温森おかゆ(まんじゅう)さんの過去のタイムライン
2024年06月
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2024/06/30 04:17 [web全体で公開] |
大丈夫です! 7/2 7/4ですね! 都度日程調整用サイトを使用の件については、問題無いです! お手数をおかけしますが順次調整して進めていく感じでよろしくお願いします
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2024/06/28 22:41 [web全体で公開] |
すみません、5日(金曜日)に予定が入ってしまったのを失念しておりました! 今の所取れるのが必然的に2日(火曜日)と4日(木曜日)になりますね……! 順次予定を擦り合わせながらやってもよろしいでしょうか……!
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2024/06/28 21:54 [web全体で公開] |
ありがとうございます!! 二日連続(7/4と7/5)で卓を入れていても大丈夫ですか? こちらとしては初心者の方には日程が連続するのは少し厳しいかと思うので、都度日程調整用サイトを使用して日程調整を行いつつ進めるのも視野に入れることをご提案させていただきます〜
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2024/06/28 00:21 [web全体で公開] |
返事が遅くなり申しございません! 下記日程は大丈夫そうです!次週については、7月にならないと把握できない状態です。 よろしくお願いします 7/2 7/4 7/5
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/26 23:08 [web全体で公開] |
😶 コマンダー問題 ほへー、そういうことにはちゃんと「奉行問題」だとか「コマンダー問題」と名前がついているのだなあ……と興味深く見させていただいた。 まあなんにせよ、先を見通して行動することや、他人に指示を出すこと自体が悪いのではないが、 ◆他人にいちいち指示して結果的に他人のゲーム体験を阻害する結果になる ということは避けなければならないだろうし ◆指示するのしないのに関わらず、他人が自分の思い通りに動かないと納得できない といった性質を持つ人はちょっと協力プレイに向かないだろうな、とか 私なりにいろいろと思うところはあるのだ。 オンセンで見かけたものと言うと、「××なのに○○も購入してないの?」という初心者への対応が思い起こされる。 十人いて十人がそんな人ばかりでないとは思うので、ゲームシステムの言及は避けるが…… せめてオンセンとかいう、顔も名前も知らない相手と当然のようにゲームをする場で「提案」の姿勢を持ち出すくらいの礼儀を持てんのか? と正直思った経験がある。 私はそういう、最低限の距離感と礼儀を弁えていない人を信用してはいけないと思っている。
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2024/06/25 20:36 [web全体で公開] |
ありがとうございます〜! こちら、今の所7月1日(月曜日)以外はフリーですので、ご都合のいい日にちで3〜5回の日取りを指定していただければと思います。 どうぞよろしくお願いします🙇♀️
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2024/06/24 20:02 [web全体で公開] |
本当ですか!ありがとうございます! 臨機応変に対応していただき、助かります。 数回で分けていく方向で、お願いします。 ご連絡をお待ちしております。
星屑⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/24 15:37 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほどなるほど……。文面通り受け取るかは別としてそれはとっても面白い意見だと 思わず膝を打ちました。特に「KPの最適解を披露するな。それはその場でできる限りのエンディングを選びとったプレイヤーにとって悪意でしかない」の部分には思わず自省の念を覚えました。無意識に結末の価値を、その貴賤を定めているというのは間違いなく私の中にも存在する悪しき根といえます。仰った方は温森おかゆ(まんじゅう)様の日記等で度々登場する方でしょうか。是非もう少しお話を伺いたいものです……! とはいえこれらの問題はPLが他の結末を知らなかったとしても度々起きる問題だと認識しています。