セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン

2024年09月

那緒
那緒セス・メイソン(CoC7PC名)

2024/09/28 00:23

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コメントありがとうございますわ!
プロモーションビデオwww確かに、少し調子に乗って、導入のオープニングとか作ってみようかと思案しておりましたわ!そうなると完全にプロモーションビデオになってしまいますわね!w
導入をお題に……かなり面白そうな案ですわね!ホントに無茶ぶりになってしまいますがw
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)那緒

2024/09/27 23:31

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> 日記:多分ココフォリアあるあるですわ~~~!
コメント失礼します。
導入だけ出来がいいと聞くと、プロモーションビデオみたいな感じになりそうです。
導入をお題にして中身を別の人にやってもらう無茶ぶりセッションとかありそう。

がいどう
がいどうセス・メイソン(CoC7PC名)

2024/09/25 10:09

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セス・メイソンさん、コメントありがとうございます。
確かに寒冷地は厳しい環境の分
獰猛な獣や生物や脅威がありそうですね。
是非参考に致します。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2024/09/21 15:19

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😊 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その2】
前回:https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172597163873
端的に言うと変な部分治してとお願いされるゲームプレイヤー。
ゲーム内容に文句を言うフォローアップは数多くあれど、
編集権限まで持たされるプレイヤーの心境や如何に。

2軒目クリアできましたが、
フラグ管理やゲーム内メモリなど
プログラム初心者が陥りがちな内容がある意味懐かしく感じました。

最近のゲームはバグ取りに専門のテストチーム組んでやっているそうですが、
シナリオよりもシュールな挙動のほうが印象に残りやすいのでゲーム進行不可以外は大目に見ていいんじゃないかと思います。
魅せプするゲームと別に謎挙動するゲームも残ってほしい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)しへん23

2024/09/21 14:43

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> 日記:ニコニコRPGって知ってますか?(TRPG関係ないので隠します)
なんやかんやアイマスや東方Projectや艦これやウマ娘もこの派生ですね。
需要がある限りニコニコ動画という名称は消えてもどこかで続いていくと私は思ってますね。
イラスト楽しみにしています。
>「ニコニコRPG」知ってたよー! 好きだよー!
RPGツクール2000のサンプルキャラ「アレックス」が主人公で、公式設定のある様々なキャラをニコニコ動画で有名になった設定を上乗せしたRPGですよね。
ボーカロイドキャラの公式設定は外見だけで他のキャラ付けは公式設定ではないのが今の人には驚くポイントでしょうね。
他にも登場キャラ全て元キャラがいるのにニコニコ動画の二次創作動画で味変されたせいで、
そうそう見ないキャラ二次設定ぶりに笑い転げてました。今はボイスロイドやVtuberなどキャラクター自体はたくさんいますが、『元になった動画』という文化は観なくなって少し寂しいですね。
本家設定しか認めない人が増えたんですかねぇ。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス・メイソン(CoC7PC名)

2024/09/14 15:48

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フルアドリブでも来週につながればヨシ!(ヨシ、じゃねえだろ(^_^;))
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ポール・ブリッツ

2024/09/14 11:13

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> 日記:電話猫
コメント失礼します。
「来週の担当猫(未来の自分)から返事が来ないんですよー」
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)よーむ

2024/09/12 07:37

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> 日記:他作品のコンバートシナリオ
コメント失礼します。
二次創作シナリオであることの明記と、
ネタバレ(原作ストーリー上でしか知り得ないこと)をシナリオに盛り込まなければ良いのではと思います。
自分のため、と自制しても他者が勝手に活用し始めるリスクもあるので巻き込まれないよう但し書きは必要かと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)よーむ

2024/09/12 07:28

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> 日記:立ち絵について
コメント失礼します。
フリー立ち絵と同様、使用したAI名をどこかに記載して使用した方が余計なトラブルにならないかと思ってます。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2024/09/10 21:33

