プリン丸さんの過去のタイムライン
2022年11月
プリン丸⇒Yanagi | |
2022/11/30 17:32 [web全体で公開] |
> 日記:セッション参加者募集中50(SW2.5) コメント失礼します。 奮って参加申請しました! 首尾よく参加できれば、満席だったり締め切り過ぎてたり予定が合わなかったりした悲しみの日々からさようならですよ。 グッバイ臍を噛む日々。こんにちわ乳酸発酵した私(意味不明) もちろん現時点で当選確率7割弱。外れる可能性も多分にあります。 落ちた場合は血涙流しながら卓の成功を祈らせていただく所存です・・・!
ななせ⇒プリン丸 | |
2022/11/27 16:37 [web全体で公開] |
先日出遅れてるところを目撃してました() きっとまた立つと思いますので、次こそは入れますように!! いやあ、「こういう勝負が発生するからSW2.5やめらんねえ〜〜〜!」って思います。 こちらそ良き卓でまたプリン丸さんとご一緒できるといいなぁと願っております。 最後に同卓したの…いつだったでせうか?って感じなので…()
プリン丸⇒ななせ | |
2022/11/27 13:00 [web全体で公開] |
> 日記:名勝負!!(『巡回闘技場へのご招待!』@YanagiさんGM) コメント失礼します。 いいなあ、楽しそうだなあ! GMの御尽力とPLの皆さんの楽しもうという心意気のたまものですね!正直うらやましい。うごご Yanagiさんは私が空いてるときにも卓立ててほしいです。そしてこないだ空いてるときに立ったけど出遅れて気づいたときにはすでに埋まっておりました。うごご(2回目) ともあれ、楽しまれたようで何よりでございました。 今後も良き卓に恵まれますよう臍を噛みながらお祈り申し上げます。
プリン丸⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 17:34 [web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 コメント失礼します。 必勝法ありますよ! ずばり「諦める」ことです。 NPCの設定や立ち絵、背景、BGM、その他諸々。凝ろうと思えば際限ないです。時間がいくらあっても足りません。 ただでさえGM(別の呼び方をするゲームの人かもですが御容赦ください)はシナリオを用意しセッションを進行し裁定を担い責任重大なんです。多少部屋の飾り気がないくらい許してもらいましょう。 ちなみに私は「BGMはない(必要だと思う人は各自で用意してって言います)」「主要キャラ以外はみんなモブシルエット」「背景画像は使い回し」という手抜きGMですが文句言われたことはないです。 つか、PLの立場でGMに「飾り気がない」って文句言う人っているんですかね。まあ私の卓に来てその辺ケチつけてきたら蹴り出しますけど。 まあ、背景やNPCの立ち絵は状況説明に役立つ(BGMも そうかな?)ので、大変でない範囲で用意する意義はありますけどね。 苦痛に感じるレベルまでがんばることはないのです。楽しく過ごすことが第一ですよ。 どうか楽しい時間が得られますように。
プリン丸⇒rei | |
2022/11/22 17:35 [web全体で公開] |
reiさん> コメントありがとうございます。 信号機トリオ・・・何かと思ったら暗黒の殿で散々こっちをガメオベラしてくれたあの連中のことですか。言い得て妙ですねw そして会いに行ってみました。なるほどどうやってメインストーリーのボスと再戦するのかと思ったらこういうことでしたか。情報ありがとうございます。 まだまだⅣだけでも遊べそうですなあ。メインクリア時のパーティ以外にもいろいろ試してみましょうかね。 奥の深い良いゲームですね!
