銀一さんの過去のタイムライン

2019年11月

システム
システム銀一

2019/11/24 22:16

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
銀一さんは11月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【【JOJO TRPG】】キャラ作成会を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=157460139709scarecrow0718
USUI
USUI銀一

2019/11/13 21:43

[web全体で公開]
分かりました!
汚れの中に足を突っ込ませたり機転で常に汚れた状態にしなきゃ……(使命感)
銀一
銀一USUI

2019/11/13 21:30

[web全体で公開]
> キャラシ:明前 暁子

キャラシ確認しましたー。
本体のステータスは問題ないです。
スタンドについて一つ注意点を言っておきますね。
独自生態は得意な環境下(このキャラのスタンドの場合『汚れた場所』か『汚れた状態』となる)において特徴の補正が入ります。
それ以外の環境(汚れを落とされた場合など)では補正が入らないので注意してください。

以上の了承があれば参加OKです
システム
システム銀一

2019/11/12 20:10

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
銀一さんは11月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【JOJO】フィッシングをしよう!を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=157355702622scarecrow0718
銀一
銀一日記

2019/11/12 20:01

[web全体で公開]
😶 JOJOTRPGハウスルール【銀一卓】
【ダイス補正値】
S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0
(補正値はスタンド、本体共に共有)

【キメ台詞】
RP前に宣言、シナリオ中1回だけRPを『名言』として扱いJOJOPを得られる。

【治療】
『応急キット』もしくは、シナリオ内で使用可能な回復手段を消費して、知識+技術(波紋など代用できる限定ランクや能力があれば代用可)で治療判定ができる。 回復量は「達成値」-9


『戦闘ルール』

【ディレイ】
あえて『行動しない』、もしくは『遅れて行動する』宣言。
行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない)
後述の【デュアルヒートアタック(DHA)】や【カウンター】の使用ができる。

【カウンター】
行動消費する前に相手側からの防御判定時に宣言可能。
防御判定の代わりに攻撃や反撃方法を提示して対抗。
成功した場合、攻撃者のリタイアを減らせる。
失敗した時、リタイア-2

【ヒートアタック(HA)&デュアルヒートアタック(DHA)】
スタンドや波紋、流法などを駆使したキャラクターの『必殺技』を叩き込む。
攻撃成功時、JOJOPを得られる代わりに、攻撃判定に失敗した場合、リタイアを1点失う。
この効果は敵NPCも行使できる。
デュアルヒートアタックの場合、同じ行動順のキャラか『ディレイ』を宣言したキャラと同時にHAを行える。

【スタンド持続制限】
戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。
スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能)

ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間

A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く
B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く
C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く
D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度
E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい

【移動】
本体の移動力は運動or身体の固定値メートル分 移動可能。
スタンドが移動する際は『射程』までの範囲を『スピード』のランクで移動。
敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断)
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