聖岳生馬さんの過去のタイムライン
2022年07月
聖岳生馬⇒Kei | |
2022/07/30 16:48 [web全体で公開] |
物語るとはなにか? これをどう扱うかで変わってくると思います。 物語を語る(循環論法じみていますが)には、(少なくとも人間には)視点が必要です。 その視点を特定のキャラクターにするのが一般的なゲームをする人の認識ではないのでしょうか。 小説等であれば、複数の登場人物を描くこと(群像劇?)で物語の複数の側面を見せていますよね。 TRPG(と多くの人が呼んでいる遊び?)では、 「物語全体」から「個々の登場人物の視点」までの間のどこかに焦点が当たるはずです。 Keiさんの好みは「物語全体」よりにあって、 多くのゲームをする人の好みは「個々の登場人物の視点」よりなのでしょう。 これはもう技法とかではなく、どっちの方がより好みか、というだけではないか。 キャラクターの設定が強固であればあるほどお話から浮いてしまう、 つまりは除外されるというのも間違いないでしょう。 ただ、それもまたTRPG(の一つ)だと私は思っています。 複数のゲームをする人が関わった物語は、単一のモノではないのですから! ミヒャエル・エンデの「果てしない物語」に出てくる言葉を使うならば 「それはまた別の話(文字数)
Kei⇒聖岳生馬 | |
2022/07/29 23:16 [web全体で公開] |
聖岳生馬さま、ご機嫌よう。コメントありがとう存じます。それで、コメントでハッと思ったのです。物語を語るのにはコストがかかるという点もそうなのですが、もしかして、TRPGって、私が思っていたのとは違って、キャラクターを通してすら物語を語ることができない? 一方で、実感として、キャラクターの物語の集合体としてでも何かのお話を成立させようとすれば、他者の意思を受け入れざるを得なくて、キャラクターの設定が強固であればあるほどお話から浮いてしまう、言い方を変えれば、全体としてのお話からは除外されてしまうと感じたりしたのでした。それでいいなら、もうTRPGじゃなくて、良くないかしら……などと。
聖岳生馬⇒Kei | |
2022/07/29 21:31 [web全体で公開] |
> 日記:キャラクターよりも物語の方が大事なお話 ゲームをする人(あえてプレイヤーという平易な用語を外しますが)が キャラクター(なんか)に入れ込むのには複数理由はあると思います。 そのうちの一つは「物語を語る」ことのコストの多さに(も)あるかと。 一番簡単な物語は、個人で小説なりイラストなりで表現できるのですが TRPGっぽい(この「ぽい」というのもあやふやで面倒ではありますが) となると一人ではなく複数のゲームをする人が関わってきます。 ゲームをする人たち複数でTRPG(だと信じているもの)を プレイするだけでたいへんなのです。 (スケジュールの調整、ルールの談義・確認など) TRPGと言いながら、それでなにをやりたいかはけっこう違っているから軋轢が大きい。 キャラクターの物語なら自分個人のものだから安心確実なんでしょうね。 とまとまらずに終わる。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/07/28 19:30 [web全体で公開] |
メレーは難しすぎる気がするのでここは「ブラッド・ソード」で(笑) SLGやっててもコマに感情移入しますよねする人は(笑) 自分はSPIの、ワグラムの戦いの2⁻6の騎兵ユニットのうち、ジェラールって書いてある奴に「おお、勇将ジェラール!」とかいって感情移入してたことあったなあ(笑) 個人単位でユニットデータを決める……ツクダのジャブローが(笑)
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/07/28 18:58 [web全体で公開] |
> 日記:いやむしろもっと過激に ボードウォーゲーム世代をお呼びかな? 「メレー&デステスト」を淡々とプレイする感じで。 「GURPS」とかも意外とそういうプレイに向いているんですよね。 データいっぱい系というか。 キャラクターの性格的な個性ではなく、戦闘数値的なデータだけで個性が出るような。 また名前も無いユニットでも出来事を重ねてくると愛着がわくんですよね。 「この第7機甲師団(別にルール的な名称は無い)で正面を抑えるんだ!」とか 「第13艦隊は毎回出目がヒドいなぁ」とか。 そして、「個人単位でユニットデータを作ったら面白いんじゃね?」と車輪の再発見に。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/07/26 01:06 [web全体で公開] |
「男たちの挽歌」ですね(^^) あの映画大好きです(^^) いろいろと事情が特殊なNPCなので、兄弟姉妹を出すよりは、「脳死に至ってない」を試みるべきかもしれませんねえ……。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/07/26 00:52 [web全体で公開] |
