カイさんの過去のタイムライン
2021年02月
カイ⇒豆乳コーヒー | |
2021/02/26 19:45 [web全体で公開] |
> 日記:掲示板セッション >(シンボリックロア)は受ける側も受益者のシンボルもってないと 受ける側だけ持っていればいいんですよあれ... 純ドルイドだとかなりレベルの高いシンボリックロアでないと意味がなかったりするのでドルイド自身は持ってなくても問題なかったり
近衛兵⇒カイ | |
2021/02/24 21:22 [web全体で公開] |
> 日記:イデオン 絶体絶命のピンチを切り抜ける切り札の魔動機銃を発掘するシナリオみたいなのはどうでしょう 見事発掘して辺りに押し寄せる2万の蛮族軍を一層する!(尚周辺被害は考えないものとする
wpeke⇒カイ | |
2021/02/23 22:51 [web全体で公開] |
> 日記:イデオン チート級の強さを持ってる味方(主役)には全然興味無いですがw 終盤の理不尽ななにかに押しつぶされて死んでいくソロシップのクルーのほうには惹かれますね・ 前もって 『全滅』エンド です。 て言われておくとその最後をどうしようかってちょっともえますw
カイ | |
2021/02/23 22:17 [web全体で公開] |
😶 イデオン イデオンのことがまた気になりだした今日この頃 とんでもない強さゆえに敵どころか味方にまで引かれるのいいよね... TRPGでそんなシナリオやってみたいとも思ったけど、イデオン再現のシナリオとか絶対ロクなことにならないよね(分かり合えずに全滅エンド) 他にもチート級の強さを持ってる味方(主役)って好きなんだけど、TRPGのシナリオに組み込もうとすると面白く無さそう(PC達の活躍の場がない)で残念
肴⇒カイ | |
2021/02/17 16:10 [web全体で公開] |
なるほど>フック 重量武器つけたウェポンホルダーとか耳千切れるまで待ったなしですけど、基本は装飾品は重さ0扱いですからね。 まぁでもその辺はこう、魔法のアイテムだったはずなのでなんかいい感じに物理法則は無視してくれるかなって思ってます←
カイ⇒肴 | |
2021/02/17 16:04 [web全体で公開] |
> 日記:フレーバーの話なのだけれど 個人的には鎖部分に装備品をくっつけるフックのようなものがあるものと考えておりました まあ、この場合だと大きいものをくっつけようとした場合耳が大変なことになりそうですが...
冷ん房⇒カイ | |
2021/02/16 19:23 [web全体で公開] |
> 日記:初心者に対してムズムズすること(一応畳みます) プリースト1は私もやったなぁ……。 自分で気づいた方が理解も早いですし、あんまり口出ししないほうが良いのですが……つい出したくなっちゃう(なんか仕事みたいだな)んですよね。
カイ⇒ロウブリ | |
2021/02/16 10:58 [web全体で公開] |
> 日記:じじいのPC エルフやリルドラケンはなら2桁以下は若造 自分の最高齢PCも120のエルフのシューター(高レベル作成)だったり、50ぐらいのエルフのドルイド/バードなんてのもいます(こっちは一人で森の中にずっといた) という種族のことは置いておいてそれまでの期間何していたの?という疑問が浮かんでしまうことですね 特にソードワールドはかなり成長速度が早いので、老いが出てくる年齢で急成長するのも不自然ですからね それと世界観的に若者のある種の無鉄砲さが無いとできないことなのでしょう...
