聖岳生馬さんの過去のタイムライン

2022年07月

聖岳生馬
聖岳生馬Kei

2022/07/30 19:29

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いいね!

を100回コピー&ペーストして送ろうかと思いましたが
それだけで(最大500文字)中の300文字分。

ただのスパムであることに気が付いて自重した生馬です。


■『キン肉マン』の完璧超人始祖編っぽく

「何を言ってやがる、違わねぇよ!」
「おまえは(物語重視)TRPGで、」
「オレは(キャラクター重視)TRPGだ!」
「そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!」

「違うのだ!!」
Kei
Kei聖岳生馬

2022/07/30 19:19

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聖岳生馬さま、ご機嫌よう。
もう、このコメントに100いいねくらいしたいですわ……!
聖岳生馬
聖岳生馬Kei

2022/07/30 16:48

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物語るとはなにか?
これをどう扱うかで変わってくると思います。

物語を語る(循環論法じみていますが)には、(少なくとも人間には)視点が必要です。
その視点を特定のキャラクターにするのが一般的なゲームをする人の認識ではないのでしょうか。

小説等であれば、複数の登場人物を描くこと(群像劇?)で物語の複数の側面を見せていますよね。
TRPG(と多くの人が呼んでいる遊び?)では、
「物語全体」から「個々の登場人物の視点」までの間のどこかに焦点が当たるはずです。

Keiさんの好みは「物語全体」よりにあって、
多くのゲームをする人の好みは「個々の登場人物の視点」よりなのでしょう。
これはもう技法とかではなく、どっちの方がより好みか、というだけではないか。

キャラクターの設定が強固であればあるほどお話から浮いてしまう、
つまりは除外されるというのも間違いないでしょう。
ただ、それもまたTRPG(の一つ)だと私は思っています。
複数のゲームをする人が関わった物語は、単一のモノではないのですから!

ミヒャエル・エンデの「果てしない物語」に出てくる言葉を使うならば

「それはまた別の話(文字数)
Kei
Kei聖岳生馬

2022/07/29 23:16

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聖岳生馬さま、ご機嫌よう。コメントありがとう存じます。それで、コメントでハッと思ったのです。物語を語るのにはコストがかかるという点もそうなのですが、もしかして、TRPGって、私が思っていたのとは違って、キャラクターを通してすら物語を語ることができない?
一方で、実感として、キャラクターの物語の集合体としてでも何かのお話を成立させようとすれば、他者の意思を受け入れざるを得なくて、キャラクターの設定が強固であればあるほどお話から浮いてしまう、言い方を変えれば、全体としてのお話からは除外されてしまうと感じたりしたのでした。それでいいなら、もうTRPGじゃなくて、良くないかしら……などと。
聖岳生馬
聖岳生馬Kei

2022/07/29 21:31

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> 日記:キャラクターよりも物語の方が大事なお話

ゲームをする人(あえてプレイヤーという平易な用語を外しますが)が
キャラクター(なんか)に入れ込むのには複数理由はあると思います。
そのうちの一つは「物語を語る」ことのコストの多さに(も)あるかと。

一番簡単な物語は、個人で小説なりイラストなりで表現できるのですが
TRPGっぽい(この「ぽい」というのもあやふやで面倒ではありますが)
となると一人ではなく複数のゲームをする人が関わってきます。

ゲームをする人たち複数でTRPG(だと信じているもの)を
プレイするだけでたいへんなのです。
(スケジュールの調整、ルールの談義・確認など)

TRPGと言いながら、それでなにをやりたいかはけっこう違っているから軋轢が大きい。
キャラクターの物語なら自分個人のものだから安心確実なんでしょうね。

とまとまらずに終わる。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬

2022/07/28 19:30

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メレーは難しすぎる気がするのでここは「ブラッド・ソード」で(笑)

SLGやっててもコマに感情移入しますよねする人は(笑) 自分はSPIの、ワグラムの戦いの2⁻6の騎兵ユニットのうち、ジェラールって書いてある奴に「おお、勇将ジェラール!」とかいって感情移入してたことあったなあ(笑)

個人単位でユニットデータを決める……ツクダのジャブローが(笑)
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ

2022/07/28 18:58

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> 日記:いやむしろもっと過激に

ボードウォーゲーム世代をお呼びかな?