プリン丸⇒ななせ | |
2022/11/22 17:28 [web全体で公開] |
ななせさん> コメントありがとうございます。 まさかの世界樹冒険者仲間でしたか。まあ私はまだまだビギナーですが。 おもしろいですよねー。Xも当然買ってあるので今から楽しみです。まずはⅤをやってからですが。 インペリアルいいですよねー。まあ私はデフォで加入してくるおっさん解雇するのがしのびなくて他にインペリアルは使ってないですがぬ。 (その理屈ならなぜキツネ獣人モノノフを作ったのか。コレガワカラナイ) 人気作ですしおもしろいのだからなんとか新作できないですかね。スイッチじゃ難しいのかなあ・・・。
プリン丸⇒アキレウス | |
2022/11/22 17:23 [web全体で公開] |
アキレウスさん> コメントありがとうございます。 無理でしょうなあ・・・。 機種としてのスペックでは圧倒的にスイッチが上でも、DSや3DSにしかないものがありますからね。 一芸特化で20年後の最新鋭機にも勝てる一面がある、って書くと、なんだかカッコいい気がするのは気のせいですかねw
rei⇒プリン丸 | |
2022/11/21 19:32 [web全体で公開] |
> 日記:今更3DSやってる話その2(TRPG関係ないので畳み) そのシリーズをモチーフとしている身としては、新作やリメイクを待機しているところである。難易度は高い(信号機トリオとか信号機トリオとか信号機トリオとか)ものの、その分突破した時の達成感は感無量なのです。 あ、あと第二迷宮の巫女さんが冒険者たちに相談があるようですよ。会ってあげるとよろしい。
ななせ⇒プリン丸 | |
2022/11/21 18:04 [web全体で公開] |
> 日記:今更3DSやってる話その2(TRPG関係ないので畳み) 私も夏にコロナになって引きこもっていた時、Xやってましたw 思い出したようにやりたくなる名作ですよね〜! 4はシリーズで一番好きです。インペリアルが性癖ダイレクトアタックすぎて… (ロマン火力な性能&眼鏡のメカニカル重戦士というビジュアル) なんとかリメイク&新作できないものですかねー。
Yanagi⇒プリン丸 | |
2022/11/20 10:01 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ま、また時間が合えば立てるから……! その際は是非お越しくださいませ。 冬だからきっと発酵するまで時間あるよね!(意味不明) ありがとうございます。楽しんでまいりますw
プリン丸⇒Yanagi | |
2022/11/20 00:50 [web全体で公開] |
> 日記:卓需要市場調査(SW2.5) 完全に出遅れた・・・・! というわけで負けプリンです。冷蔵庫の片隅で腐りながらふて寝します。 ヨーグルト味になる前にまた卓立ててください(意味不明) 何はともあれ卓の成功をお祈り申し上げます。どうぞ楽しまれますように!
プリン丸⇒キャリアー | |
2022/11/13 09:31 [web全体で公開] |
> 日記:もしかして…(またーの内容なので伏せます) コメント失礼します。 一般社会と同じです。約束を破る人もたまにいる、というだけのこと。 たまたま貴方が約束を守らない人に相次いで遭遇してしまったのでしょう。気の毒ですしお怒りも不愉快なのもお察ししますが。 オンラインのセッションというのは見ず知らずの他人が集まって遊ぶので信頼が全て。 大抵のオンセンユーザーはそれを知っているはずです。少なくとも私の周りでは周知徹底されてますし、信頼を保つために皆さん努力しています。 それを十把一絡げで「オンセンには期限を守る概念がない」と言われるのは、言葉のあやとは言え少々悲しいですね。 ともかく、キャリアーさんも誠意あるプレイヤーさんに恵まれて楽しくセッションできますようお祈り申し上げます。 長文失礼しました。
プリン丸⇒あせんしょん@心のアレルギー | |
2022/11/12 11:59 [web全体で公開] |
アセンション8さん> こちらこそ、私めのごときへっぽこPLの場末の感想日記にまでコメントいただきまして恐懼に堪えません(へこへこ) と無駄な低身低頭はさておきまして。 アセンションさんの11日の「感謝!」って日記も拝読いたしました。いろいろ御苦労もあるだろう中、60回ものGMを成功させてらっしゃるとのこと。すごいことだと思います。 その成功に私も少しでも関われ、こうしてお礼まで言っていただけてるのですから、こちらこそありがとうでございます。 これからもどうぞ気楽にTRPGを楽しんでいかれますよう。 そして御縁がありましたらまた御一緒させていただければ幸いに存じます。
ぱとたく⇒プリン丸 | |
2022/11/11 18:13 [web全体で公開] |
プリン丸さん、こんばんは( ^∀^) 1は主人公枠があるので、Win-Winですね( ^∀^) 2は突発的イベントによるランダム性がハプニングイベントに( ^∀^) アイテムを利用してバトルを有利にするなど、いろいろありますし( ^∀^) 3は仰る通りに蛮族ではないですから問題無しです( ^∀^) 防護点を極限で高めるビルドは良いですね…格好いいカバーリングです( ^∀^) d3ずつの敵の数のエンカウントに10回までのバトルの制限時間も考えていましたが…闘技場は良いと思います( ^∀^) 私が投下したアイデアは改変して、自由に使って楽しんで下さい( ^∀^) 良いセッションを( ^∀^)♪( ´∀`)人(´∀` )♪( ^∀^)
あせんしょん@心のアレルギー⇒プリン丸 | |
2022/11/11 14:13 [web全体で公開] |
> 日記:「試練の洞窟」感想日記@SW2.5単発セッションの話 何ていうありがたい日記なのだろうか・・! 私にはもったいなさ過ぎるお言葉、誠にありがとうございます! 日記を見ていただいたり、セッションの内容をよく理解して下さったり、何より初心者と経験者が一緒になって「楽しかった!」と言って頂けるのがうれしいです! これからもゆっくりマイペースで、GM続けるぞ~!