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😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法
なんやかんやで書くの遅れたとさ。

エンジニアとクラッカーと私立探偵とジャーナリストの四名です。

前後の記憶がないままゲームの試遊会に参加したことだけ覚えてたので、
気分はVRMMOの野良プレイヤーでした。
ジャーナリストはNPCにちょっかいを掛け、
エンジニアはNPCにバトルを申し込まれ、
クラッカーは爆音を鳴らしながらエリア移動、
私立探偵は私室のような牛丼屋に入ってました。


イベントフラグが極端でイベント時の第一声が
「いや、なんでや!」とツッコミ要員になってます。

キーを持ったまま扉を開けたらボス部屋だったり、
床に落ちたと思ったら天井から出てきたり、
まだグリッチというには大人しい。

参照データをずらしてのバグ技や
発動条件を逆手に取った裏技、
隠しコマンドなど出てきたら楽しそう。
出るかは知らんけど。

次回9/16(月)。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ベルネウス

2024/09/03 18:27

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> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか?
コメント失礼します。
KP的観点で述べると、戦闘描写カットが一番大きいいんだと思います。
あと、地味に『神話生物を倒したときの描写』がルルブには欠けてるので、無い描写は表現できない方もいらっしゃいます。

技能を腐らせないように、日用品の組み合わせで驚異的な破壊力出そうとする法解釈の隙間を縫う精神の方もいたりもしますが。

謎解きの一環で爆発炎上エンドはそこそこある気がします。
ちいた(35)
ちいた(35)セス・メイソン(CoC7PC名)

2024/09/01 17:50

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コメントありがとうございます。

野良の難しいところだなと改めて実感しました。
オンセンさんで応募した卓は事前流卓を除いて滞りなくセッションを終わらせてきただけに、困惑が大きかったです。
Xという環境が悪いのか、(こっそり同卓者のアカウントを覗きに行った限り、とってもまともな方々だと思いました)ディスコードで連絡を取ることが手間だったのか……。

野良初KPさんだったので強く言えなかったのかな、と思うところはありますが、そこを責めるつもりはないんですよね。
どうしてもこのシナリオがやりたい!でも仕事が!って人は少なからずいらっしゃると思うので、融通の利く私が合わせるべきだと思っていますので……。

連絡に関しての内容は本当にショックが大きすぎて、悶着が終わったあとに身内に相談して完全に縁を切るということで決着しました。
元々短気な方だったのである意味お付き合いの輪から外れて安心した次第です……。

インターネットには(もちろん現実にも)いろんな考えを持った人たちがいるんだなぁと改めて実感しました。
やはり、コミュニケーションを取るのは大事ですね……!

長文日記を読んでくださった上、コメントまで送ってくださりありがとうございました!!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ちいた(35)

2024/09/01 13:52

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> 日記:卓についてのお気持ち
コメント失礼します。
そういうことは散見されますね。気の合う方がどんどん集まり定期セッションしている一方、
その定期からあぶれてしまう方が集まると、スケジュール調整が最大の敵になるのは私も身に覚えがあります。
卓主催者のコネ自体は素晴らしいですが、無言で消える率が高いのは頂けないですね。
伝助調整時点で明らかに時間帯が合わない方は辞退いただく勇気が、卓主催者には必要ですね。
そうでないと誰かが犠牲になり、全員が楽しい卓という目標は最初から未達になります。

メール送り主にとっては「それが仕事なのに9時間も待たせるなんて」などと考える人がおります。
定時まで忙しくてメール確認が取れず残業時間帯の返信なのだから、むしろ労ってもいい内容と私は思いました。
それで相手の仕事の熱意を決めつけて一方的に切るなんて残念な話です。
その時点で緊急な要件ならなおさらそんな急に送らず、
1か月前に送ってカウントダウンすればいいのになどと思ってしまいました。

