2021/11/14 00:34
> D&Dでダンジョンの面白さに目から鱗が落ちましたね。 はい、市販の売り物は枠出来てますよね!
2021/11/14 00:25
5版は戦闘処理も軽いから探索と戦闘のバランスがよくて好きです! D&Dは罠が結構エグくて楽しいですよね……罠で殺しに来ている感じがして。 日本のゲームだとどうしても罠はおまけみたいになってしまうことが多かったので、D&Dでダンジョンの面白さに目から鱗が落ちましたね。
2021/11/14 00:19
> ダンジョンを攻略するという事自体を楽しむ下地 本来的な、 「冒険=探索!を楽しむ!!」 (戦闘だけが冒険じゃ無い!!) ですよね!!!
2021/11/13 23:58
😆 [D&D5版]タモアチャンの秘密の神殿(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大口亭奇譚に収録のシナリオ、「タモアチャンの秘密の神殿」をGMで今日は遊んでいました。 このシナリオ……というか大口亭奇譚収録のシナリオは、プレイヤー(キャラクターではなく)がダンジョンを攻略するという事自体を楽しむ下地があって書かれている気がします。キャラクター目線で見れば、ただの罠でであったり危険であったすることは避けるのでしょうけど、ゲームをプレイするという目線では、罠であってもイベントが面白そうであったりすれば飛び込んでみたり……みたいな意味で。特にこの「タモアチャン」ではそれを強く感じますね。 このシナリオはもともとはコンベンションで複数の卓でスコアを競うために書かれたそうな。そういったスコアを競うような状況では、スコアを取るために、危険そうな部屋にも足を踏み入れやすいのでしょうね。 この裏話は参加プレイヤーにも伝えているのですが、そのせいもあってか、わりと危険に飛び込んでくれるので、GMしててもスリリングですし楽しいです。
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2021/11/14 00:34
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