COBRAさんの過去のタイムライン
2018年12月
システム⇒COBRA | |
2018/12/31 17:53[web全体で公開] |
COBRA | |
2018/12/31 00:41[web全体で公開] |
😶 情報はソースに当たる 先週のCD&D公式シナリオ卓。 ダンジョン内で武器庫を発見し物色すると、クロスボウと共に「アロー」と書かれていた。 アローとはロングボウ用、またはショートボウ用の「矢」の事である。 (ちなみに長さが違うので共用はできない。) クロスボウ用の矢はクォーラル、もしくは翻訳された形で石矢と書かれる筈。 あまりに変過ぎるので、英文版の原典モジュールを調べてみたところ「quarrels」ってあった。 新和社は誤訳で有名なんだけど、これっていわば、塩と砂糖を間違えた料理に金取ってるのと同じだぞ! しかもそのままクオーラルと直訳すべきで、 「石矢」を「矢」って書き間違えるなら表記漏れとも思えるが、 わざわざカタカナ英語で「アロー」って別のもの書き込むとか…、 英語でsaltとあるのに「シュガー」だのわざわざカタカナで書いてるのと同じ。 訳者の脳を心配するレベル。 原文にあたって事なきを得た。 web時代のならいとはいえ、情報は先ず「疑う」。 そして裏を取るためにソースに当たるし。 騙されたくないし、脊髄反射RTとかはデマ拡散に加担する事になるから危険。 もう一つやってよかったのは去年、自分がPL参加した未邦訳シナリオを訳してみた事。 着手してみたら3時間程度でできたので「作業」に慣れたという感じかな?早くなったものだ。 しかしミニシナリオなのにテキセとはいえ何故か卓に6時間以上もかかった理由が解った。 そのGMはキャンペーンをするわけでもないのに、何故か自分の妙な世界観での導入を付加していてそれだけで1時間半もかかっていたのだ。しかもシーエルフのミスタラ設定間違えながら、黒鷲とか匂わせる面倒な事してたし。 つまるところDMの改編のせいでPCに提供されている情報がおかしかったのだ。 ミニシナリオはコンパクトさが利点の筈なんだけど、なんか妙に追加したがるDMって多い気がする。 ルール違うだろ!って指摘が入って、その場で討論開始となると娯楽の場でなくなっちゃうからという意味で その卓の中ではGM判断が優先されるってのはあるけど、 卓後の反省会やレビューとしては「あれは正規ルールと違う」とかも、 放置すると改善されず間違ったままでそのGMが突っ走るし、 PLも他所の面子と卓を囲んだらハウスルールどころか全然違うじゃん!みたいなことになる危険性まであるから、 むしろやるべきだとは思う。 某DM翻訳シナリオって結構に変な改変や回し方で歪められてたせいで面白く感じなかった可能性まであるなあコレと。 PL時にリアルタイムで100日以上前の行動宣言結果を突発的に無関係なスレッドで聴いてきたりとか相当にアレな人だったので、とっくにブロックしてあるけど。 にしても俺は慎重な行動をしてたおかげでL1でも生還できたが、L5-7用シナリオだったので、結構にシビアな内容だったことも判明。 俺すげえな!とW これ、何か別のルートを1つでも選ぶなり、判定ミスを1度でもすれば1レベルPCなんて即死を何回しててもおかしくないバランスだった。ダメージダイスの個数に苦笑W まあL7用としては順当な個所もあるので、そのうち使おうと思う。 これでAC10のミニシナリオ集は漏れもなく完訳。 PL参加して微妙…って俺は思ったシナリオだったものの、1個だけ私家翻訳さずに残ってたのが気持ち悪かったから訳したのだが、やってよかった。 来年は新キャラを起こして頂けたタイミングでもあるので、週末に赤箱用サンダーリフトのミニシナリオを数本やって、 平日夜は高レベルの領主レベルキャンペーンを回そうかなと思います。
COBRA | |
2018/12/29 01:10[web全体で公開] |
😊 今年もお陰様で楽しく過ごせました 今さっき今年最後の卓のGMを終えました。 クラシックD&Dらしくゴブリンどもを討伐し、財宝やアイテムをがっぽり手に入れるという締めくくりとなりました。 TRPGオンセンSNSの御蔭様で一昨年からCD&Dオンセキャンペーンを此方で始めて、 Twitterや他のSNSで告知し、とふで開催する流れよりも、遥かにスムーズにスケジューリングができ、 スムーズに立卓してキャンペーンを進める事ができました。 今後はベーシックの方の続きとしては丘の噂の究明。 そしてPCが領主として活躍するキャンペーンを進めるつもりです。 昨夜に未邦訳モジュールをまた1本翻訳完了したので、使うつもりです。 あと翻訳したいのは領主たちが国家間レベルの大きな対応を行うのが2本。 それと、PCが神になった後にする冒険のを2本訳して内容の確認ができれば数十年に渡って知りたかった事が完結する感じです。 来年中にはなんとかなるかな? PLとしてもD&D5eのチャルトを舞台にしたワイルダネスキャンペーンに参加予定にて、 自分でやってみて楽しかったら買って、自分でもDMをしてみようかなと思っています。 (自分が楽しいと思わないシナリオは買う気が起きないですし、増してや人様にそれで遊ぶのにつき合わせるとかありえませんし。)
