 0 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 13 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 【 尖盾(スパイクシールド) 】属性:刺殴/射程:近接/命中:9/ダメージ:1d6+7 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 9 】 装甲値合計:【 5 】盾受け基準値合計:【 21 】装甲値+盾受け値合計:【 12 】 ◎武技 《楯の城》:/参照P 《呪文偏向》:/参照P 《飛び込み》:/参照P 《盾打ち》:/参照P 《竜も泣き出す》:/参照P 《》:/参照P 《》:/参照P ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 7 】 呪文行使基準値:【 5 】:種類 呪文維持基準値:【 5 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 怪物知識判定 :【 4 】長距離移動判定 :【 14 】 第六感判定 :【 2 】観察判定 :【 4 】 手仕事判定 :【 8 】応急手当判定 :【 7 】 移動妨害判定 :【 14 】移動妨害抵抗判定:【 14 】 ◎所持金:銀貨:141枚 〇職業及び技能関連アイテム 鍛冶道具: 1個/参照395P 木工道具: 1個/参照395P 革細工道具: 1個/参照395P 調理道具: 1個/参照394P 鍵開け道具: 1個/参照394P 〇袋類 小袋セット: 1個/参照399P(調味料セット、香辛料、チーズ) ベルトポーチ: 1個/参照400P(治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬) 水袋: 1個/参照400P(火酒:ジョッキ5杯分) 〇宿代や食料品など 食事: 0食/参照405P(2食分消費済み) 調味料セット: 1個/参照406P 香辛料: 1個/参照406P チーズ: 1個/参照406P 火酒: 10杯/参照405P(5杯分消費済み) 〇薬品類 治癒の水薬: 1個/参照406P(1個分消費済み) 強壮の水薬: 1個/参照407P 解毒薬: 1個/参照407P(1個分消費済み)
詳細C:
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PL:AlbsFocker PC:マルクス 種族:鉱人 性別:男 年齢:48 体集:8 体持:8 体反:6 魂集:5 魂持:5 魂反:3 技集:7 技持:7 技反:5 知集:4 知持:4 知反:2 生命:31 生命倍:62 移動:18 呪文使用回数:0 呪文抵抗基準値:7 回避基準値:9 移動妨害:14 抵抗:14 装甲:5 盾受け:21 値:12 武器:尖盾 片 刺殴 近 命修-4 命中:9 合 1d6+7 強殴+2 刺突+1 盾:大盾 属性:木金 受修:5 受値:5 隠-8 武技 《楯の城》 《呪文偏向》 《飛び込み》 《盾打ち》 《竜も泣き出す》 所持金:141G 〇職業及び技能関連アイテム 鍛冶道具: 1個/参照395P 木工道具: 1個/参照395P 革細工道具: 1個/参照395P 調理道具: 1個/参照394P 鍵開け道具: 1個/参照394P 〇袋類 小袋セット: 1個/参照399P(調味料セット、香辛料、チーズ) ベルトポーチ: 1個/参照400P(治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬) 水袋: 1個/参照400P(火酒:ジョッキ5杯分) 〇宿代や食料品など 食事: 0食/参照405P(2食分消費済み) 調味料セット: 1個/参照406P 香辛料: 1個/参照406P チーズ: 1個/参照406P 火酒: 10杯/参照405P(5杯分消費済み) 〇薬品類 治癒の水薬: 1個/参照406P(1個分消費済み) 強壮の水薬: 1個/参照407P 解毒薬: 1個/参照407P(1個分消費済み) 冒険 1回目:『少女の願い』経験点1500 成長点3点 報酬基本5枚 臨時23枚 労働14枚 2回目:『薬草採取』経験点1500 成長点3点 基本報酬44枚 臨時8枚 労働19枚 昇格 3回目:『命知らずの冒険者-アドベンチャラー-』経験点1500 成長点4点 基本報酬52枚 労働15枚 リオスさんに治癒の水薬-10枚 4回目:『オープンCP『命知らずの冒険者』2話『進め、切れ、放て』』経験点:1500 成長点:3 報酬:1人66枚 労働:19枚 昇格 5回目:『低等級でえんそく』 経験点1000点、成長点3点 報酬は一人銀貨20+5枚 労働20枚 6回目:『緑の森の探索依頼』 経験点 1000+500 成長点 3+1(毒蛇退治!) 報酬銀貨 66 労働19 7回目:『闘牛の通せんぼ』 経験点 1000+500 成長点 3 報酬銀貨 77 労働17 マクロ ユドナリウム よく使用される判定 2d6 先制判定 2d6+7+6-4 命中判定 2d6+5+6 回避判定 2d6+8+6+2+5 盾受け判定 2d6+5 呪文行使判定 2d6+5 呪文維持判定 2d6+3+4 呪文抵抗判定 2d6+5+6+0 挑発判定 2d6+6+6+2 移動妨害判定 2d6+8+6 移動妨害抵抗判定 1d6+7 ダメージ殴! シールドスマッシュ!!! 1d6+7+1d6 ダメージ殴! シールドスマッシュ!!! 1d6+7+2d6 ダメージ殴! シールドスマッシュ!!! 1d6+7 ダメージ刺! シールドスピア!!! 1d6+7+1d6 ダメージ刺! シールドスピア!!! 1d6+7+2d6 ダメージ刺! シールドスピア!!! 抵抗系判定 2d6+6+4 体力抵抗判定 2d6+3+4 魂魄抵抗判定 2d6+2+4 知力抵抗判定 2d6+3+4 呪文抵抗判定 筋力系判定 2d6+8+6 怪力判定 2d6+8+6 脱出判定 2d6+8+6 登攀判定(筋力系) 運動系判定 2d6+7+3 水泳判定 2d6+7 登攀判定(運動系) 2d6+7 軽業判定 2d6+7 跳躍判定 2d6+5+6 回避判定 操作系判定 2d6+7 応急手当判定 2d6+7+1 手仕事判定 2d6+7+5 命中判定 2d6+8+6+2+4 盾受け判定 隠密系判定 2d6+11-8-8 隠密判定 2d6+7+1 手仕事判定 知識系判定 2d6+4 怪物知識判定 2d6+4 博識判定 2d6+4 魔法知識判定 感知系判定 2d6+4 観察判定 2d6+2 第六感判定 移動系判定 2d6+6+6+2 移動妨害判定 2d6+8+6 移動妨害抵抗判定 2d6+8+4 長距離移動判定
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