Siriさんの過去のタイムライン
2021年03月
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/03/26 01:52[web全体で公開] |
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/26 01:15[web全体で公開] |
「狭くても戦える強いやつ」に関してはしゃーないです、その時は陰でGMを呪いましょう。 幅広く対応しようとすると本業の質が落ちてしまう本末転倒な事態になってしまうのでどっかしらで妥協が必要ですね、どんな構築にも相性はあるので割りきるしか。
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/03/26 01:06[web全体で公開] |
あー、そっちの視座が欠けてましたね ただその場合「狭い場所でも戦える強い奴」が出るだけじゃねえの感が(1部位あたりの強さなら多部位より単部位の方が強い傾向ありますしわりと)(欠片入りの場合は抵抗もあるんでまた違いますが) 実際このゲームの借金システムってリスクも利息もないから事実上定期定額給付金システムになってる……
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/26 00:55[web全体で公開] |
狭い戦場は騎獣が出せないデメリットが目立ちますけどそれ以上に大型エネミーや大量の群れが出てこないって言うメリットもあるんですよね。ライダー目線では辛くても他のパーティメンバーからすればむしろありがたいときだってあります。GMもGMで強敵を出したい時はどうしても戦場を広くせざるを得ないので(公式エネミーに限る)そんな気にする必要ないんじゃないですか。 お金の問題は確かにあります、防具習熟なんて金がいくらあっても足りないですしね。土下座して借金すればいいんじゃないすか(適当)
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/03/26 00:51[web全体で公開] |
クラファン、「このキャラって高レベルだからこれでいいけど序盤どうしてたん?」に対する回答って面も若干(姿勢堅持がなかったころは初動はこれのバラ撒きから入ってた)
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/03/26 00:44[web全体で公開] |
……さすがに某ジェンデッドアネラルは例外ですかね……あと実際、「2部位でも狭いような閉所での戦闘」って無視していいリスクなんですかね? かばえるんだからそれで最低限仕事はしてるやろって感じです? 私基本、「何が来ようが俺の仕事に問題はない」みたいな構築が好きなせいで色々欲張りがちになるってのもあるかもですね、傾向として(サポータ―の場合は特にそうなる) ポーマス、金がかかるんで可能ならMP自体を増やしておいた方が負荷は少ないってのも皆無ってわけではないです
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/26 00:39[web全体で公開] |
連打を受ける状況って1体に連続攻撃されるときだけでなく、複数部位にやられるときもあるのでクラファンは腐るときは腐ります。ヒルスプは汎用性が高いですし連撃系はドントレシアがあるって言い訳してもいいかと。 スモークボムとポーマスどっち取るかは好みの領域でしょうかね、自身の生存力を上げるか幅広い状況に対応するか。正直スモークボムの妨害は役割を逸脱したヨクバリスだと思ってますが。
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/03/26 00:17[web全体で公開] |
マギテックはスモークボムっす(敵の視界を遮断しての魔法行使封じ・ひいてはテレポートアタック妨害がメイン) クラファン正直いらんかなとは思ってるんですが、コレ無いと「騎乗できない環境での初動」と「回復が必要ない場合のダメージ軽減」ができないので悩んでるんですよ(あとは極端に連打数が多いタイプの敵対策)
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/26 00:11[web全体で公開] |
マギはオートモビル用ですかね?よく分かんなかったですけどそれを切ればあと少しでポーマスまでいけるのでそれもありかと 個人的にはクラファンとヒルスプはどっちかでいいかと、結局1ラウンド中は片方しか使えないので
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/03/26 00:00[web全体で公開] |
ポーマスは実際考えたんですが、どうしても経験点足りなかったので涙を呑んで諦めた次第なんですよね 騎獣は戦闘に出す気はない運用です、姿勢堅持の土台用&敏捷低いので補う用&最悪の場合献身発動させて本体を生かす用ですね リカバリィ切るのありかもですね、ただでさえ古傷喰らってるので効率悪い
Siri⇒猫型対人魚雷 | |
2021/03/25 23:56[web全体で公開] |
> 日記:ソドワに強い人の意見を聞きたい 仮に耐久足りてなかったとしてこれ以上どうしようもない気がする、強いて言えば技能いくつか切ってポーションマスター取りに行くかどうか、MPのこともあるし積極的に狙っていいと思う 盾習熟にすると騎獣防護が使えて少しシナジーがあるけど本人の耐久はさほど変わらんから好みで 個人的にはリカバリィはMP効率がそんなよくないのでレベル上げきるか武道帯購入までは使わない派、これにドルイド魔法なんて重ねればMPマッハで飛ぶ
猫型対人魚雷⇒Siri | |
2021/03/16 13:25[web全体で公開] |
> 日記:先制判定 でもあれ一切の補正が乗らない上に更新が途中で止まるので最終的には使えなくなり、それでなくともボス戦にはほぼ使えず、しかも役に立つレベル帯のうちに習得するの難しいですぜ ファミリアには先制値がある上に、最も高い鳥であれば習得直後くらいなら現実的に先制を取れるレベル、というテクニックがあったりしますが(こちらには補正も一応乗せられる)
Siri⇒近衛兵 | |
2021/03/16 12:47[web全体で公開] |
確かに悪くはないですけど18で頭打ちするのとブースト手段がないのが惜しいですね パーティ内の保険という意味では間違いなく強いでしょう
Siri | |
2021/03/16 12:08[web全体で公開] |
😶 先制判定 成功すると圧倒的有利(少人数だと失敗しても影響は少ないが人が増えるほど失敗が致命的)で公式も各GMも基本的に成功する前提。だけど2.5だと現状スカウトでしかできないから多様性に欠ける。ライダーみたいに先制判定できる他のサブ技能が欲しいがウォーリーダーは強すぎるのでもう少し手心を加えてですね。
Siri⇒柿の種 | |
2021/03/10 21:11[web全体で公開] |
どちらのサイトも経験点の自動計算はやってくれるので慣れてくると生まれ能力値とダイスさえ分かればルルブ開かずともキャラ作成できちゃうんですよね その点思い付いたビルドを即席で形にするのは保管所の方が都合いいってのがあります
柿の種⇒Siri | |
2021/03/10 21:03[web全体で公開] |
> 日記:swのキャラシ作るとき FF外から失礼 なるほどですねぇ 私はSWをやり始めてからゆとシートでいつもやっているんですが保管所はそんな機能があるんですね 私は冬コミの際に見つけた能力とダイス(後戦闘特技習得条件)をまとめた用紙が手元にあるからその辺は気にしたことなかったですね その点で行けば私はパッと見たときの見やすさ重視でゆとシートを使っていますが、こういうのは本人の使いやすい方がいいと私は思ってますよ~
近衛兵⇒Siri | |
2021/03/10 21:01[web全体で公開] |
> 日記:swのキャラシ作るとき 私も保管所派です! 理由はただ一つ。 ユドナリウムのコマ作成サイトで作ってくれるコマが使いやすいから…! 一般技能の管理タブとか信仰神の管理タブとか輸入して貰えないかなぁ…とは思います…
Siri | |
2021/03/10 20:51[web全体で公開] |
😶 swのキャラシ作るとき 卓の時はよくゆとし使えって言われるけど個人的には保管所の方がいい 何故なら生まれによる心技体の数値が自動で入力されるし6能力のダイスの数もわかるから 買い物以外でルルブ開きたくないねんな