システム⇒COBRA | |
2018/12/26 00:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ホブゴブリンの王2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154575085282COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/12/24 00:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ホブゴブリンの王を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154558035228COBRA
COBRA⇒ヘリコプターマン | |
2018/12/20 08:36[web全体で公開] |
90年代にも既にオンセはありましたが、私も復帰した古強者の一人です。 2014年以降のCoCリプレイ動画からのオンセツール認知でのブレイクは大きいので。 海外はd20って1000万人超えの巨大インフラもありますが、OSR動向もありますし。 ごちゃごちゃやるよりもシンプルにしてノリでナラティブ楽しもうやってのがweb拡散普及していたりも。 アナログボドゲがデジタルネイテイブに新体験を提供したように一周してる感があります。
ヘリコプターマン⇒COBRA | |
2018/12/20 07:41[web全体で公開] |
> 日記:ビギナーへの説明とルルブ D&D以降、国内外含めて数多のTRPGが発表されて、 さて、今も遊ばれているシステムがどれだけあるか… 粗製濫造と言われても仕方ないかもですね(´・ω・`) ちなみに私もオッサンですがゴブスレをきっかけに TRPGに復帰しました。アニメを見た事自体が 久し振りで、話題をスルーしていたら今ごろ ここには居なかったんじゃないかと思います。
COBRA | |
2018/12/20 04:12[web全体で公開] |
😶 ビギナーへの説明とルルブ 結論から書くと、 記法や段取りが下手くそなルルブは持ってて読んだ人にも上手くルールや設定が伝わりません。 別途、口頭での説明やサマリが必要だったりするルルブはどんなにボリュームあろうが出来が悪い。 一昨夜、D&D5e公式シナリオ「魂を喰らう墓」キャンペーン参加がしたくてキャラメイクのみするオンセ(?)に参加しました。 自分は卓というのは人がわざわざ時間を合わせて集まり、そのうえで時間を使うので、 キャラビルドは事前に個別で済ませておく派なんだけど、ビギナーの場合はそれも難しいケースは多いと思う。 特に複雑で彼方此方に記入要素が多いシステムの場合は。 自分はイラチなのでgdgdしてる集まりとか大嫌いなので、事前にグループDMでクラス選択とか位は先にして調整できればと提案した位。 とはいえ「PLの誰は何をやりたいか」の確認であってキャラ被りとかを防ぐ意味もある。 背景と密接なインスピルールがあるD&D5eでは割とキャラを立たせることは重要。 とはいえF系みたいな脳内陶酔してるみたいなPC持ち込んで自己紹介の時に延々と語るとかしてるPLが卓が始まったらd20振ってるだけみたいな事もあるので「複数人で協力する遊びがTRPG」であることは最優先の前提定義だけどな。 挨拶後にPL自己紹介タイムを%dふって順番決めて行う。 「ゴブスレ経由でD&Dを知って興味持った」という方や、 お父様の本棚にソドワファーストやロードス文庫があって読んだという話題もでてきて、 我ながらオッサンは年齢を実感したわーW その時にアドベンチャータイムの話をしてた俺の精神年齢が一番低い気がするわーW この回もシークレットドアとかニュートラルとかD&D知ってればより笑える。 子供も観れるカートゥーンなのは勿論だけど、アイスキングの正体とか含め大人がみて「うわあ…」ってなる設定とかも凄く多いし、D&Dネタは凄く多い。絵柄になれるまで観ればハマる!W でも、実はアドベンチャータイムと「魂を喰らう墓」は深い関係にある。 https://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180727_01.html >(デザインチーム中核には『アドベンチャー・タイム』の原作・総監督の人の名前もあり、従って「悪い冗談」成分も少しあり。「状況が英雄たちにとって苦しい時にもDMとプレイヤーは笑わずにいられないような、そんな物語」をお楽しみください)。 >Tomb of Annihilation http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tomb-annihilation >Adventure design by Christopher Perkins, Will Doyle, and Steve Winter, with additional design by Adam Lee. Story consulting by the award-winning creator of Adventure Time, Pendleton Ward. Pendleton Ward Interview http://dnd.wizards.com/articles/interviews/pendleton-ward-interview?x=dnd/4spot/20110408 D&D5eのPCビルドは種族とクラスと背景設定を決めて能力値割振りしてアイテム選べば終わりって感じ。 