餅@朧豆腐さんの過去のタイムライン

2018年04月

餅@朧豆腐
餅@朧豆腐日記
2018/04/08 15:04[web全体で公開]
😶 卓日記@その3
刀剣CoCでタイマンシナリオしてきましたー!
まずはKPのカオルさん、ありがとうございました!
初っ端遅刻しそうになったり悩み過ぎて長考入ったりと申し訳なかった…(土下座)

シナリオはスーサイデッドメアリンク。
タイトルから何となくスーサイド=自殺あり?メア=悪夢?リンク=連鎖?とメタ推理してました。
(ネタバレになるので当たってるかは言いません)
個人的にとても好きなタイプのシナリオでした。タイマンで気楽に動けたのもあり、楽しかったです。
だがしかし。
うちのダイス神は愉悦部入ってるんじゃないかと度々。何がどうしてSAN値20も減ったんだ。
まぁNPCがとても大切な人という設定だったのでこの減りっぷりは納得してますが…
技能成長+12で目星90超えました。違うそこじゃない、初期値の聞き耳でその出目出してくれ。

KPのカオルさんありがとうございました!
始終ぐだってすみませんでした…。また一緒に遊んで下さいー!
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餅@朧豆腐
餅@朧豆腐Mustang
2018/04/08 14:49[web全体で公開]
はじめまして!コメントありがとうございます。
なるほど、ランダム生成…意外な名前になって面白いかもしれません。
名前に拘らなくても後から味が出てそのキャラらしくなる事もありますね。
GM側はしたことがないのでとても興味深いケースです。ひらめきかな?
国によって響きが違うのでそれもまた面白いところ。ドイツ語だと厳つい感じだったり…(笑)
餅@朧豆腐
餅@朧豆腐アーリング
2018/04/08 14:42[web全体で公開]
はじめまして!コメントありがとうございます。
いえいえ、同じでも考えを聞けるのは嬉しいです~

設定は生えるものと良く聞きますが、馴染んでいくのはまだ未体験で未知の領域です。
長く愛着を持って動かせるPCって素敵ですね。きっと様々な味が出てぴったりな名前になるんでしょう。
着物は着慣れると似合うようになる、という話を思い出しました。
偽名!日付からもじるのも楽しそう…!
餅@朧豆腐
餅@朧豆腐カミカゲ
2018/04/08 14:29[web全体で公開]
はじめまして!
名前にこだわる派の仲間がいて嬉しいです!-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

名前を呼ばないスタンスのキャラもいるでしょうが名前は容姿と同じくらい重要だと思ってます。
花言葉や宝石言葉は私もよくお世話になります。意味を込めるにはもってこい。
何度も呼ぶものになるので呼びやすさも重要ですよね。ややこしいと覚えられないし噛んじゃう。
ゲームやアニメのキャラがモデルの子もいますが、なりきり卓以外では使わないようにしてます。
伏せても分かる人には分かりますし、そのキャラが好きな人にも嫌いな人にも申し訳ないので…
でも完全オリジナルだといつかネタ切れしそうで悩みどころ。

良い名前を与えたい。激しく同意します。せっかくなら愛着持って動かしたいですよね。
コメントありがとうございました!
餅@朧豆腐
餅@朧豆腐PI-TG001(平岡AMIA)
2018/04/08 14:20[web全体で公開]
はじめまして!

名前考えるの楽しいですよね!
付けた瞬間は非常にふんわりしたままですが、参加PLさんに名前を呼ばれた途端に「これが私だ」と実感沸きます。
D&Dには名前の例があるんですね!参考になるものがあるのは有難い…

ヒラヲカさんはひらめき&モチーフから名付けられるのですね~
私は滅多にひらめかないので少し驚きました。なるほど、そういうのも有りか…。
コメントありがとうございました!
Mustang
Mustang餅@朧豆腐
2018/04/07 18:07[web全体で公開]
> 日記:あなたのお名前なんてーの?

    はじめまして、むすたと申します。

    私はあまり名前にこだわらないタイプなんですが、「名前を決めればこれでPC完成だ!」というときは名前の元ネタになる作品を2つ無作為に選んで、
   (一つめの作品の登場人物の姓+二つめの作品の登場人物の名)
    という形ででっち上げることが多いです。

    GM側にまわったときはシナリオを書いてる途中になんとなく…っていうケースがありますね。システムによりますが、英名だけじゃなくて他の言語から引っ張ってくることもあります。
アーリング
アーリング餅@朧豆腐
2018/04/07 15:26[web全体で公開]
> 日記:あなたのお名前なんてーの?
前の別の方の日記に書いたもののコピペになっちゃって申し訳ないのですが・・・気になる、とのことでしたので我流ながらで書かせていただきますねー。

