Siriさんの過去のタイムライン
2021年02月
Siri | |
2021/02/28 22:54[web全体で公開] |
セス⇒Siri | |
2021/02/27 07:04[web全体で公開] |
> 日記:ブレイブリーデフォルト 王道的には中立なので、いいお手本的作品ですよね! 出ですぐ攻略したので、すれ違いで強い奴無かったので 最後まで辛かったですwww
Siri | |
2021/02/27 02:09[web全体で公開] |
😶 ブレイブリーデフォルト アスタリスクのシステムをswにコンバートしてオリジナルアイテムとして配ったのは良い思い出 参加者の多い大型cpで各キャラのビルドに合わせて一人一つずつ作ったのでネタを考えるのが辛くもあり楽しくもあった ついに新作も発売されたのでこれから楽しんでいくぞ~
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/18 11:17[web全体で公開] |
判定なんて高かろうが低かろうがダメな時はダメだし下げて補うで十分だと思ってる(そもそも抵抗させる気もないような修羅の卓を経験してから感覚ガバガバになった) 魔法は火力や探索のためと割り切るのが無難かもしれませんね そもそも攻撃と防御両面において強いものを作ろうとすると歪むのは自明
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/02/18 11:04[web全体で公開] |
抵抗って「一回ミスったら終了」というパターンがままあるから、できれば「下がった分を他で補う」じゃなくて「元から高い分をさらに上げて盤石にする」っていう運用でいきたいのよね その魔法を活かすのが難しい、足さばきは移動距離が短すぎるしライダーは余計に経験点負荷がでかすぎるし姿勢堅持もデメリットがでかくて運用が難しい
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/18 11:01[web全体で公開] |
回避する為だし抵抗はやむ無し、抵抗は上げる手段も上げ幅も回避に比べれば多い方 火力や経験点が追いつかなくなるのはそうだけどちゃんと魔法活かせば案外なんとかなる ライダーとれば探索に貢献しつつ攻撃阻害や姿勢堅持でいいとこ取りできる
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/02/18 00:23[web全体で公開] |
そもそもグラップラー用の武器は威力部分はそんな高くないので、SS武器でもなければ素投げでもそこまで火力落ちてなかったりします 敵が多かったり厄介な能力があったりするならいっそ手動で投げるのも選択肢には浮上する
がらこ⇒Siri | |
2021/02/18 00:15[web全体で公開] |
> 日記:投げグラやりたい Twitter繋がりの知り合い卓のリレキャンで投げっぷらーやってますやってます。楽しいですぞ〜。 投げつけ、踏みつけ、つまりライダーキックだな(?!) うちの子は2.0からの付き合いなので投げの流派秘伝なども用いてますが、魔力撃に変幻自在を添えて、魔力撃投げ→魔力撃踏みつけで、デバフついでに火力も担当させてもらってます。投げられない敵に対してはめっちゃ蹴ってやるのです…! 天敵は部位数4以上。投げ以外の手段もとりつつ、投げられる時は投げては踏みつけ、投げては踏みつけ…! 容赦のない攻防RPは楽しい! GMをやってる卓でも投げっぷらーの方がいますが、その人もまぁ上手に投げる投げる。囮攻撃で適宜味方の命中補助などされてて、GMとして嬉しい叫びを上げております。転倒ペナはやばいぞぉ……! 作成の機会に恵まれますことを、草葉の陰からお祈りしております…!
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/18 00:01[web全体で公開] |
そこから更に踏みつけまで誘発する(おそらく)ので実際強力ですね 投げ強化しないと実用性はかなり乏しいですけど、むしろ専業でなくともカウンターの為だけに投げ強化を取るのも一考ですかね
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/17 23:50[web全体で公開] |
人型とか小型相手だと猛威を奮うんですけどね どうしても4v以上や攻撃障害持ちに苦戦してしまうのが悲しいところ v減らす頃にはもはや投げなくても安定して勝ててしまうのもいつものこと それでも僕は投げるのをやめない
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/02/17 23:46[web全体で公開] |
> 日記:投げグラやりたい 強い相手と強い状況ならアホのように強い(実際そのために1H拳武器にするまである)のにメインウェポンとして運用すると取り回しが悪すぎるせいで特化型が不遇どころじゃない武器、投げ
Siri | |
2021/02/17 23:42[web全体で公開] |
😶 投げグラやりたい タイトルまんま、投げメインのグラップラーやりたい 突発で完成品で遊んでもいいしcpで低レベルからじっくり育ててもいい 投げて踏みつけてまた投げたい 転倒の強さ、恐ろしさを全人類に知らしめてやりたい
Siri | |
2021/02/15 20:42[web全体で公開] |
😶 オンセのGM 背景用意したりコマ作ったりで大変そうやなあって シナリオ思いついてもその辺が億劫でオンセで募集かけるモチベ上がらないしGM様にも頭が上がらない
Siri⇒ノルトレフュー | |
2021/02/15 12:44[web全体で公開] |
お疲れさまでした。盾役がいたからこその紙装甲でした、でないとあんなキャラ作れません。 ルールに関しては慣れた人でも間違えることはあります。無理に覚えようとせずしばらくは互いに確認しあって少しずつ覚えていけば良いと思います。それはそれとして慣れた人同士のセッションはテンポもよく、歯応えのある高難易度な探索や戦闘が繰り広げられるので楽しみ方が増えると思います。 是非またどこかでお会いしましょう。