でも、それに時間食う。 種族が能力値や習熟だのに彼方此方関係する。 クラスで装備決まるのがある一方で、背景で決まる装備とか、データが彼方此方に散らばり過ぎなんだよなあ。 データは増えたがシステムの簡便化にはつながっていない。 ビルドの集まりに参加した方々はPHBを持ってる。 俺はBASICのみ。 なんせ3rdの後出し設定に嫌気が早々にさしたので、 4thがアメリカで出るのが解っているのに、そのあとに邦訳リリースを決定した3.5版は全てスルーしたし。 どうせそうなると思って、コンベには何回か参加したものの4thは赤箱と総集編的な3冊だけ買った。 数年ごとに稼ぐためにゴチャゴチャとシステムや世界観を妙に弄繰り回して、これまで数万円分を支出させたものをゴミ扱いさせる商法とは20世紀末のTRPG冬の時代に入ったタイミングで俺はとっくにおさらばしてる。 そんなのを追っかけるのはあまりにばかばかしいって事は、数十年前に出たCD&DやCoCで未だに何年もオンセできてる事で証明されてる。 囲碁や将棋もアプデがなかったわけじゃないけどルールを落ち着かせないと流行らないし、 シューティングゲームや格ゲーのように難易度を上げたり複雑にすることを繰り返すとユーザは絶対に離れて減る。 開発者は歴史から学べと。 で、作ってる側は「知ってる」人間がルールだのを弄ったり書いたりしてるせいでビギナーの視点が欠如してるのが、 毎度のキャラビルドでイラつきを覚える。 今回のオンセでは パラディンのディテクト・イーヴルについてPHB説明にある 「セレスチャルやフィーンド」という記載について、それが何かという質問があった。 これ、BASIC含め別の書籍であるDMG側をを見ないとPHBに書いてないので単体では何の説明にもなってない。 説明としてあるのが本一冊の内側に収まってないルルブって状態の不親切はあまりにどうかとも思った。 俺は「セレスチャルは使途でフィーンドは魔族なので、ざっくりでは天使と悪魔」と説明した。その一文を入れておけよと。 何で名称がメンドクサイことになっているのかは、 D&DなどTPPGで遊ぶ事を悪魔崇拝の行動呼ばわりとかしやがったカルトどもがいるアメリカだのでのゴタゴタの結果、 デーモンだのデビルだのの記載自体が言葉狩りにあった。 ガイギャックスが宗教関係者に説明したり、モルモン教徒のマーガレットワイスも解説書いたりみたいな背景があって、 なのでデーモンとデビルって書けなかったので、タナーリとバーテズゥとか別名をわざわざつけてた時期もある。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%AB%96%E4%BA%89 このトリビアには、そのキャラメイクの場では話が長くなるので触れなかったが、 そういう偏見や差別をTRPGに対しても持ってる連中が一定数以上いるのだ。 一方で、D&Dの「属性」について何か解らないという質問に、 FGO側に例えるという説明をした方が居た。 本来、FGO側がD&Dにあったアライメントを模倣しているので、逆転現象ながら、 その人の手元にある情報から伝えるのは有効なので、目からうろこだったわW 20年近く前の3rdの頃にオフセやった時に「モンハンみたいですね」と言われたのを思い出した。 まあD&Dの属性の更なる元ネタのエターナルチャンピオンシリーズの天秤は、既に古の伝承状態で俺みたいな古老は知ってても、それを今のゲームで遊んでいる人たちに其処から説明しても時間かかる上に、逆にわかりにくいわなーと。 説明ってのは「情報がない人側の立場にたって」、「その人が何の情報を持ってるか」が解らないと伝わらないよなー。 昔ならその時流行ってる映画、マンガ、アニメに例えるとかもできたけど。 逆に、とあるVtuberについて熱く語られても伝わらないし。 ジェネレーションギャップというよりも、 「個々人の接触する情報や嗜好が先鋭化したので、普遍的な例えとかが難しくなってる」 という現象だろうな。 中世風ファンタジーよりも現代ものの方が解り易いってCoC普及理由として挙げられるけど、 現実世界の歴史や情勢、人物についても個々人の知識ギャップは猶更大きそうだし(広くて膨大だから。) 武器のトライデントが何かを形状から説明したら、 「メギド72のキャラが持ってる武器」との把握レスがあって、まあそんなもんなんだよ。
システム⇒COBRA | |