「メレー&デステスト」を淡々とプレイする感じで。
「GURPS」とかも意外とそういうプレイに向いているんですよね。
データいっぱい系というか。
キャラクターの性格的な個性ではなく、戦闘数値的なデータだけで個性が出るような。

また名前も無いユニットでも出来事を重ねてくると愛着がわくんですよね。
「この第7機甲師団(別にルール的な名称は無い)で正面を抑えるんだ!」とか
「第13艦隊は毎回出目がヒドいなぁ」とか。

そして、「個人単位でユニットデータを作ったら面白いんじゃね?」と車輪の再発見に。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬

2022/07/26 01:06

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「男たちの挽歌」ですね(^^) あの映画大好きです(^^)

いろいろと事情が特殊なNPCなので、兄弟姉妹を出すよりは、「脳死に至ってない」を試みるべきかもしれませんねえ……。
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ

2022/07/26 00:52

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> 日記:マンガだったら盛り上がるシーンなんだけど

漫画でしたら「オシシ仮面」

では映画なら……?

次回作(次話)では演じている役者さんは一緒の、そのNPCの弟(もしくは兄)を出せばよいでしょう。
ワカルプレイヤーなら、なにも言いますまい。
聖岳生馬
聖岳生馬日記

2022/07/20 20:59

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😊 ガンドッグ購入。
「ガンドッグ・リヴァイズド 」と
同サプリメント「バイト・ザ・バレット リヴァイズド 」を手に入れたぞ~。

あとダブルクロスのサプリメント「ディスカラードレルム」の物理書籍も。
いいね! 17
聖岳生馬
聖岳生馬フリア

2022/07/19 19:20

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> 日記:軽い報告的なアレ

敵役「な、貴様本気かッ!?」
フリア
フリア聖岳生馬

2022/07/17 22:31

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大丈夫ですよー

優先枠の人の行ける曜日>他の人の行ける曜日
といった形で擦り合わせるつもりなので、例え人数が4人越えたところで立卓確定にはならないのです

あとはその人数とかを書かないのは変に邪推されんためだったり
聖岳生馬
聖岳生馬フリア

2022/07/17 22:14

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> 日記:cp案進捗④&宣伝

どうも生馬です。
優先枠を除いても人数が埋まりそうな勢いですが、申請出しても大丈夫ですかね?
優先枠数の表記はされていないように見えましたので。
一応念のため。
明日平
明日平聖岳生馬

2022/07/15 19:59

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聖岳生馬さん
コメントありがとうございます

確かにロールプレイ時間もスケジュールも両立できればベストなんでしょうが
両立できなければスケジュール優先なんですね
オンセは夜やることが多く時間がおすと翌日にも影響が出ますし無理しないというのはよくわかります

コメントありがとうございました
聖岳生馬
聖岳生馬明日平

2022/07/14 23:19

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> 日記:スケジュール優先かロールプレイ時間優先か

両立できない環境であれば、スケジュールを優先しないといけないでしょう。
無理をして、隊長を崩したり次の機会が無くなったら本末転倒です。

時間の融通が簡単な学生が、身内だけでやっているなら、もうちょいゆとりはあると思います。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬

2022/07/11 01:03

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うーん、忘れましたが、たしか難易度を「3」とか設定することで、3以下のぞろ目を失敗にするルールとかはあったと思います。
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ

2022/07/11 00:37

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「光と闇のレジェンド」には、事前に設定していた出目の組み合わせだった場合に「必殺技」出るルールってありましたっけ?
「2」と「5」を指定しておく、みたいなの。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬

2022/07/11 00:33

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その通りなんですけど、1/6には変わりないだろって、ウィッチクエストとかやるときはサイコロ振って6出せば成功っていうルールでやるのが一般的でした……。光と闇のレジェンドとかそういう「ぞろ目の目の多寡によりさらに成功の幅が出る」っていうルールを知ったのはつい最近のことです……。
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ

2022/07/11 00:07

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アップルベーシックってぞろ目で成功じゃなかったでしたっけ?(30年間アクセスしていない記憶)
どい=つなべ
どい=つなべ聖岳生馬

2022/07/07 09:33

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ほんとね…大好きすぎる…
聖岳生馬
聖岳生馬どい=つなべ

2022/07/07 09:20

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> 日記:メタガ ロマンの話

しょうがないなぁ、ドラッケン部隊のどなべさんは!
明地
明地聖岳生馬

2022/07/04 21:03

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敵が数で攻めてくる→撃退フラグ
仲間が数で攻める→敗北フラグ

ピンチの時に駆けつけてくる援軍→勝利フラグ
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬

2022/07/04 20:51

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あーっそういや「フリーシティー・オブ・クラクフ」ってシナリオもあったなあ。クラクフっていえばたしかにポーランドやんけ!(^^;A) どこで勘違いしたんだ自分!(^^;A) ご指摘多謝ですm(__)m
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ

2022/07/04 20:49

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中世騎士道物語の本場は(きちんと調べたわけではありませんが)フランスですしね~。

「ペンドラゴン」では異教の地、アイルランドのケルト(と呼ばれる)宗教グループを舞台にした
作品もありましたよねぇ(と果てしない流れに)。

おっと「トワイライト2000」の最初のやつのシステムがデータを用意したのは
ポーランドだったと思うべさ。
聖岳生馬
聖岳生馬明地

2022/07/04 20:25

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> 日記:RP大喜利 2ndG

「戦いは数だよ!」
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ聖岳生馬

2022/07/04 19:57

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TACだったかGGだったかに記事が載ってたやつですね。タイトルをど忘れして……(^^;A

「シヴァルリー・アンド・ソーサリー」とか「ペンドラゴン」とかでもフランス舞台の冒険ができたような記憶があるので、まあ、「ペンドラゴン」については、タイミングが悪かったんでしょうなあ……。

また立てるだけ立ててみようかなあペンドラゴン卓。今度は日曜夜とかで……。
聖岳生馬
聖岳生馬ポール・ブリッツ

2022/07/04 19:33

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> 日記:フランスが舞台のTRPG…

三銃士ものRPGの「アン=ガルデ」とか?
(未翻訳である、どころか現物すらみたことないけども)
聖岳生馬
聖岳生馬どい=つなべ

2022/07/04 00:34

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まあ、話のオチで出した部分ですので。
機会がありましたら、よろしく~。
どい=つなべ
どい=つなべ聖岳生馬

2022/07/04 00:29

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木曜と月曜はあかんですたい
土曜夜…とかですかねぇ
聖岳生馬
聖岳生馬どい=つなべ

2022/07/04 00:26

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そこにだけ反応するなやw

身近に朱朱さん(週に予定が8件とか入っている)とかがいるので意識には薄いですが、私もかなりのみっちり組ですからね。

7月11日以降の月曜日とか、7月21日(木)と7月28日(木)とか、土曜日の夜とかですな。
宇宙船が地球に帰還する軌道よりはだいぶゆとりがあるよw
どい=つなべ
どい=つなべ聖岳生馬

2022/07/03 17:27

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聖岳さんみっちり組だと思うけどいつが空いてるの…?
聖岳生馬
聖岳生馬どい=つなべ

2022/07/03 17:20

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> 日記:GM回数が

セッションの時、マスターが1人でプレイヤーが3人から4人のことが多いと思います。
このグループで各員のGM/PL回数を同じくらいにはできないのでそんなに気にしないで良いのではないか?

もしまだGM回数が少ないと思うなら
オレの予定が空いている日にマスターして(❤︎)