参弐壱〇四さんの過去のタイムライン

2018年07月

参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/07/29 16:56[web全体で公開]
😶 さてと、今日シナリオ立てたら 人が来るかな
オリシナの進行は当分先かなぁ(1か月単位ではなく数日単位だと予想)まぁ、のんびり、参加者が集まる日でちまちまとやりながら 修正しておきましょうか、
やっぱ明日にしよう、まぁ、シナリオ見つけたらの話です
あ、やった欲しいシナリオなどありましたら 行ってください
いいね! 2
参弐壱〇四
参弐壱〇四monmhun4
2018/07/27 21:20[web全体で公開]
でぇ上部やデー、だが!テキストは 打てば打つほど慣れるやでー、
実際 デメリットは様々あるけど まぁしゃあなし では!ヂュア!(崖から飛び降りて)
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/07/27 21:15[web全体で公開]
😶 テストプレイ再開 
前回 人間とは何ぞや を回して 全体的に 交換した結果
星降り島になりました
ただテストプレイ です
なお、 現在 シナリオ作成中 NPC は未完成
いいね! 3
システム
システム参弐壱〇四
2018/07/27 21:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
参弐壱〇四さんは07月27日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】 星が流れる島を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153269365597kami32
monmhun4
monmhun4参弐壱〇四
2018/07/27 20:21[web全体で公開]
ありがとうございます。そしてごめんなさい。テキセは少々苦手でして
参弐壱〇四
参弐壱〇四monmhun4
2018/07/27 19:34[web全体で公開]
> 日記:GM募集
テキセなら・・
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/07/22 17:40[web全体で公開]
😶 あじゅい シナリオ 情報すすみゃない
シナリオ作成中 裏設定 NPC 施設 などは決まったものの
思いつかない
そして、セッションを立てて 突発でやろうか悩んでいる
いいね! 3
参弐壱〇四
参弐壱〇四まう
2018/07/20 21:56[web全体で公開]
一体何が起きたんや…
まう
まう参弐壱〇四
2018/07/20 21:55[web全体で公開]
実は名のある人たちでして、あの方が来るとセッションに参加したくないという声を以前聞いて今回は取り消させていただきました( ;∀;)

オンラインでも人間関係のしがらみがあるとは悲しいですよね( ;∀;)
参弐壱〇四
参弐壱〇四まう
2018/07/20 21:53[web全体で公開]
> 日記:日記!毎日書きたい!
あれ?少し前に見ていたけど 何故に参加者が全員いないんじゃろか・・
参弐壱〇四
参弐壱〇四蝉丸
2018/07/18 18:07[web全体で公開]
がんだーらー!(がんばれー)
編集はむずかしかぁ、どんな感じにしたいかイメージして
やり方探すしかなかと、それか、動画投稿者に質問してみるのもまたよかかと、
蝉丸
蝉丸参弐壱〇四
2018/07/18 17:59[web全体で公開]
アドバイス有難うございます。
素材探しは苦にならなかったのですが
編集が大変で(汗)
とにかくまずは一本作ることを目標に頑張ってみます!
参弐壱〇四
参弐壱〇四蝉丸
2018/07/18 17:47[web全体で公開]
> 日記:ゆっくり動画作成を諦めた話
エンコードはじゃな、長い物なのじゃ CPUをつよくしてもフルで使うんや(なぜに 素材を組み合わせるための圧縮だと思ふ)
ちな、必要なものは エーブイアイゆーてぃル +拡張エーブイアイ 棒読みちゃん、とか、いろいろ
http://www.nicovideo.jp/tag/AviUtl%E8%AC%9B%E5%BA%A7?sort=h