がらこ⇒カイ | |
2021/02/15 01:39 [web全体で公開] |
> 日記:初心者に対してムズムズすること(一応畳みます) あるある、あるある……。チャットパレットや変数の使い方、教えたいけど全部一気に教えるのも…! はすごい分かります。 実際に知り合いのGMの卓で初心者さんと囲んだ時に「チャットパレットを組むといいよ」を軽く説明したところ「そもそもチャットパレットってなんですか?」「そもそも自分の振るダイスがどれにプラスが入るものなのかが分からない」から始まり、一気に詰め込むと疲れちゃうから難しい。という会話になったことがあります。私自身、チャパレを理解したのはテキセを2年くらいやってからのこと(それまで手打ちというかメモ帳に打ち込んでるのをコピペする方法を取ってました)だったので、あんまり人のことは言えない。 初心者さんには、段階を踏んで教えていくのが一番だとは思いますが、単発卓の出会いだと一期一会なので、難しいところはあるかもしれませんね。でも便利なのでぜひとも知ってほしい。うまい方法があるとよいのですが……。
がらこ⇒カイ | |
2021/02/12 18:43 [web全体で公開] |
今回使用総額をきっちり額面で出してるので、少しは戦慄してもらえたことでしょう…!(ファスアクで魔法打ち込みたいビルドの方が敏捷B3なのを見てオロオロとイニブを取るマン。イニブとバクメとヴォーパル分くらいは……お金を求めてもいいような……でもそんなことするPCじゃないし……!! ぐぬぬ……!!!
がらこ⇒カイ | |
2021/02/12 17:46 [web全体で公開] |
双撃投擲スローイングもあり寄りのアリですね…! ただその時は錬金術師をガチりたかった……。 ガチったらPTメンバーが6人いて自分含めて3人しかアルケミ嗜まずにいてバークメイルもヴォーパルも自PC負担になるのは想定外でした(バクメくらいかばう盾さんが嗜むと皮算用してました
カイ⇒がらこ | |
2021/02/12 13:36 [web全体で公開] |
ヒーラーなら両手投擲レンジャーというのもいましてね... なんとこちら1回あたり120G!回復量もレンジャー+知力に威力20となかなかのもの レンジャーなので魔香水で魔法使いのMP回復もできるぞ!
がらこ⇒カイ | |
2021/02/12 12:53 [web全体で公開] |
いやあ、なんででしょうね(オイ) メインアルケミストやりたいなーとは予め言ってたのですが、まぁヒーラー枠が神官戦士(ファ先行型)とコンジャ(制御とカースドール拡大しまくりたいアタッカー型)だったので、なんだかんだ毎Rヒルスプ投げることになってるのは…あります。かばう盾の方もいるんですが、自前で取ってらっしゃるのがヒルスプだけなので、バクメもこちらで賄いつつ前衛4人いるからヴォーパルAもガッツリ投げてたら……やばいですね! 本当はフェアテをこさえるべきなのは分かっちゃいたんですが、当時フェアテを作り過ぎてて「嫌いじゃねえけどしばらく触りたくない」状態だったので……へへへ。メインアルケミストもやってみたかったし……うん……!! 誰でも良いからヒルスプ要員をもう1人用意してもらうか、かかばう盾さんにバクメ取ってくれって頼んだら楽になりそうなんですが、人のビルドに指図するのは吐きそうになっちゃうので困りもの……。 多分今回のセッションはクエスト失敗になるんだろうなーでも死ぬのよりはなーってなってます。やらかした。やらかした。 次からはBランクもちゃんと用意しないとですわ…
カイ⇒がらこ | |
2021/02/12 11:16 [web全体で公開] |
> 日記:ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか メインヒーラーがアルケミとか誰も止めなかったのですかね ... ETでも書かれているようにメイン技能として本気で使うと消費がとんでもないですからね ヒールスプレーなんか一番効率がいいのはBランクですしね 完全にリソースが切れたら撤退もありかな...? 帰れない場所?今まで使ったカードのお金が回収できない? まあ仕方ないね... ちなみに1G=100円ぐらいとのことなので、その計算を頭に入れておくと無駄遣いしにくくなるかも...(Aカードの時点で2万円分をばらまいていることに)