ノルトレフュー⇒Siri | |
2021/02/15 08:14[web全体で公開] |
セッションお疲れさまでした! RP、戦闘ともに頼りになる男とい感じでした! 色々ミスのチェックありがとうございました。 いっぱい書くとネタバレしてない感想でネタバレしてしまうので、ここまでで…。 今度は自分がちゃんとルール覚えた状態でご一緒できたらと思います。
がらこ⇒Siri | |
2021/02/15 01:31[web全体で公開] |
私もすごい皮算用していて、さすがになんとかなるやろなんて思いながら「ヒーラーか……メインアルケミでもいい?」ってやっていました。甘かったわ…! せめてガチヒーラーは1人いないと大変なんだなソドワって……。 コンセプトは悪いことではないと言ってもらえてうれしいです。曲げた方がいいかなーとちょっとだけ思っていますが、とりあえずまずはセッションクリアを目指すところから……。
Siri | |
2021/02/15 00:58[web全体で公開] |
😶 swセッション所感 セッション所感といいつつ内容にはほとんど触れないのでネタバレは無しで。 某卓に参加、構想がしっかり練られていてとても楽しかったです。 やはりグラップラーは火力、飛び蹴り両手利きファスアクインファイターで開幕7連打は気持ちがいいね。さらに高レベルならヘイストで10連打もできるし(動く前提)宣言枠1つで打点+40はロマンですよロマン。全力3が泣いてるけどキニシナイキニシナイ。 次はどのキャラで遊ぼうか、ネタは尽きないね。
Siri⇒がらこ | |
2021/02/15 00:49[web全体で公開] |
遅くなりましたが返信。その場合アルケミにヒーラーさせてるパーティ自体が欠陥構築なのか他にヒーラーがいた上でスプレーを連投しなければならないシナリオの難易度が異常なのかのどちらかですかね。魔法を取らないという個人としてのコンセプト自体は悪いことではないと思います。
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/15 00:41[web全体で公開] |
> 日記:教訓 GM兼任PCはプリーストなどの完全支援型で固定にすると進行がスムーズだしGMは楽だし、なにより他PCの活躍を奪いにくいので全てが丸く収まる(どうしても支援キャラを使いたいPLがいる場合を除く)
がらこ⇒Siri | |
2021/02/12 17:52[web全体で公開] |
たーぶん本来なら魔法技能に添えてのビルドなんですよね。 当方、「魔法の才能が無く錬金術を極めようとしている人間冒険者」をまず構想として描いてたPCなので、魔法取らない縛りをしております。ヒルスプはどう見ても回復追っつかないなコレが見えてたので軽減と一緒に添える形で取りましたが、まぁあそこまでメインで回復手段になるとは思わず思わず。 周りの希望を阻害しない程度にやりたいことやろうとしてコレなので、カードの持ち込み方とかは今すごく良い勉強になってます。 でももしもGMが「逃げられると思ったか!」でボス戦仕掛けてこようとしてきたら……うちのメインアルケミストを殿にさせて尊い犠牲にさせようとは思ってます(自業自得だし
Siri⇒がらこ | |
2021/02/12 13:48[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか 私もデモンズラインでメインアルケミやりました。といっても元はプリーストで経験点の安さから結果的にアルケミが先行してしまっただけですけど。 私の場合そもそも本来の想定としては「回復を要求されない暇なときにカードで遊ぶ」「メインアルケミの強みは相手に抵抗を要求することより一度にまとめてばらまけること」だったのでヒールスプレーは取らなかったしAランクカードもよほどの強敵じゃないと使いませんでした。更に言えば前衛が回避するか防護点や再生系で耐える構成じゃないとヒールスプレー以外の行動ができない、メインアルケミである意味がなくなるという本末転倒なことにもなりますので難しいですね。
Siri | |
2021/02/08 00:29[web全体で公開] |
😶 cocの機運 アリアン卓が終わったわけだがその時に「久しぶりにcocしたい」って話が上がってそのままやることに というわけで絶賛シナリオ作成中、題材はすぐに思いついたのであとは肉をつけていくだけ 出来上がったらここでも募集をかけるかもしれないがまあその時のお楽しみということで
Siri | |
2021/02/07 03:05[web全体で公開] |
😶 アリアンキャンペーン所感 身内でやってたアリアンのキャンペーン(30レベルまで*2回)が終わってしまった 1年間やってみてswとの違いを中心に所感をば 基本的にsw民向けの日記になるがアリアン民もきっと共感してくれるだろう 【満足】 行動順が陣営単位ではなく個人単位なので先制瞬殺ゲーになりにくい クラスによらず頑張れば前衛後衛関係なく回避はできる フェイトにより事故が防げる、限度はあるが タゲ、鷹、制御、ポーマス、ランガンが全人類標準搭載(sw経験者には伝わる) 【不満】 エネミー識別してもHPや判定の数値などが非公開なので綿密な戦略を練りにくい(これに関してはtrpgで戦闘シミュレーションゲームをしたがる我が卓独自かもしれないしこれはこれで楽しいと言う人もいた) 魔法の範囲化はできるが数拡大なんてなく複数地点に魔法を撃てるのは基本的に極一部のクラスのみだしその回数も限られている、つまり離れた地点にいる人たちを同時に回復させるのはかなり工夫がいる 総じて満足できるシステムだったし、機会があればまたやりたいと思った ちなみに地方クラスはある程度制限を設けることを勧める、特に東方クラスはカンナギ、チューシ、バートルのどれをとっても他地域より群を抜いて優れている、1回くらいやってみればその強さが実感できるだろう