ついでにフリー素材を探す、フリー効果音、BGMを見つける
技術力は ちまちま やり方覚えて ちまちま作るしかなかと
そして バックアップは大事 10分やとしても ながとよぉ、まぁ!棒読みちゃんの使い方はわからぬイけどね!
以上!失礼しましたー まぁ、やりたいなぁ、と思って 参考動画見て 練習して ちまちまやるとよかかと
参弐壱〇四
参弐壱〇四mokomoko
2018/07/10 00:33[web全体で公開]
> 日記:ひどすぎる・・・
まぁ、お茶でも水でも飲んで、のんびり落ち着きなされ、
さて、キャラシに関して ルームでまずキャラシートを選び 入れる これについては大丈夫だと思う
さてSAN については キャラシの下にメモがあるじゃろ? そこにSAN ○○やDEX○○ などを書くんや
ちな、 マイページのキャラシにはそれが適用しない だが キャラシに記入して ルームに適用はできる 仕方は簡単ルームを再取得をクリック
と、個人メモは ルームから離れると良く消えます
鯖が重いのは まぁ、よくあること 1d100で振るか 隣のダイスぼたんをおすかのにたく いまじぶんがいえるのはこれくらいでしょうか んでは、失礼しました 何か質問があればお呼びください もしかしたら役に立つかもしれませんので
システム
システム参弐壱〇四
2018/07/09 00:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
参弐壱〇四さんは07月09日01時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】遊ぼうよ!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153106400212kami32
システム
システム参弐壱〇四
2018/07/08 23:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
参弐壱〇四さんは07月09日01時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】テスト1号基を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153106086506kami32
人って人
人って人参弐壱〇四
2018/07/08 17:28[web全体で公開]
了解です。呪文にでも書いときます
参弐壱〇四
参弐壱〇四人って人
2018/07/08 17:27[web全体で公開]
アーティファクトを作るのは正直おすすめはできない、
以上!
呪文にしておけば 
GMが判断しやすいと思うヤシね、デメリットもメリットもわかりやすいし
あとは、わからぬ!あとは参加するときにGMに質問して相談やなぁ‥
人って人
人って人参弐壱〇四
2018/07/08 17:22[web全体で公開]
なるほど、ちなみに戦闘能力はそのままです
参弐壱〇四
参弐壱〇四人って人
2018/07/08 17:19[web全体で公開]
ふむ、変更する前に キャラシの履歴に その能力関して書いて
その後 その能力を 呪文として登録しておいて
元々の戦闘能力はそのままとか?
ちな、アーティファクトになるんだったら、
コインにその能力を入れ 
使う度自分の財布から小銭が消え
1か月に1回のみとする
MPの消費は1d16で決める
という感じになるじゃろうか、それか ダメージ*1d16じゃろか
参弐壱〇四
参弐壱〇四人って人
2018/07/08 17:16[web全体で公開]
なんか、事情聴取ぽくなっていた・・(別にそんな気はない)
一様思いついたのは
神話無双をやる前のステータスに戻す
神話無双をやった後のキャラシを出してみてGMに相談してみる
アイテム、アーティファクトだったらやっぱりGMになると思う
人って人
人って人参弐壱〇四
2018/07/08 17:14[web全体で公開]
能力あげるよ→じゃあ攻撃回数+がいい→じゃあ2d10振って→16獲得
参弐壱〇四
参弐壱〇四人って人
2018/07/08 17:07[web全体で公開]
どんな感じでじゃろか、ステータスの上昇、種族の変更 というより神話無双・・・
人って人
人って人参弐壱〇四
2018/07/08 17:04[web全体で公開]
神話無双で貰った
参弐壱〇四
参弐壱〇四人って人
2018/07/08 16:50[web全体で公開]
> 日記:もうめんどくさい
アーティファクトに関しては、ちょっとまずいかもしれない・・
というよりなぜにタッチ₊16になったんじゃろか・・
ニャル子さん
ニャル子さん参弐壱〇四
2018/07/07 12:06[web全体で公開]
そうだねぇ、焦らずじっくりやっていく!(`・ω・´)
参弐壱〇四
参弐壱〇四ニャル子さん
2018/07/07 03:10[web全体で公開]
> 日記:シナリオ煮詰まる
焦らない焦らない 一休み一休み、

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