参弐壱〇四さんの過去のタイムライン
2018年07月
参弐壱〇四 | |
2018/07/29 16:56[web全体で公開] |
参弐壱〇四⇒monmhun4 | |
2018/07/27 21:20[web全体で公開] |
でぇ上部やデー、だが!テキストは 打てば打つほど慣れるやでー、 実際 デメリットは様々あるけど まぁしゃあなし では!ヂュア!(崖から飛び降りて)
参弐壱〇四 | |
2018/07/27 21:15[web全体で公開] |
😶 テストプレイ再開 前回 人間とは何ぞや を回して 全体的に 交換した結果 星降り島になりました ただテストプレイ です なお、 現在 シナリオ作成中 NPC は未完成
システム⇒参弐壱〇四 | |
2018/07/27 21:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 参弐壱〇四さんは07月27日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】 星が流れる島を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153269365597kami32
参弐壱〇四 | |
2018/07/22 17:40[web全体で公開] |
😶 あじゅい シナリオ 情報すすみゃない シナリオ作成中 裏設定 NPC 施設 などは決まったものの 思いつかない そして、セッションを立てて 突発でやろうか悩んでいる
まう⇒参弐壱〇四 | |
2018/07/20 21:55[web全体で公開] |
実は名のある人たちでして、あの方が来るとセッションに参加したくないという声を以前聞いて今回は取り消させていただきました( ;∀;) オンラインでも人間関係のしがらみがあるとは悲しいですよね( ;∀;)
参弐壱〇四⇒蝉丸 | |
2018/07/18 18:07[web全体で公開] |
がんだーらー!(がんばれー) 編集はむずかしかぁ、どんな感じにしたいかイメージして やり方探すしかなかと、それか、動画投稿者に質問してみるのもまたよかかと、
蝉丸⇒参弐壱〇四 | |
2018/07/18 17:59[web全体で公開] |
アドバイス有難うございます。 素材探しは苦にならなかったのですが 編集が大変で(汗) とにかくまずは一本作ることを目標に頑張ってみます!
参弐壱〇四⇒蝉丸 | |
2018/07/18 17:47[web全体で公開] |
> 日記:ゆっくり動画作成を諦めた話
エンコードはじゃな、長い物なのじゃ CPUをつよくしてもフルで使うんや(なぜに 素材を組み合わせるための圧縮だと思ふ)
ちな、必要なものは エーブイアイゆーてぃル +拡張エーブイアイ 棒読みちゃん、とか、いろいろ
http://www.nicovideo.jp/tag/AviUtl%E8%AC%9B%E5%BA%A7?sort=h
ついでにフリー素材を探す、フリー効果音、BGMを見つける
技術力は ちまちま やり方覚えて ちまちま作るしかなかと
そして バックアップは大事 10分やとしても ながとよぉ、まぁ!棒読みちゃんの使い方はわからぬイけどね!
以上!失礼しましたー まぁ、やりたいなぁ、と思って 参考動画見て 練習して ちまちまやるとよかかと
参弐壱〇四⇒mokomoko | |
2018/07/10 00:33[web全体で公開] |
> 日記:ひどすぎる・・・ まぁ、お茶でも水でも飲んで、のんびり落ち着きなされ、 さて、キャラシに関して ルームでまずキャラシートを選び 入れる これについては大丈夫だと思う さてSAN については キャラシの下にメモがあるじゃろ? そこにSAN ○○やDEX○○ などを書くんや ちな、 マイページのキャラシにはそれが適用しない だが キャラシに記入して ルームに適用はできる 仕方は簡単ルームを再取得をクリック と、個人メモは ルームから離れると良く消えます 鯖が重いのは まぁ、よくあること 1d100で振るか 隣のダイスぼたんをおすかのにたく いまじぶんがいえるのはこれくらいでしょうか んでは、失礼しました 何か質問があればお呼びください もしかしたら役に立つかもしれませんので
システム⇒参弐壱〇四 | |
2018/07/09 00:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 参弐壱〇四さんは07月09日01時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】遊ぼうよ!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153106400212kami32
システム⇒参弐壱〇四 | |
2018/07/08 23:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 参弐壱〇四さんは07月09日01時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】テスト1号基を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153106086506kami32
参弐壱〇四⇒人って人 | |
2018/07/08 17:27[web全体で公開] |
アーティファクトを作るのは正直おすすめはできない、 以上! 呪文にしておけば GMが判断しやすいと思うヤシね、デメリットもメリットもわかりやすいし あとは、わからぬ!あとは参加するときにGMに質問して相談やなぁ‥
参弐壱〇四⇒人って人 | |
2018/07/08 17:19[web全体で公開] |
ふむ、変更する前に キャラシの履歴に その能力関して書いて その後 その能力を 呪文として登録しておいて 元々の戦闘能力はそのままとか? ちな、アーティファクトになるんだったら、 コインにその能力を入れ 使う度自分の財布から小銭が消え 1か月に1回のみとする MPの消費は1d16で決める という感じになるじゃろうか、それか ダメージ*1d16じゃろか
参弐壱〇四⇒人って人 | |
2018/07/08 17:16[web全体で公開] |
なんか、事情聴取ぽくなっていた・・(別にそんな気はない) 一様思いついたのは 神話無双をやる前のステータスに戻す 神話無双をやった後のキャラシを出してみてGMに相談してみる アイテム、アーティファクトだったらやっぱりGMになると思う