Satoshiさんの過去のタイムライン
2022年05月
Satoshi | |
2022/05/31 18:44[web全体で公開] |
kuro⇒Satoshi | |
2022/05/30 20:13[web全体で公開] |
お久しぶりです。 >それは対等な仲間ではない 分かります。今そんな状態です。 シナリオでの役割、貢献、戦闘力も。 分かれて行動する場面で、誰も助けられずNPCを失っただけ(他の人は成果あり)。攻撃は他前衛の1/3もなく、戦いも任せた方が(範囲攻撃や抵抗の低さのため)被害が少ない。一人分埋めるので後衛に通さないというブロックぐらいにはなりますが、仲間前衛がもう一人いた方が遥かに良いですもの。 アニメとかでもよくありますね。ワンピースのウソップだったか、ダイの大冒険のアバン先生だったかそんな感じだったかも……? 味方は私のために動くといいますが、PL的には足を引っ張ったと感じるのですよね(貢献できていないので)。だんだんと発言するのも億劫になっていきます。口だけになっちゃいますもの。協力者や友達であっても、仲間とは思えません。
Satoshi | |
2022/05/30 19:46[web全体で公開] |
😶 心理的安全性?肯定感? 人は少しずつ「できる事」が増えてくる事で自分の意志をしっかりともち、伝える事ができるようになる。 いくら「君は仲間だよ。僕らは君が居てくれるだけで嬉しいんだよ」と言ったところで、本人が「俺、別に要らないよな・・・」と思っていたなら、それは対等な仲間ではないのだ。 私が思うに、「挑戦」はあらゆるシーンで必要だが、大いなる挑戦は、自己肯定感をしっかりと構築してから挑んだ方がよい。「自己肯定」は自分の足場であり、これがグラついている時に「ヘタな挑戦」をすると、失敗したときのダメージで精神的に崩れてしまう事がある。
Satoshi | |
2022/05/29 11:18[web全体で公開] |
😶 長く遊ぶと 人が入れ替わっていくのは分かってる。 でも、私は覚えてる。 好きな奴も嫌いな奴も山ほどいたけど、間違いなく今の自分はその全部の欠片で出来てる。
Satoshi | |
2022/05/28 21:43[web全体で公開] |
😶 擦り合わせ 投げられた言葉に「それが本心だった」のか「悪意を持って意図的に言った」のか、「知らずに言ってしまった」のか「言葉選びを間違えてしまったのか」のか「傷付くと分かっていながらも余裕がなくて口走ってしまったのか」のかは、慎重に見極める必要があるなと思う。 相手の失敗だったとして、それに対して怒りをぶつけるか、思いっきり衝突するか、そっと立ち去るか、今回は許してやるか、もう一度選択させるかは好きにしたら良い。 話し合うなら、そういうのは傷付くよ、こうして欲しかったよ、ってお互いの言い分を伝えよう。
Mch⇒Satoshi | |
2022/05/27 20:56[web全体で公開] |
> 日記:少しずつ澱んでいく。 問題点を指摘することが出来て、それを改善しようという動きが無ければ 組織は 一部の者にとってのみ居心地良い場所 として徐々に成り下がっていくことでしょう 私自身 まざまざと、その様を目撃した経験がありますし 私が管理人を務めるコミュニティは、そのような場所にしたくはないと思っております ( 無論 価値観の違いで、全ての人が納得する組織作りなどは出来ないとは思いますが )
Satoshi | |
2022/05/27 20:30[web全体で公開] |
😶 少しずつ澱んでいく。 めちゃくちゃこれまでよく耳にしてきた、コミュニティの問題点を指摘したときの「じゃあお前がやれよ」的メッセージ。 あとは「じゃあ誰がやるの」と詰められたり。 問題点を指摘する人がなぜかいつも詰められたり、「他の人より頑張ること」を強いられる。そうして、だんだん誰も指摘しなくなる。
Satoshi | |
2022/05/26 20:05[web全体で公開] |
😶 制約 裁量のあるセッションは楽しいけど丸投げは困ります。裁量と同じかそれ以上に大切なのが「制約」だと思うんです。 予算、時間、リソースなどの制約があるからこそ知恵が生まれます。 制約はスポーツでいう「ルール」みたいなもの。だって白線のない空地でテニスをしても、きっと楽しくないと思うんです。
Satoshi | |
2022/05/23 20:16[web全体で公開] |
😶 悪い人、良い人。 OOO、お前ってさ、けっこう人が悪いよな。 お前よく言うだろ、人を利用したくない、周りに頼って生きていたくない、なんてよ? でもよ、それって結局、自分が利用されたくない。頼られたくないって事だろ? 人って持ちつ持たれつじゃねえの? お互いに補うのも、悪くないんじゃねえの? それは迷惑じゃないだろ? なんてシーン、結構好きなんだよね。 エモいってのは良く分からないけど、調べた時は「心が揺さぶられた時」らしい。 揺さぶるには、当事者にならないと難しい。 依頼型のシステムはでは、少し難しいのかもしれないな。 水戸黄門型は、関わる事は出来ても、当事者性は低くなってしまう。 それなら、PCを当事者にして、遊ぶシステムの方が行いやすい。 あー遊びてえなあ。
Satoshi | |
2022/05/18 16:43[web全体で公開] |
😶 お祭りと提燈と温泉SNS その2 ごきげんよう コマーシャルに対しての課金の話を以前しておりましたが、言葉足らずの部分がありましたので、補足と追加を兼ねて書かせて頂きます。 課金について 課金を行なったからといって、助かっているけど決して偉い存在ではないという事。 優遇しなければならない。X 行いたい人が、行いたい分優遇するO 私も課金しているから絶対に優遇だと難しい、なぜなら一緒に楽しめない人はいる。 課金を明確化について 課金を行なっても、行った事を周りに知られたくない人もいるのは理解出来ます。 on /off機能を付けて任意してくれる事を願っています。 明確にすると、課金した事でマウンティングを行う人は出てくると考えられますが、そんな人とTRPGをしたいか?と問われると、答えはNOで淘汰されて行くと思います。 この部分が曖昧でした。 そして、逆の立場になった時、見えない相手に課金して貰ってる側は、とても苦しいです。善意を受け取って、返せるのは『ありがとう』だけは苦しくなっていくんです。 だから出来れば、本人にも返したいし、返せなくても、他の誰かに返す行動がある方が良いと考えています。役割があると嬉しいです。この感覚は、あまり一般的ではないのかもしれません。 課金をした人がCMを解除出来るようにした方が良い? なんてコメントも来ておりましたが、それはしたくないです。 なんで!?と思われても、そもそもコストに対して〜なら、ポン太さんが無償で提供してくれる分も払うべきと考えているからです。でもポン太さんからはそう言った話は出ていないしですし、それに准じたいのです。払った人だけがではなく、誰でもです。 この温泉SNSの輪は、顔を見たことがないし、名前だって知らない。声は聞いた事はあるかも知れないが、アカウントを消去すれば連絡がほぼ付かなくなる薄い関係ですが、各自で温泉SNSを大切にしていると思ってますし、袖振り合うも多生の縁で、出来る事を持続可能な範囲で行えて、可動域が広がるのが一番良い形だと思ってます。 それではまた。