2018/12/16 01:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】廃墟の修道院を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154489017833COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/12/13 00:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】恐怖の丘を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154462964420COBRA
COBRA⇒ちゃい | |
2018/12/09 20:23[web全体で公開] |
12日CD&D卓。ぼちぼち参加者のPCビルドも完了してきております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154377762365COBRA 御多忙とは存じますが卓前日までのPC作成をお願いします。 キャラメイクのサマリ類PDFはこちらのスレにて幾つかありますが。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154377762365COBRA 8.えぢさん のを参照頂ければと。
COBRA | |
2018/12/09 19:14[web全体で公開] |
😶 年末の日程調整の難しさ CD&D卓でTop Ballistaにあるルールで久々の飛行機でのドッグファイト。 https://www.drivethrurpg.com/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic?it=1 TRPG黎明期の試行錯誤もあって、中世風ファンタジーの枠に収まらないのがCD&Dの良さの一つW 敵に追いつくために、まず飛行機にヘイストかけて倍速に。この辺も機械と魔法が併存するからこそできる行動アイディアだなと。装填に1ラウンドかかるスパイクガンも倍速で動くことでセミオートにW その後に、加速して敵機を追い越すタイミングで自機から飛び降りて、敵がハイジャックした飛行機に乗り移る事を実践する戦士と魔法使いがW 流石に飛行機を飛び移るルールとかは書かれてないんだけど、実際に複葉機でそういうアクロバットしてみせるスタント動画観た事あるのと飛行呪文もかかってるのでDexチェックでOKとした。 フライをパーマネンスしてある二人だったにせよ 未来少年コナン位しかそういう事する(できる)キャラいないと思ったけど、 ハリウッド映画でも見たなと思って検索したらターミナル・ベロシティだったか。 ファンタジー世界での空戦と数々のアクションのリプレイは此方。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic154428679287 悪の組織の一員を討ち果たし名誉市民にPTもなって飛行都市の永住権がとれたりで、区切りがついたと言えばそうなんだけど、 飛行都市キャンペーンは秘密結社メンバーはまだ居るしアイテム捜索が続く。 んだけど、5名レギュラーキャンペーンで進めているものの流石に年末進行で全員そろってとれる日がなかなかない。 次回は23日と相当にインターバルが空きそう。 このシナリオ自体は再演なので初回参加の方や途中で都合が合わなくなった方を中心に日程を組んでいたんだけど。 ブラックハート探索は14日にさせていただこうかな? 今後の当方オリジナル展開の方に参加頂く形で。 数多くの領主PCが参加しているPTなので別シナリオというか、そろそろ領地運営をする北の地の紹介を兼ねたミニシナリオを披露する形で短時間の小規模開催をちょこちょこやっていこうかなとも。 年末年始休みがとれる時期まで突き抜けてしまえば、いよいよ緑箱モジュールの2本目を始めたいですねえ。 それと、翻訳中の奴も。 ‐‐‐ ToDo的にはこちらに進捗予定を書いておいたのだった。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150458046453 ・ボルダビア訪問 これはアイテムを渡す先なので取り返さないとという感じ。 ・海中探検「海賊都市クロン」L9-14 寒い時期に海の冒険かあ。 ・シャイア立身出世シリーズ 「9.The Wavestone」L4-10+「10. The Shireton Dragon」 レベル的にはコレの方が遥かに前に消化されるべき内容だなあ。 ミニシナリオでもあるし、これをやっときますか。 とあるシナリオとの相関で出す順番をちょっと悩んだけど、まあ仕方ない。 レベルバランスについての脅威度は調整も可能だし。
システム⇒COBRA | |
2018/12/09 01:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ハートオブダークネス5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154428711100COBRA
kangetsu⇒COBRA | |
2018/12/07 13:00[web全体で公開] |