> 日記:マンガだったら盛り上がるシーンなんだけど 漫画でしたら「オシシ仮面」 では映画なら……? 次回作(次話)では演じている役者さんは一緒の、そのNPCの弟(もしくは兄)を出せばよいでしょう。 ワカルプレイヤーなら、なにも言いますまい。
聖岳生馬 | |
2022/07/20 20:59 [web全体で公開] |
😊 ガンドッグ購入。 「ガンドッグ・リヴァイズド 」と 同サプリメント「バイト・ザ・バレット リヴァイズド 」を手に入れたぞ~。 あとダブルクロスのサプリメント「ディスカラードレルム」の物理書籍も。
フリア⇒聖岳生馬 | |
2022/07/17 22:31 [web全体で公開] |
大丈夫ですよー 優先枠の人の行ける曜日>他の人の行ける曜日 といった形で擦り合わせるつもりなので、例え人数が4人越えたところで立卓確定にはならないのです あとはその人数とかを書かないのは変に邪推されんためだったり
聖岳生馬⇒フリア | |
2022/07/17 22:14 [web全体で公開] |
> 日記:cp案進捗④&宣伝 どうも生馬です。 優先枠を除いても人数が埋まりそうな勢いですが、申請出しても大丈夫ですかね? 優先枠数の表記はされていないように見えましたので。 一応念のため。
明日平⇒聖岳生馬 | |
2022/07/15 19:59 [web全体で公開] |
聖岳生馬さん コメントありがとうございます 確かにロールプレイ時間もスケジュールも両立できればベストなんでしょうが 両立できなければスケジュール優先なんですね オンセは夜やることが多く時間がおすと翌日にも影響が出ますし無理しないというのはよくわかります コメントありがとうございました
聖岳生馬⇒明日平 | |
2022/07/14 23:19 [web全体で公開] |
> 日記:スケジュール優先かロールプレイ時間優先か 両立できない環境であれば、スケジュールを優先しないといけないでしょう。 無理をして、隊長を崩したり次の機会が無くなったら本末転倒です。 時間の融通が簡単な学生が、身内だけでやっているなら、もうちょいゆとりはあると思います。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/07/11 00:37 [web全体で公開] |
「光と闇のレジェンド」には、事前に設定していた出目の組み合わせだった場合に「必殺技」出るルールってありましたっけ? 「2」と「5」を指定しておく、みたいなの。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/07/11 00:33 [web全体で公開] |
その通りなんですけど、1/6には変わりないだろって、ウィッチクエストとかやるときはサイコロ振って6出せば成功っていうルールでやるのが一般的でした……。光と闇のレジェンドとかそういう「ぞろ目の目の多寡によりさらに成功の幅が出る」っていうルールを知ったのはつい最近のことです……。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/07/04 20:51 [web全体で公開] |
あーっそういや「フリーシティー・オブ・クラクフ」ってシナリオもあったなあ。クラクフっていえばたしかにポーランドやんけ!(^^;A) どこで勘違いしたんだ自分!(^^;A) ご指摘多謝ですm(__)m
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/07/04 20:49 [web全体で公開] |
中世騎士道物語の本場は(きちんと調べたわけではありませんが)フランスですしね~。 「ペンドラゴン」では異教の地、アイルランドのケルト(と呼ばれる)宗教グループを舞台にした 作品もありましたよねぇ(と果てしない流れに)。 おっと「トワイライト2000」の最初のやつのシステムがデータを用意したのは ポーランドだったと思うべさ。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/07/04 19:57 [web全体で公開] |
TACだったかGGだったかに記事が載ってたやつですね。タイトルをど忘れして……(^^;A 「シヴァルリー・アンド・ソーサリー」とか「ペンドラゴン」とかでもフランス舞台の冒険ができたような記憶があるので、まあ、「ペンドラゴン」については、タイミングが悪かったんでしょうなあ……。 また立てるだけ立ててみようかなあペンドラゴン卓。今度は日曜夜とかで……。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/07/04 19:33 [web全体で公開] |
> 日記:フランスが舞台のTRPG… 三銃士ものRPGの「アン=ガルデ」とか? (未翻訳である、どころか現物すらみたことないけども)
2022/07/30 19:29
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