プリン丸⇒ぱとたく | |
2022/11/10 19:43 [web全体で公開] |
ぱとたくさん> コチラこそ丁寧な御返事痛み入ります。 「防護点削ってリスク高めてスリル与えつつ大量の雑魚と死闘させる」ってコンセプト自体はすごく面白いアイデアだと思います。いろいろ改善案思いついたのでむしろ私がGMしてみたいくらいです。丸パクリになるのはオンセンユーザーにバレバレなので、オンセンでしか面子集めない私にはやりようないですけど(;^ω^) せめてアイデア供養に・・・。 ①シナリオ概要公開したうえで「防護点5以上になる前衛キャラは必ず誰か作ってください」とPLに丸投げる。 この条件で防護点ありキャラをやる人はいろいろ覚悟してきてくれるのでいくらいじめても大丈夫ですw いわば「主人公枠」を作ってしまうわけですね。 ②シナリオギミックで「防護点がある程度復活できる」ようにする たとえば「変装判定でいくつの達成値を出せば防護点が××点戻るよ」って言うとか。 仮装の内容やクオリティ次第では防護点無くなるばかりとも限らないと思うんです。 「くっころ女騎士」になるとか。そういうのがラクシアの仮装でウケるかは知りませんけどw ③導入の工夫 「蛮族しこたま敷地に飼ってる貴族ってどうよ」と仰ってたので。 例えば「貴族の屋敷が舞台ではなく闘技場主催の特殊シチュイベントバトルにする(これなら防護点がなくなる理由も簡単です。客を喜ばせるためってことで)」「剣の迷宮や奈落の魔域を舞台にする(舞台設定上の特殊ルールなので!って言い張ってしまう手法です)」「ゴブリン相当のデータを持った魔法生物や魔動機を出す(蛮族じゃないのでいくら飼ってても御咎めなし!)」なんかが使えそうかなーって。 ほんと、語りまくってすみません。おもしろいアイデアだったのでつい興が乗りました。 キモオタの超早口な戯言程度に聞き流していただければ幸いです。 追記。 私がPL参加するなら「リルドラケンでビートルスキンとバークメイルにスタッフ装備で防具抜きで防護点6」とか言いながらかばう使いたいですね。前衛の相方は防護点ゼロだからきっと活きる・・・!