ロードスのT&T、ウォーロック誌ですね、懐かしい! PLとDMが合意できてれば、色々ありですよね。 夢の中で名前呼ばれたので、返事したらその世界の住人になってた、とかなんとか。 パスファインダーの公式シナリオでも、パスファインダーRPGからCoCへのキャラクターコンバートの指針がオマケでついていたりしましたw つい自分達で遊び方を狭めてしまうことありますけど、みんなが楽しめれば自由な発想で遊べばいいんですよね。
COBRA⇒kangetsu | |
2018/12/06 23:44[web全体で公開] |
極端な事を言いますとBRP系も能力値共通点はありますから、 CoCからクラスは無理にせよ能力値だけコンバートしてもOK位には思ってます。 イモータルの力で異世界転生とかなんとかW ロードスってCD&Dリプレイだったのが版権都合でオリジナルシステムへという流れもありましたが、T&T版とかもやっていて、自PCがコレという拘りでシステム側を合わせるとかって遊び方も昔はアリでしたし。
kangetsu⇒COBRA | |
2018/12/06 08:31[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございました! はい、COBRAさんも以前、PC使い捨ては好きではないと書かれていたのを覚えています。 d20系のPCコンバートは考えていませんでしたが、たしかにアリですね。 ワールドが違っていても、そこはPCとDM/GMが受け入れられる範囲でなんとでも理由をつければいいですもんね。プレーンシフトしたとかなんとか。
たこなす⇒COBRA | |
2018/12/05 19:22[web全体で公開] |
たしかに面白い要素を適度に詰め込むのも重要ですね シナリオにメリハリができますし、PLもやってて楽しいでしょうし そこを判断するのも難しいところですが
COBRA⇒たこなす | |
2018/12/05 19:06[web全体で公開] |
「何がウケるか」とかも出して見なければ的な事がありますし。 連続お使いシナリオみたいなのがあって、自分がPLだったら「ダリい…」とか思いそうなのを、 「次は何かな?!」みたいなポジティブなPLさん達に救われたりもありました。
たこなす⇒COBRA | |
2018/12/05 18:53[web全体で公開] |
結局は回してみないと解らないことが多々あるって事ですか、なるほど GM経験が少ないので積極的にやっていって、きれいな線引が出来るようになりたいです
COBRA⇒kangetsu | |
2018/12/05 18:51[web全体で公開] |
> 日記:せっかく作ったPCだから 私も体験卓やテンプレとしてもPC使い捨てとかは好きでないので、 自分がGMの時は持込もなるべくOKしますし、 d20系なら能力値は同じなので、コンバートしての参加もOKとしてます。
COBRA⇒たこなす | |
2018/12/05 18:48[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 ダイバーさんの書かれている通り、気心の知れたPLさんに「テストプレイです」と伝えて募る感じかなと。 英語版公式シナリオで歴史もあるものをやっていますけど、 翻訳で読んでる最中も「これ…バランス…」とかあるので、卓最中でも明らかにアウトだなと思ったら変えたりもします。 修正後に再演してみても「こうもなる事もあるよなー」の繰りかえしなので、 「毎回が改善機会」です。 言うなればテストプレイもここまでやれば絶対OKはなさげなので、 作者がOKかNGかの線引きするしかないですね。
COBRA | |
2018/12/04 20:42[web全体で公開] |
😶 年末進行 12月ともなると年末に加えてDACもあり、参加される方の日程がなかなか合わなくなってくるので、 レギュラーキャンペーンは1週間ペースとなりつつある。 そんな中、領地運営について個々人掲示板の状態でほぼ毎日レスやり取りをレギュラー参加頂いているPLさんと進めているので、多忙ながらも彼是と凄くゆるーい農場ゲームみたいな感じを楽しんでいる。 大戦乱キャンペーンも終わったから、ユルいペースの観光卓や、掲示板TRPGも良いもの。 掲示板なら隙間時間でも進められるし。 おっと!領主に国庫計算用のエクセルシートの説明卓を開かねば。
システム⇒COBRA | |
2018/12/03 04:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】シュリール川を越えて(体験卓可)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154377762365COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/12/03 03:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは12月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ハートオブダークネス4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154377615529COBRA