しゅんたさんの過去のタイムライン
2022年12月
しゅんた⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/10 17:56[web全体で公開] |
猫型対人魚雷⇒しゅんた | |
2022/12/05 17:31[web全体で公開] |
これ完全に私の言葉不足だったかもですね、ごめんなさい。実のところ、そういった情緒面を軽視しているわけではない(むしろそれなりに重視している)んですよ。 ただ、「大前提としてゲームなんだから、ゲームとしてちゃんとやろうね」という考えがありまして、「ゲームをやった結果として発生した余地に、情緒面の演出を詰め込めるだけ詰め込む」といったプレイスタイルなんです。 合理的な行動をするのは情緒面以前の大前提で、どういう経緯でそうなったのか・やっている間何を考えているのか、などについては情緒を込めて演出する(もちろん、情緒面と合理が乖離しないようにするのは大幅にシナリオ側の仕事となる)という楽しみ方、ですね。 で、それはまあ上手くできない人もいるだろうけど、データ面については教えてもらえば理屈の上では教えてくれた人と同じようにできるわけなので、上手くやるという意志さえ見せてくれればそれでいいよ、となるわけです。データが整っていてきちんと貢献する意志もわかれば、少なくとも無駄なギスギスは起こしませんからね。
しゅんた⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/05 17:19[web全体で公開] |
> 日記:もしかしての感情 個人的意見としましては、TRPGはコンピューターゲームとは異なり「個々人のPCに自分の感情を投影させたり、PCに人格や感情、そういったものを与えて生きてもらう」といったいわゆる情緒面が重要になってくると考えています。 勿論根本がゲームなのでルールは必要です。ただ合理的であるだけ、成果(ここではクリアなどです)を求めるだけでなく、PCやPLがどう考え、どう感じ、どう行動していくか。それを楽しむというのも醍醐味だと思いますよ。 勿論人それぞれプレイスタイルはあります。なのでこういう考えもあるんだなと知っておいてもらうだけで大丈夫です。