ぱとたく⇒プリン丸 | |
2022/11/09 23:54 [web全体で公開] |
プリン丸さん、こんばんは( ^∀^) ご丁寧な説明、ありがとうございます。 パーティーのスキルや職業で様々な対策が出来るのは良いですね。 回避特化パーティーだと確かにGM的に寂しいかも…防御を捨てて回避と攻撃に全振りなどあっさりカタがつきそうですね。 やはり、思いつきのアイデアではありますがルール把握も含めてまだまだ改善の余地がありますね…先に日記にしたためておいて正解でした。 必要なことはきちんと記載しなくては。 ありがとうございます…良いセッションをm(__)mペコリ
プリン丸⇒ぱとたく | |
2022/11/09 18:40 [web全体で公開] |
> 日記:防具縛りハント(^_^;) コメント失礼します。 やるかどうかわからないアイデア(というか「書くだけ書いて…あとはそのままで」と仰ってるからにはやらないのかな?)に野暮なようですが1つ突っ込みますと、SW2.5の初期作成では3レベルのキャラを作ることはできません。 経験点的にはBテーブル技能なら3Lvにしても足りる(2500点払えばなれる)のですが、ルルブⅠの76ページに『作成時では、どの技能レベルも「2」より上にすることはできません』とありますので。 もちろん、ハウスルールで初期3Lv解禁するのはアリだと思いますけどね。 2.0時代には初期作成フェンサー3Lvが猛威を振るったものでした。特技多いしいろんな数値が頭一つ抜け出るので強いんですよねー(しみじみ) ツッコミついでに。防護点適用不可のルールを募集時に公開することはお忘れなく。 うっかり「防護点で耐えるタイプのかばうタンク」なんてのを作ってきた人がいる場合、「所持金の大半をつぎ込んだ防具が役に立たない」「戦闘特技も無駄になる」「殴って戦おうにも攻撃型よりリソース割いてないので当然弱い」って悲しみを背負わせることになります。 半面、たとえばグラップラーなんかだと「防護点適用しない?もともとゼロなんでノーリスクですね」なんて言いますし、後衛に至ってはそもそもゴブリンから攻撃受ける事態がまずありません。 要は、サプライズ導入するとかなりの不公平を引き起こしてしまうというわけですね。 まあ、キャラ作成前に通達すると、それこそ防護点軽視の回避型前衛ばかりになってしまってGMが寂しさを背負いかねないのですがw 扱いは難しそうですが、ツボにハマればスリルが提供できておもしろいと思います。 実際に運営する機会がありましたら、是非その後の顛末を日記に書いていただきたいな、と! 長文失礼しました。
左遷⇒プリン丸 | |
2022/11/07 17:50 [web全体で公開] |
他でもないプリン丸さんから反応いただけるとは光栄です! よく感想日記読んでます! 直近(というほど最近でもありませんが)の日記だと卓修羅になる宣言から卓修羅できてない! のやつとか共感しつつ笑いましたね。 セッションしたいときに都合よく募集ないのはあるある……。 そして書かれる方だと認識はしていましたが、よもや全部書いているとは!? プリン丸さんにPLとして参加されたGMさんや、プリン丸さんGMのセッションに参加したPLさんは嬉しいだろうなぁ……。 私が一方的に手本にさせていただく形にもなりそうですが、お互いわしわし書いていけたらいいですね! コメントありがとうございました!
プリン丸⇒左遷 | |
2022/11/07 14:16 [web全体で公開] |
> 日記:感想日記を書くことに困ったら2 辻コメ失礼します。 我が意を得たりと頷くこと多々。みんなもっと感想日記書いて欲しいなあと思う今日この頃です。 楽しかったー!ってポジティヴなものならなおよし。元気をもらえるし「よーし私も!」ってモチベ上がりますからね。 かくいう私は、自分自身の数少ない自信を持てるポイントとして。 オンセンに加入してから3年、参加した単発セッションは(GMから書かないでくれと言われたとき以外は)全部感想日記を書いてます。自分でGMしたときも必ず書きます。 些少ながらGMもやりますので。GMするうえでモチベ向上につながるのが参加者さんからのポジティブな感想及び「ありがとう!」って言葉だと知ってますのでね。(少なくとも私はそうです) 日記書くことでGMに少しでも感謝の気持ちと楽しかったって思いが伝わればいいなあって思いながら書いてるうちに描くのがすっかり趣味になりました。 幸い、文章書くのは好きなので苦にしたことはありません。文才ないので内容は御察しですけどね! ということで。 これからもお互い、感想日記をわしわし書いていきましょう! 長文コメント失礼しました。
システム⇒プリン丸 | |
2022/11/07 13:48 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 プリン丸さんは11月12日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーCP41話 題名未定を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=166779648027aota0157
たびがらす⇒プリン丸 | |
2022/11/06 20:10 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 昨日はお疲れ様でした! いやぁ・・・、そう言っていただけると、少しばかり気が楽になりますね(;^ω^) ただ、まあ今回の相手はある意味では非常に強くしよう(一人くらいは気絶も辞さない)と思ってはいたので、結果的には想定通りだったのは確かです。あの状況で攻撃を緩めるのは、それはそれで変だなと思ったもので。 今回はちょっと懲りましたが、手ごたえもあった感じでした。次もまた面白いバトルも組み入れられるように頑張る所存です。引き続きよろしくお願いいたします!