勿論どのような結末であれ受け入れるという同様の意識をPL側も持てばこれは解決、ともいえるのですが、この脳内当てという言葉は好ましくない結びに辿り着き、その結末に納得できなかった場合に自身を納得させるためにどうすればよかったのかを模索し、その過程や結果で飛び出す単語の一つと認識しています。その場合ご指摘のように「どうすればNPCを助けられたとかありますか?」とプレイヤーから聞かれる事になるでしょう。 恐らくそういったアフタートークをしないというのも正解の一つではあります。とはいえ特にシナリオ構成者=KPの場合に顕著ですがKP,PL共にフィードバックというのはシナリオを経験しその物語をその後も続けていく上で重要な要素でもあると思うのです。 こういった意見の交換が大好きなので少々論調気味になってしまいましたが私の稚拙故とご笑覧いただければ幸いです。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒星屑 | |
2024/06/24 12:57 [web全体で公開] |
> 日記:……それであってる? コメント失礼します。 とある人は仰いました。 「TRPGは電源のついたゲームのように同じシナリオを何度も体験するものではない。セーブもロードもない1度きりの物語をプレイするものだ」 「エンディングにグッドだのバッドだのそもそも良し悪しをつけるな。そしてセッション終了後、『実はあそこでああしてたら』などと、KPの最適解を披露するな。それはその場でできる限りのエンディングを選びとったプレイヤーにとって悪意でしかない」 「そもそも1番いいのは、エンディング分岐など用意しないことだ。繰り返し言うが、何度もやり直せるゲームをプレイしているのではない」 ……まあご覧の通り多少極端な意見でして、参考程度に知っていただければと思います。 本題はそうじゃなく「エンディング分岐があるようなシナリオで、プレイヤーにいかに『脳内当て』と言わせないか」なのですが、「分岐に善し悪しをつけない」「全て終わったあとのアフタートークで『脳内』を披露しない」「どのような結果であれプレイヤーたちの努力を認める」くらいじゃないでしょうか。 どうせプレイヤーは事前にシナリオを閲覧しない限り知る由もないんです。「どうすればNPCを助けられたとかありますか?」とプレイヤーから聞かれない限り、シナリオ分岐の条件などは秘しておくのが良いと思います。 そうすれば終わったあとにシナリオを見て『脳内当て』と思っても、それはKPのせいではなく、シナリオの性質になると思いますよ、少なくとも。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/23 18:33 [web全体で公開] |
おお、逆ですと今1日(月曜日)以外は可能ですよ! 寧ろ数回に分けてやらせていただければ、こちらは時間的余裕が多少は見られるので、ありがたいですm(_ _)m 無駄に時間をかける気は毛頭ありませんが、3時間以内で終わらせてと言われると全員初心者ではだいぶ難しいですね…! その辺も踏まえて皆様に無理のないプランをご提案させていただきます
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/23 17:58 [web全体で公開] |
ご提案ありがとうございます。 大変申し訳ございません。 私達が出来そうな日を勘違いしておりました。 金土日が基本的にはセッションは出来ない状態です。 6.7月は平日であれば、22:00~25:30までは参加可能となります。 セッションが出来る時間が少ないので、複数回に分けてすると温森おかゆさんの負担になるのを懸念しております。 非常に大変かと思いますので、セッションしていただけるのであれば嬉しいですが... ご検討宜しくお願い致します。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/23 16:06 [web全体で公開] |
ありがとうございます! 一応7月の金、土、日あたりで私のできそうな日ですと 5日(金曜日)7日(日曜日)14日(日曜日)19日(金曜日)21日(日曜日)26日(金曜日)28日(日曜日)となります。 ダブルクロス3rdはどれだけ縮めてもボイセで3〜4時間ほど、テキセで6時間はかかりますので、一日20:30〜24:00(時間超過25時まで)として3〜5日ほど頂ければ十分だと思います。 最低3日ほどあればシナリオを縮めて可能です。 こちらでご用意したプレイアブルキャラを使用していただくので、上記にキャラクター作成の時間は含みません(やり取りの中でキャラクターの使い方などはご説明します) よろしくお願いします!
