Undoさんの過去のタイムライン
2022年05月
Undo⇒ちゃま | |
2022/05/24 01:03 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む すみません、テムスガルドに関しては2H扱いのままだと今度は薙ぎ払いが使えてしまうという点で疑問が出てしまうため、盾と併用した際には薙ぎ払いと乱撃のどちらが適用できるのかわからないという回答に変更させてください。
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2022/05/23 21:31 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む エルフマギシューのHPの低さは、そのPCが後衛であれば気にする必要はあまりないでしょう。 敵が増えても後衛への攻撃能力を持った敵はほとんど出ませんし、1発ではそうそう倒れません。 難易度を上げる方策は手軽なのが3つほど挙げられます。 1.ボスのレベルを2.0のルルブⅡの巻末ルールを用いて、+1する 敵のボスのレベルが推奨レベルの+1しかありませんので、PCが複数人居るとあまり強敵感がしません。 そこそこの難易度が欲しければ+2は欲しいです。 2.プラトーンをPC人数1として数える PCの攻撃力が高く、敵がすぐに殲滅されてしまうのであれば敵を増やすのが手っ取り早いです。 プラトーンはお金をかけたかにもよりますが、フェローと違い指示通りに行動して確実な結果をもたらすため、戦力としての価値は高く、PC人数に数えても良いでしょう。 3.敵に積極的にバトルギミックを積極的に使わせる 注意点としては、結構雑に強力な効果が書かれているものもあるため、ボーナスやペナルティの数値が具体的に書かれているものは多少見直しても良いでしょう。
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2022/05/23 21:31 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む はじめまして。 グリフォンロードは発売直後の評判では難易度が高いというのも聞こえていましたが、それは本来は敵が積極的に使用しないとなっているバトルギミックを敵が積極的に使用した場合の話であり、実際にソロではなく複数人でプレイしてみるとボスがPCレベル+1のレベルしかないこともあり難易度は2.0時代のゲームブックと比べると下がっています。 これらは、シナリオの流れが本来は複数人ではなくソロPCを前提としている部分が大きいが故とも考えられるので、SWのデータに慣れた複数人で遊ぶ場合は多少手直ししても良いかと思います。 ラミアは蛮族PCですので、基本的に例え本来は能力値だけで言えば不向きな前衛であったとしても(ただし種族特徴の吸血は前衛向きなので不向きとはあまり言えない)人族PCより一回り強い強さになりますし、本来は2.5では2Hとなり追加攻撃の適用が不可能な尻尾を1Hのままで運用してしまえば強くなって当然です。 2.5でのアップデートで尻尾が弱体化したのも仕方がないことなのです。
2022/05/25 16:26
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