ボイセにせよテキセにせよ、コミュニケーションを鍛えるのにこれほど有益な遊びはないのに、
蔑ろにされる方が多いのは私としても悲しいです。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2024/09/01 13:32

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😊 【幻想ナラトグラフ】迷子を捜して【下部は新聞記事風の小説】
参加者は幻想ナラトグラフでは二次創作となるヘカーティア・ラピスラズリでした。

自主性が足りてなかったので、
話を聞かない藤原妹紅に引きずられる形で探索開始。

開幕と探索3か所で2時間、
決戦の前振りと弾幕ごっこ、決戦終了時後の締めと終幕で2時間かかりました。
弾幕ごっこで4ターンかかったせいか、1時間つかってました。

実は掲載キャラに種族:神様は未掲載なので、色々模索しながらのプレイでした。

タイトル:東方神秘録
異変内容:藤原妹紅に巻き込まれる。
報酬:《案内人》
stage1(妖怪の樹海):迷子の姿を探して(藤原 妹紅)
stage2(地霊殿):迷子の声を探して(フランドール・スカーレット)
決戦(白玉楼):迷子の魂を探して(魂魄 妖夢)
終幕(人間の里):迷子の望みを探して(豊聡耳 神子)

以下、新聞記事風にしてみました。
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『藤原妹紅が地獄の女神を連れまわした小異変の謎に迫る』

先日、竹林の善意の案内人と名高い藤原妹紅が無縁の女神を連れ回しているのが発見された。

神を信じそうにもないリアリストな彼女をそうさせた理由とは一体、当記者は取材を敢行した。

当記者は真相を知るため、
当人に取材を敢行したが、「大したことじゃなかった。」とにべもない返事以外聞けず終わってしまう。
目撃者達の情報を元に立ち寄った場所に聞きに回った。

命蓮寺の妖怪住職・聖白蓮氏はその日説法を行っていた。
藤原妹紅は終始落ち着かぬ様子で、はぐれた迷子探しを妖怪の樹海で行ったことを知り、
呑兵衛、もとい手の空いていた者たちに命じて探させたが、見つからなかったそうだ。
傍にいた珍妙ないでたちのものにも説法を解いたが、
興味はあっても探求心はない様子で響いてなさそうだったという。

妖怪の樹海の守り神・鍵山雛氏はいつも通り警告をしたそうだ。
夜は妖怪の時間、人間など格好の餌になるという。
訪れたのが神と蓬莱人だったため、引き留めはしなかったという。

地霊殿の主人・古明地さとり氏は彼女にしては重い口取りだった。
何でも地獄そのものの権利者が直接訪れたため、
立ち退きでも迫られるのかと戦々恐々だったという。
たまたま妹の古明地こいし氏といたフランドール・スカーレット氏と気が合い、
妹の部屋で共にくつろいでいたという。

白玉楼の庭師 兼 調理人 兼 剣術指南役 兼 門番の魂魄妖夢氏は事情を語ってくれた。
それによると彼女が追っていたのは霊魂だったのだという。
本来樹海の奥で地縛霊になりかけていた幽霊を藤原妹紅が入り口まで誘導したことで、
主人の西行寺幽々子氏が察知でき、魂魄妖夢氏が迎えに行くことができたのだという。
野良神に屈服させられ口を割らざるを得なかったのは屈辱ではあったが、
無名の子供の幽霊であり、時間がたてば忘れて解決が困難になってたのも事実であった。
藤原妹紅が勘違いしてお百度参りしてくる可能性を考えたら野良女神に感謝すべきかもしれない。

今回のことでわかったのは、妖怪と樹海を甘く見てはいけないということだ。
死後、消滅するまで魂が甚振られ続けられたくなければ人間は近寄ってはいけない。
《案内人》の勤労に感謝し、当記者は筆を置くことにする。

〜花果子念報 第139季 月と冬と金の年 葉月ノ31 号外〜
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