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/23 14:23 [web全体で公開] |
お待たせしました。 ダブルクロス3rdになりそうです。 セッション日ですが、7月の中旬頃であれば行けそうです。 温森おかゆ(まんじゅう)さんの、7月の金土日(20:30-25:30)で都合の良い日はありますでしょうか? その日を基準に、友人に展開して可能な日を連携する予定です。 よろしくお願いいたします。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/22 16:49 [web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【キミヲマツアメ】感想 シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。 へぇい 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじかれにくくなるという売り文句だが 実際には薄型大径のリングの影響で下に潜り込まれやすく、また、空力を生むための3枚羽が空気抵抗となり、持久力にも乏しい ベイブレード発売から今まで、最弱の名を欲しいままにする伝説のベイブレードだ なんでこんなものをシナリオクリア後にゲットしたんだって? 実はタイムカプセルにベイブレードを入れていたバインダーと記念に交換したのである。こちらは転校して離ればなれになる友だちに切実に「ずっと友だちでいようね」と未来に向けた手紙を渡して交換した宝物である。トライピオだって宝物になるのだ。 さて、今回はめぎどんさん主催のアンサング・デュエット【キミヲマツアメ】をプレイさせていただいた。参加者が私含め2人だったので、ちょうど私がシフター、翠乃さんがバインダーをプレイする形となった。 【キミヲマツアメ】は公式シナリオで、確かTRPGシナリオ掲載サイトTALTOにもあったと思う。約束を果たしに来たふたり、約束を果たせなかったふたりが雨の中で邂逅する、物悲しい雰囲気を楽しめるシナリオである。 迷いを抱えるシフターと、それを支え、その手を引くバインダーの関係性が尊く、非常に楽しませていただいた。 ◆アンサング・デュエットとは? 現実世界と隣り合わせの危険な世界、“異界”に取り込まれ、絆の深いふたりで脱出するというゲームである。どらこにあん出版であることもあって「エモ系」システムと言った方が良いだろうか。仲のいいふたりで支え合い、異界に対抗するロールプレイが可能だ。 プレイヤーキャラクターは異界の本当の姿が見えるシフターと、特にそう言った力はないが諦めない心を持つバインダーがプレイできる。基本的に1on1形式か、プレイヤーふたりまでの少人数向けだが、それだけに濃密なロールプレイが楽しめる。ついでにあらゆるシチュエーションや、その人をその人たらしめる要素「フラグメント」がだんだんと変異し、人が変わっていく過程も楽しめるので、簡単なルールのわりに楽しめるゲームである。 ◆柚月 啓介(ゆづき けいすけ) PL:おかゆ 榊原 裕哉の幼馴染だが、小学生の頃親の転勤に伴って転校し、それ以来裕哉とは会っていなかった。 「ずっと友だちだよ」という手紙をタイムカプセルに託していたが、すっかり忘れ、これ以上友だちを異界に巻き込まないように約束が終わったら裕哉と離れるつもりでいた。 転校した先でできた親友を異界で失くしており、裕哉も巻き込んでしまうことを恐れていたが、今回の異界で裕哉に激励されたことで立ち直り、異界から無事生還した後は改めて友だちとして、裕哉と遊ぶようになった。 ◆榊原 裕哉(さかきばら ゆうや) PL:翠乃 高校デビューで髪を茶色に染めた、明るくフランクなゲーム好き。 地元産まれ地元育ち、地元の県立高校に通う。 異界に誰かを巻き込んでしまうという迷いを抱えた啓介を激励し、立ち直らせ、完璧な出目運で特に何の損失もなく生還。最初の出目が1ゾロだったが、後半に盛り返した。 何かと主人公補正が利いていた。
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2024/06/19 20:36 [web全体で公開] |