TRPGの素敵なところの一つに「プレイしていく内になじんでいく」「関係や設定が生えて行って、他にはいないオリジナルになる」っていうものを感じます。なので、最近は「色」「花」「宝石」あたりから「語感やイメージ」に近いものを当てて、後はセッションでしていく内に楽しくなってくる!って感じでやってます。
影があるから「ノワール」、お嬢様だから「マーガレット」、プライド高いから「ルビー」とかです。実は偽名だった、って後付けバージョンもあったり・・・w
あと、セッションの日からもじったりしてPLとしての「ああ、このセッション初回はこの日だったな」って思い出にしたりもします。10/25だから「トーニコ」10/10だから「ジュージュ」・・・とかですね~。
カミカゲ
カミカゲ餅@朧豆腐
2018/04/07 11:30[web全体で公開]
> 日記:あなたのお名前なんてーの?

はじめまして!カミカゲと申しますm(_ _)m
自分も名前にはこだわる方なので気になりコメントをつけさせて頂きました。

名前の付け方は本当に様々で、全く拘りが無い人は思いついた名前を付ける人も多いかと思います。

ハンドルネームもそうですが、その人物そのキャラの顔となる重要な部分と自分は思います。
自分は良く「意味」が持たせられる。花や宝石を入れる事が多いです(花言葉・宝石言葉)
あとは剣士だったら剣の名前を入れる、魔法使いならば著名な魔術師の名前の一部をつけさせて貰うなどです
後はなるべく読みやすく呼びやすい(打ちやすい?)名前を選ぶようにしてます(特にファーストネーム)

気を付けるのは、ゲームやアニメなどのキャラクターに名前をそのまま使わない・・ですかね。
これは原作を知ってる人ならば、そのキャラを強くイメージされてしまいますし、
そのキャラの名前を使って欲しくない、そもそも原作やキャラにあまり良いイメージが無いと言う人もいるからです

長くなりましたが、自分の名前の付け方でした。
一番大事なのは「良い名前を与えたい」と言う思いかもですね
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)餅@朧豆腐
2018/04/07 11:27[web全体で公開]
> 日記:あなたのお名前なんてーの?

名は体を表す、ゆえにネーミングは楽しいパートですよね…
自分、あるいはキャラクターがどう呼ばれるかは大事ですから、結構考えちゃいます。
D&Dとかにはこの種族の名前の例、とか結構ありますが、
参考にはしても縛られるのはあんまり好きじゃなかったりします。

わたしはよく道歩いているときに「こんな名前のキャラやりたいな」って思ったりするのですが、
そのタイミングは結構大事にしてます。長くなりそうなキャンペーンとかを狙ったりですね。
あとはファンタジー系のシステムだったら、ごくまれに三国志の人物の名前使ったりもありますね。あれもいくらかファンタジーですし。

失礼しました。
餅@朧豆腐
餅@朧豆腐日記
2018/04/07 10:28[web全体で公開]
😶 あなたのお名前なんてーの?
とても興味深い日記を拝見したので感化され考えてみます。
曰く、キャラの名前はどうやって付ける?というお話。
私ならこうだ、という完全な自分語りなのでご注意を。

私はTRPGに関わらず名前に縛られる部分があります。
HN、ゲームのキャラ名、PCの名前、etc…
ネトゲなんかは後から改名出来ないのでかなり悩む。
そして本題。PCの名前はどう決めているのか。
PCにモデルがいる場合、そのモデルになぞらえた名前にします。
似た名前にしたり連想出来る名前だったり、洋名ならアナグラムや関連する外国語をあてたり。
モデルのいない子だと雰囲気+他のPCに合わせて付けます。
みんなカタカナならカタカナにしたり、苗字付きなら苗字を付けたり。
ステはもちろん名前まで含めてそのPCを表すものだと捉えてるので、毎回ぐーぐる先生をこき使って調べます。
またはひたすら漢字変換。読みやすく呼びやすいものじゃないと呼んでもらえないからそこでまた悩む。
名付けで初めて命が宿ると考えてるのかもしれない。
お人形の胴体(種族や基礎)を作り四肢(技能やスキル)を作り服(背景や設定)を着せ
最後に名前を呼んで初めて目覚めるイメージがある。
もちろん名が先で名に合わせた身体造りも楽しいけど。

どちらも共通して名前には意味を持たせがち。
だから名前に縛られちゃうんだろうなと思いつつやめられない止まらない。
皆さんどうやって名前決めてるんだろう。気になる、気になる…!
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