聖岳生馬さんの過去のタイムライン
2024年06月
聖岳生馬⇒ジンヤ | |
2024/06/28 11:58 [web全体で公開] |
こんにちは、生馬です。 「CRCインキュベーターの楔」での選考4人が埋まったのですね! なんというスピードw ジンヤさんのCRCシリーズ好調ですね。
システム⇒聖岳生馬 | |
2024/06/20 20:08 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「Curseborneコミュニティ」の参加が承認されました。
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/06/11 20:02 [web全体で公開] |
同じエントリーへの他の方のコメントも見ました。 平野耕太先生の漫画に登場する人物が ゲームで感動した時は、という問いかけへの答え。 「Civilization2」 「自国の辺境都市に迫る蛮族の騎兵軍。 防衛隊はすでに全滅。 新造した防衛ユニットの完成までどうしても1ターン足りない。 だが 近くで開墾していた開拓団ユニットがその進路上に立ちふさがり そのわずか1ターンを稼ぐ為、全滅した。 その彼らと連中の決意を思うときだ」 自由なゲームシステムなんてない。 プレイするヒトが自由になるかどうかだと思います。
Kei⇒聖岳生馬 | |
2024/06/11 00:51 [web全体で公開] |
ははーん。RPGと名付けたモノをこねくり回すのが好きというのは割と納得できる説明ですわね。まあ、それに関して言いたいことが出てしまうのも(翻ってわたくしも相当拗らせてますので♪)また一興かしら。
聖岳生馬⇒Kei | |
2024/06/10 22:18 [web全体で公開] |
> 日記:TRPG まったく分かりませんの定期 この世界には多種多様なゲームがあり、また多種多様な欲求があるのでしょう。 この表面上の欲求を満たすのに向いたゲームもどこかにあるのでしょうが、 多くの人にとって、欲求を満たすことが最優先ではないようです。 人間はボヤキながらRPGと名付けたモノをこねくり回すのが好きなのでしょう。 そこは論理ではなく。
フォレスト⇒聖岳生馬 | |
2024/06/09 23:06 [web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 たしかに孤独感の説明には[孤立]と言った単語を用いた方がわかりやすかったもしれません。 ここで自分が言いたかったことは、例えば今自分自身の状況として【忙しくて卓も立てれず延々とKPレスシナリオばかり自作していて[孤立]しているともいえるが、誰とも会話していない現状でも[孤独感]は感じていない】といった心理的な状況だったわけです。 物理的な[孤立]と心理的な[孤独感]は別物として存在できるという説明の為に、“お一人様”という例えは確かにイメージしにくいものでしたね。 ご指摘ありがとうございました。
2024/06/28 12:41
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