ありがとうございます。色よいお返事をお待ちしております! ダブルクロス3rdでしたら……歴史ですかぁ……( ˘ω˘ ) シナリオについてはちょっとこちらも選別しておきます~ 了解です、では7月ごろになるとは思いますが、ダブルクロス3rd準備いたします! ルールブック無しで参加可能、ただ、こちらでご用意したプレイアブルキャラクターを使っていただく感じでやります。
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2024/06/19 19:55 [web全体で公開] |
色々とご提案いただきありがとうございます! 【ダブルクロス3rd】をやってみたいと考えております。 平均年齢が高いこともあり、歴史好きなPCが二人いるのでそのような世界観を希望してました。 サプリメント加えて面白くなるようでしたら、費用について多少前後しても大丈夫かなと思います笑 【ソード・ワールド2.5】は経験したPCが居るため、無しになりそうです。 友人にも情報を共有してみたいと思います! 6/22or23を目途に返信いたします!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/19 18:31 [web全体で公開] |
ありがとうございます。 ルールブック購入のご予算が1000~2000円程度となりますと、いわゆる文庫本サイズのルールブック辺り……提示させていただいたものの中では【ダブルクロス3rd】【ソード・ワールド2.5】【アリアンロッドRPG2E】がお勧めできますでしょうか。どれも4~5人居たらパーティーの組み合わせにも幅が効かせられて楽しく遊べるシステムですね! ただ、上記3つのシステムはサプリメント(普通のゲームで言う追加コンテンツ)が多く、濃く遊ぼうと思ったらサプリメント代でえらいこっちゃになるので……そう言う意味では、追加ルール含めて3冊程度の【銀剣のステラナイツ】もおすすめだったりします。サプリメントなんて要らねえわ、という場合は基本ルールブックだけで遊べますので、全部オススメできますね! 世界観希望ですが、サプリメントも加えるなら、【ダブルクロス3rd】は色々な世界観に合わせて遊ぶことができます。ただ、基本は現代日本が舞台なので、基本的な世界観が中世ヨーロッパに近い世界観となりますと【アリアンロッドRPG】や【ソード・ワールド2.5】が近いですかね。 私が知る限り(大人の事情なのかな?)「偉人を題材にした異能力バトルモノ」というのは見つかりませんが、異能力バトルモノのシステムでやりたいキャラクターを組み上げて、「再現」することはTRPGですのでいくらでも可能です! 【銀剣のステラナイツ】は、ルールも簡単ですが、ロールプレイが得意で、キャラクター同士の掛け合いを見て楽しめるタイプの方にのみオススメできます。戦闘がガッツリあったほうがよくて、ロールプレイは軽くでいいや、という場合には、ちょっとニーズに合わないかもしれませんね。 ここまででやってみたいと思うシステムはありますか? ルールブック無しでも大丈夫ですのでどれかひとつ選んでいただければ、プレイアブルキャラクターをお渡しして体験卓を催そうかと思います(7月あたりに) 予算は聞かないと後悔させてしまうと思い、聞いただけで、今から買わなくても大丈夫ですよ~
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2024/06/19 17:50 [web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)さん、コメントありがとうございます! 戦闘系のシステムにも色々、あるんですね... 私個人としては、【ダブルクロス3rd】【ダブルクロス3rd】【銀剣のステラナイツ】が今のところ気になっています! 1.どんなバトルをしたいですか?(異能バトルもの、剣と魔法のファンタジーなど) >友人達は以下の題材であれば ・中世のヨーロッパが舞台 ・現代日本ではない、古い時代の日本(飛鳥時代~江戸時代) ・偉人を題材にした異能力バトル(存在するかは不明ですが 2.ルールブックを買うとしたら、ルールは把握しやすい、ちょっと難しくても大丈夫? >ちょっと難しくても大丈夫です!やりごたえやルールを理解するための時間はいただくと思いますが... 3.ルルブ購入用のご予算はおいくら? >基本的には身内と卓を囲む予定なので、一人当たり1000~2000円程度を考えております。 私個人としてはルルブについては、面白そうであれば幾らでも出すスタンスです。 ルルブ未所持は基本的には難しいですかね...
