れすぽんさんの過去のタイムライン
2023年02月
リフレイン⇒れすぽん | |
2023/02/27 23:37[web全体で公開] |
れすぽん⇒リフレイン | |
2023/02/27 20:59[web全体で公開] |
> 日記:【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ 日記を拝見して思った事をいくつか記載します。 ・エネミー側に支援は不要かと思います クリティカルし過ぎてガード役がガードの上から死んでしまう事も多々あるので。 範囲攻撃役と単体攻撃役、と分けると良いかと思います。 もしくはダメージコントロール役ですね。 ・ロイスボム対策したいのであれば他のGMさんでやってらっしゃる方もいますが、あらかじめタイタス化に対して制限をしておく(GM許可しないタイタス化は不可、のような) あるいはEロイスの「楔の呪い」も良いですよ。
れすぽん⇒明日平 | |
2023/02/18 22:41[web全体で公開] |
> 日記:著作権をあまり気にしないでルルブやネットの画像を使える環境といえば(周回遅れの話題) オフセのコンベンションだと当日いきなり立つ卓があったり、そもそも複数のルルブを持っていくのが困難だったりするので、GMがルールを纏めたサマリーを配ったり、ルルブを回し読みするのが当然だったりはしましたね~
れすぽん | |
2023/02/11 17:20[web全体で公開] |
😶 PCの主題を決めよう 前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思います。 勿論「無駄な殺しはしない」などの方面でキャラを立てる事は可能でしょう。しかし、セッション中になかなか表に出す機会は無いのではないかとも思います。 上記例で言うと他のPCの発言に食ってかかって他のPCの立場を下げてしまう危険もあります。 上手い活用事例はあるかとは思いますが、設定に拘ってしまってセッションが滞ってしまう危険性を考えると、設定がこうだから「しない」よりは「するようになった」と言う設定にした方が円滑に進むでしょう。 そして、そのキャラがどうしたらどう動くかと言う事はGMからは重宝されます。 継続シナリオの場合、設定を拾って話に組み込んでくれるGMもいるのではないでしょうか。 大人気の海賊漫画を例に取ると 海賊にあこがれるようになった主人公は ある不思議な実を食べた事で超人的な力を身に付けた。 命を救われた恩人に、麦わら帽子を返すために また、自身の夢である、一番凄い海賊になるために 大海原に仲間を増やして旅に出る事にした となります。 このキャラの主題は一番凄い海賊になりたい、と言う事なのでそれに関連したセリフを言う事にするとキャラに深みが出ますね。 「一番凄い海賊に俺はなる」 「お前がいなくちゃ一番凄い海賊になれない」 などです。 GMもキャラの目的に合わせてシナリオを展開させやすいのではないでしょうか。 一番凄い海賊になるために必要そうなイベントに見せることで、このキャラはシナリオに参加する口実ができるのです。 つらつらと書き連ねてしまいましたが、キャラの主題を決めて分かりやすく伝える事の効能がどなたかに伝われば幸いです。
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/02/05 17:11[web全体で公開] |
ありがとうございます! そうですね、大事なのはPL同士の相談。 そして理由付けを自分で持って行く事だと思ってます~ おかゆさんの日記のPCも協力的と言うか首を突っ込んでいくタイプで良いですね笑
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2023/02/05 14:34[web全体で公開] |
> 日記:クールキャラのススメ おっしゃる通りだと思います。流石ですね。 どうしても受動的になってしまうなら、開き直ってPL同士相談して、引っ張れるタイプのPCに引っ張ってもらうというのもいいかもしれませんね(*‘・ω・´) 何にせよクールを気取り過ぎてはいけないのも事実。物語に関わる理由付けは、クールキャラでなくとも重要ですよね(՞ټ՞☝︎
れすぽん | |
2023/02/04 22:12[web全体で公開] |
😶 クールキャラのススメ TRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。 ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。 「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」 この系統の話、時々聞くことがありますね。 話に絡めなくなる、などの話も聞く事があります。 これに関しては 「クールキャラと受け身キャラは似て非なる物である」 という回答になります。 完全に僕の手法であり、異なる方法論もありますが 「クールキャラだろうと事件や非日常には首を突っ込んでいく理由がある」 として、理由まで用意するのがクールキャラをやりつつ上手く動くコツかなと思います。 GMに任せるとどうしても受け身になったり、他のPCと絡みにくいなどが出てくると思います。 クールにスマートに事件を解決するために何かしらの、シナリオに参加して解決する動機を用意しておくのがベターですね。 動機と言ったって簡単なものでも良いんです。 「事件を解決して日常の生活に戻りたい」でも良いですし 他のPCと関わる感じで行こうとする場合は 「知人、仲間の目的を手伝ってやりたい」などでも良いです。 重要なのは何かしら行動を実行に移すところです。 その上でクールキャラという物は「感情を大きく表に出さない」という物ではないかと思います。 怒った時もストレートに怒りの感情を出さない。 一拍置いて静かに怒りを表明するだけで良い。 あるいは「PCは怒っていますが物腰などは表に出していません」と表明するだけでも良いと思います。 テキセの場合は心中を表明するのも手ですね! 心中の表現は他のPCが介入できないのでやり過ぎるとセッションのテンポが悪くなるので注意です。 クール系のPCと言っても「俺を放っておいてくれ」のようなタイプは話も進めにくいし他のPCとも絡みにくいので そう言ったキャラはTRPGではPCとしては使いにくいです。 やるとしても大分スキルと周囲の理解が求められるので、色々関係を構築した後で、短いセッションで試してみると言うのが吉だと思います! 3時間×4日の卓なんかでいきなり開始して「思ったより動けない」となると辛さが増すと思いますので まずは1日で終わるセッションで試してみる、というのが良いかな~と思います! それと、GMもPCにクールキャラがいた場合はクールしやすいように協力してあげましょう! 「クールキャラは崩した時の反応が面白い」と言って無理やりギャグに持って行くなどすると、どうしてもやりにくさが勝ってしまいます。 PL側も「クールキャラをやりたい!」と伝えて協力を得る感じでいきましょう! 以上、クールキャラのススメでした!
リフレイン⇒れすぽん | |
2023/02/02 20:59[web全体で公開] |
細かくありがとうございます! 私がヴィークルを使うので積める火力エフェクトが控えめなのも大きいかもしれませんが…組み方が上手い方が多いのは納得です…(同卓する方は熟練PLばっかりです) D複数はやらないです!!!生きて帰りたいので!きっちり帰還を目指します!
れすぽん | |
2023/02/02 20:04[web全体で公開] |
😶 経験点の使い方(ダブルクロスの話) ここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。 ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり 弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言った遊び方が難しいかなと感じているため 僕の卓では経験点持ち込みを限定的に許可しています。 限定的に、と書いたのは他の参加者の出番を食ってしまうような経験点の使い方をされるとみんなアンハッピーになってしまうかなと思っての事です。 消費経験点100の超高額アイテムを買ったり、サードウォッチで本人は一切シーンに登場せずPCの支援を行う謎のエージェントをプレイしたり そういう一風変わった遊び方も楽しいですよ! 死神のノートを使ったり、全身義体になったりしましょう! コスパを考えるのも良いけどたまにはパーっと散財しましょう! というお誘いでした!