プリン丸⇒たびがらす | |
2022/11/06 16:35 [web全体で公開] |
> 日記:久々のGM感想(ついに、やりました・・・っ!!) コメント失礼します! 昨日の卓にて末席を暖めてましたプリン丸です。そして死んだキャラの中の人でもある(どや アレ(1ゾロ)は事故としか言いようがないのでどんまいですよ。 まあマイキャラは防御バフしこたま積んでから耐えるタイプのタンクなんで、パフェキャンからの5連撃は「うーんこれは気絶待ったなしだな」とは思ってましたが。逆に言えば前もって死にロールを考える余地はありました。 前もって覚悟ができてれば死にロールもエンジョイできますし、私も楽しかったです。 自分の死なので楽しんでも不謹慎には当たるまい・・・! というわけなんで中の人はむしろいろいろ美味しいなーって思ってるくらいなんでお気になさらず。 つか、あのレベル帯でスリル追求すればたまには事故も起きますよ。あれは追求した結果の勲章みたいなもんです。 これからもお互い懲りずに楽しくやっていきましょう。 お疲れ様です&ありがとうございました!
ミッド⇒プリン丸 | |
2022/11/02 22:27 [web全体で公開] |
>プリン丸さん コメントありがとうございます! より重い武器でより打点を出せてしまうのであれば、それを持つ事が不適切なやわ筋で留めてしまう。その基本をすっかり見失っておりました……! 《変幻自在Ⅱ》についても、あえて独力では活かしきれないままにしておいて、パーティメンバーの支援でグンと伸びる余白にしておく発想がありませんでした。 別システムでは積極的に行っていたキャラ作成方法だというのに、SWでは「意識的な切り捨て」でもなく「無意識に選択肢に登らせてすらいなかった」ことを自覚する事ができました。 他所GMさんの卓にお出しする予定こそありませんが、フェンサー15で筋力14止めに成功したシャドウの仮組みキャラシがありますので、そちらでも戦闘特技を再検討してみます。 それが上手くいったら、その知見を元に改めてA-FやGrを振った正規キャラシに応用できますしね!
プリン丸⇒ミッド | |
2022/11/02 22:02 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった コメント失礼します。 短剣2本を華麗に扱い致命の一撃を狙う双剣士!カッコいいですよね。やりたい気持ちはわかります。 そして御察しと思いますが。ピアシング2刀流がイマイチ微妙なのは「ピアシングが軽すぎる」ことに尽きます。 軽すぎるがゆえにせっかくクリティカルしてもダメージの伸びが物足りず。 軽すぎるがゆえに筋力が伸びてくると「もっと重くて威力が高い武器装備できるな・・・?」となるわけです。 これを補うには方法は1つしかありません。 ずばり「筋力があまり上がらないように祈る」ことです。 シャドウは初期筋力がまあまあ高い方ではあるのですが。 オーダーメイドで必筋3伸ばして7、フェンサーで考えて筋力14までに抑えるのは・・・初期筋力がギリギリまで低くできればのちの成長次第ではありますが、まったく不可能ではないでしょう。ETのポイントバイや成長回数平均表が使えれば確実です。 要は「このキャラでは扱える武器の中ではピアシングが一番いいんだよ!」と言える状況を作ることです。 例えば7レベルくらいから上のレギュで、筋力14で両手利き持ちのフェンサーを作ります、となれば、ピアシングは最強武器候補です。必殺攻撃ⅢまであるならC値無効化されると脆い弱点も消えますしな。 そうなればこっちのもの。扱いうる最強の武器を最適のムーブで扱っているのに上位互換なんて存在するはずがありませんからね。 ついでになりますが。変幻自在Ⅱで扱える特技の枠が足りない問題はそこまで懸念することはありません。 せっかく筋力を抑えた分敏捷度とか高くできて、スカウト取るのに向いているのですから、スカウト取って先制役になりましょう。ファストアクションがあれば変幻自在Ⅱですらむしろ余裕です。(必殺攻撃が3回使えます!) 2ラウンド目以降は仲間からマルチプルアクター:クラッシュベアとかもらってください。 他力本願なのは悪いことじゃないです。ソロで冒険するんじゃなければ連携も楽しんでいきましょう。 防御が薄くなることも、仲間のヒーラーやタンクを活かせると考えればメリットとすら言えます。 キャラに弱点があることは負の面だけじゃないのですよ。 以上、長文失礼しました。 キャラ作成がうまくいき、楽しい卓ができますようお祈り申し上げます。
2022/11/30 20:08
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