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/19 17:07 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGの経験者がおススメする戦闘系のシナリオをやりたい! 初めまして。なるほどなるほど、こだわりはないけどとりあえず何か戦闘系のシナリオをやってみたいと。分かります~、結構楽しいものですよ。戦闘系のシステム。 当方、戦闘系と言ったら有名な【クトゥルフ神話TRPG】、【新クトゥルフ】からヒーローものの【デッドラインヒーローズ】、現代日本の異能力バトルモノ【ダブルクロス3rd】、人外のアクションコメディがやりやすい【マモノスクランブル】、MMORPGのような剣と魔法のライトファンタジーモノ【アリアンロッドRPG2E】、それよりはハードコアかな【ソード・ワールド2.5】、武器に変身する相棒と戦うエモエモシステム【銀剣のステラナイツ】、吸血鬼と人間のペアで戦うよ【ブラッドパス】あたりができるんですが…… これだけでもシステムごとにだいぶ毛色が違いますので「シェフの気まぐれシステムひとつ」……といっても逆に悩んじゃいまして。 よろしければ以下の質問に答えて頂き、もう少々情報を下さればお勧めしやすいシステムがある程度判別できると思います。のでよろしくお願いします~。因みにルルブなしで体験となると、比較的ルールの把握しやすいシステムのお勧めになりそうですね。あしからず。戦闘系はただでさえルールが煩雑になりやすいのです……。 1.どんなバトルをしたいですか?(異能バトルもの、剣と魔法のファンタジーなど) 2.ルールブックを買うとしたら、ルールは把握しやすい、ちょっと難しくても大丈夫? 3.ルルブ購入用のご予算はおいくら?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ゆうり | |
2024/06/16 22:42 [web全体で公開] |
> 日記:脳内当てと面白い推理シナリオの違い こんばんは。コメント失礼します。 既に他の方が答えを仰っていますが私個人の意見をひとつ。 昔からシナリオを作る際に、「謎解きを出す時は、プレイヤーは自分の知っているものを当たり前に知っているものだという観念を捨てろ」と偉い人はおっしゃいます。 簡単なクイズや教養レベルの謎ときまで、プレイヤーが予め知っている前提でシナリオを作るのは事故の元です。何なら知っててもセッション中にド忘れして出てこない事まであります。 で、シナリオ内の謎解きからロールプレイによるエンディング誘導まで、それらの解法に関して「GMの脳内当て」と言われるものは多くがシナリオ作者が「これくらいみんな知っているだろう(思いつくだろう)」とノーヒントでシナリオに盛り込んだか、悪意あって「滅多に知られないうんちく入れて困らせてやろう、絶対に見つけられないところにグッドエンドのフラグ隠しといてやろう」と盛り込んだかだと私は思います。 そうならない謎解きというのは、どんな簡単な問題であろうが答えに繋がるヒントをどこかに配置しておくシナリオかなと思います。 そもそもそんな謎解きやらエンディング分岐を入れない、というのがいちばん簡単ですが、もしシナリオにどうしても謎解きを入れたい場合は、セッションの円滑化のためにも上記のやり方がいちばん簡単です。 脳内当てに近くなればなるほどセッションは停滞しやすくなるので、よく分かります。 偉い人は色んな「失敗経験」から、シナリオ作成初心者ほどノーヒントで脳内当てを突っ込みたがるのを知っているので、「そもそも上級者以外が謎解きに手を出すな」とも仰っていますね……。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒かにかま | |
2024/06/12 16:10 [web全体で公開] |
楽しかったですね! 何かとお世話になりました、ありがとうございました! 5冊はお勉強熱心ですね! 私は宇宙関係の図鑑とにらめっこしてシナリオを作ってます…。なかなか上手いこと噛み合いませんね1冊では。宇宙は奥深いと学べたシステムでした!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒だーさん3 | |
2024/06/12 16:06 [web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン 寧ろプレイヤー側の前衛が少なくて敵陣営が前衛ばっかりだと、死ぬ気で先制を取って敵の手数を減らさないとプレイヤー陣営の少ない肉壁タコ殴りで全滅してジリープアーなのでは? GMの調整がなければ先制取れなかった時点でワンチャンプレイヤー側が終わるのでは?? と思っています。いや、経験がないので分からないし、殴られるのは前衛の仕事なんですけどね! よいアドベンチャーを。
かにかま⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/11 12:37 [web全体で公開] |
> 日記:サンドキャッスルTRPG【ブリークウッドの塔】感想 参加、感想ありがとうございます。楽しかったですねー! シナリオ遊んでから、天文学関連の本が5冊くらい家に増えました(笑)
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/03 23:49 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「英雄たちの叙事詩集」の参加が承認されました。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/06/03 16:55 [web全体で公開] |
> 日記:新シリーズを立ち上げて。心臓がバクバク言っている(笑) お疲れ様です。キャラクターを作りながら、参加できたことが嬉しく、楽しみにしております。 私が思うに、楽しい卓ができるかどうかは、卓参加者全員の協力と協調性により成り立つものです。 簡単に言えば、皆で楽しもう! という気持ちさえあれば、プレイヤーは勝手に楽しんでいるものだと思います! 私も楽しい卓を作っていく一員となれるよう、頑張っていきます!
2024/06/30 06:51
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