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/11 14:13 [web全体で公開] |
> 日記:ホムンクルス 感情も何もないから神に認められていないのでは 平気で殴って確認して廃棄処分とか書くのはどうかと思いますが、ルンフォが作られた当時は労働力として見られている面もあるので製作者側は人族判定なんてする必要が無かったのでは
プリン丸⇒カイ | |
2021/02/11 14:09 [web全体で公開] |
> 日記:グチもしくはメシウマ(見なくていいです) 辻コメ失礼します。 おそらくあの卓のことだと思うんですけどね。 昼間に6時間(確か先日は10時間で書いてあったような)のプレイ時間で募集してるのに延長の可能性がある、ってのはいったい何をやらせる気なのかと。 実績があれば長時間拘束もある意味魅力ですけど、そうでない人の場合は余程シナリオ運営の見通しが立ってないのか、はたまた参加者を困らせる気しかないのか、どちらにせよ二の足を踏まざるを得ないですね。 あと、前もってQ&Aを書きすぎですね。 余程参加者を信頼していないのかな、または裁定に自信がないのかな、と思ってしまいます。 御指摘の点に加え、これも参加敬遠要因でしょう。 せっかくGMやる気になったのなら協力してあげたいのですが、見える地雷は踏みたくないというね。 困ったものです。
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/02/11 14:01 [web全体で公開] |
> 日記:グチもしくはメシウマ(見なくていいです) 少なくともシステム名は間違ってないと思うんすけどどこ間違ってます? わりと真面目に見落としの可能性あるんでそれは知りたいんですが
カイ | |
2021/02/08 08:57 [web全体で公開] |
😟 プロフィールの編集 プロフィールの内容が変わったのに更新していなかったので編集してみたのですが、質問の内容の答えが無回答か好きか苦手かしかないのが少しモヤモヤしますね...自分は鬱展開とかも条件付きなら受け入れられるなどはあるので 例えばPLが(意図せずとも)やらかしまくった結果とか、そもそも暗い事前提のシステムとか(クトゥルフみたいな) ...個人的には最後がハッピーエンドなら道中はどんなに辛くてもいいと思っています!
ロウブリ⇒カイ | |
2021/02/04 15:54 [web全体で公開] |
ゆうなまはいいですな。好きなシリーズでした。 個人的に一番理想に近かったのはアーマードコアのフォーアンサー。アクション性も最高で、カスタマイズ要素もあからさまに下位互換的なパーツも少なかった。 当時はオンラインできなかったからやれなかったけど、持ってるのが不具合のない箱版で、対戦できる環境が当時あれば今でもやってたと思う名作。 戦略ゲーは嫌いではないですが、アクションゲーが好きなのであんまりかなあ。 チュートリアルは難しいですなあ。そういう自然なチュートリアルなら受け入れられるのですが…… ソシャゲはあれやれチュートリアルが多い印象。 だから新しく始めるのも結構躊躇する。
カイ⇒ロウブリ | |
2021/02/04 15:05 [web全体で公開] |
> 日記:電源ゲームにおけるカスタマイズ 数の多さを謳ってるものってだいたい大したこと無いイメージ よくあるソシャゲの豪華声優陣みたいなあれば良いけど、もっと力を入れて推す部分は無いのか?という >定期的に新要素が追加される自動生成ダンジョンを、入り口である程度考えて作った装備、キャラクターで攻略していくみたいなゲーム それは戦略ゲーとかに近くなるのではないですかね 戦略ゲーだと最小限の状態から始めるモードはもちろん自他の状態が決まってるシナリオがいくつかあるモードなどもあるので 勇者のくせになまいきだ。シリーズとかどうですかね >チュートリアル しかしチュートリアルがないと何をやれば良いのかわからないことが多いのも事実 仕様が理解できるようになると滅茶苦茶面白いけど、その理解できるようになるまでが大変というものはよくありますからね チュートリアル連打は萎えるのは事実なのですが、うまいことストーリーに組み込めていたり良い感じにチュートリアルの間隔が開いていてダレ無いものもあるのですがね... ...チュートリアルから殺しに来る奴らは知らない
2021/02/26 19:49
[web全体で公開]