フォレストさんの過去のタイムライン

2023年04月

フォレスト
フォレスト日記
2023/04/26 19:57[web全体で公開]
😢 うーむ、PLをやりたいが……
 このところGM専になりつつあるフォレストです。

 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。
 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールしたいと思うこともあるわけですよ。

 しかし自分がロールしたいと思える愛着の持てるキャラクターというのが、[長時間考え込んで、極限まで効率を高めた“最適解”ともいえる性能のキャラクター]なんです。

 ルールブックの中にある数学的パズルを読み解いて、最高と思えるキャラクターを作り上げた結果がそうなるわけで。それなので別に強いキャラクターで無双したいとかそんなことはまるでないのですが……、まあ、結果そうなるわけです。

 そんなキャラクターが同卓した初心者のPCの攻撃を見て『なんと見事な攻撃、才能だけでこれほどとは』と称賛したりするのですが、“お前その初心者の五倍くらいのダメージ出して回避もして支援もする余裕があるのに、このダメージで褒めるとかどんな嫌みだ”となってしまうわけです。


 かといってサンプルキャラクターのような効率のかけらもないキャラクターをロールするのは違和感しか感じないわけでして……。

 うーむ、そもそもキャラクターに数学的美しさを求めるのは間違っている。しかし考え抜いたキャラクターでないと愛着は持てない。かといって特化型やロマン型だと機能不全に陥るか卓崩壊レベルの性能を発揮したりする。
 

 性能の高いキャラクターを使っておきながら活躍したくないという贅沢な悩み。

 いや、多少活躍する分にはいいが、せめて他の人の活躍を奪わないようにしたい。


 おとなしく支援特化型だけやるべきですかねぇ……。効率を考えると支援一点特化は悪くない選択肢なのですが、しかし流石にそればかりやってきてそろそろ飽きてきたわけでして。かといってアタッカーをすれば目に見えて性能が高い。


 何とか強いキャラクターで参加しても舐めプをせずに活躍を平等に分け与えることができないものか。
 TRPGによくある、PCが成長しすぎてセッションに二度と持っていけなくなる問題に通じる悩み。私もいつか、お気に入りのキャラクターで大勢でわいわいできるセッションを楽しめるようになりたいですね。
いいね! 20
フォレスト
フォレストMch
2023/04/18 21:21[web全体で公開]
 返信ありがとうございます!

 どうやら自分の杞憂だったようでしたね💦 お目汚し失礼いたしました💦

 [嘘]という心理学的情動が脳神経学を用いることで証明できる
という間違った知識を、様々な日記に返信されているMchさんのような礼儀正しい方に誤解して伝わってしまったのならばこれほど申し訳ないことはない。
 そう焦って返信させていただいた次第です。自分はともかく、Mchさんの恥になってしまっては謝罪しても仕切れない。

 ただの論文引用に過剰に慌ててしまい、本当に申し訳ありませんでした!
 
Mch
Mchフォレスト
2023/04/18 17:28[web全体で公開]
コメント有り難うございます

以下の文章は
けして不快に思った故であったり、議論を戦わせたいわけではないことを
予め、お伝えしたいと思います

フォレストさんのコメントを見て私が思い出したのは、こちらのサイトになります
https://academist-cf.com/journal/?p=8074

こちらのサイトによると
---
嘘をつく頻度が高い者のデータを分析したところ
サイコパス傾向が高いほど、嘘をつくかどうかの意思決定の反応時間が早い傾向が認められた
また、こうした知見と対応するように、脳の中では前部帯状回と呼ばれる領域の活動が低いことも判明した
前部帯状回は様々な機能に関わっているため、その解釈には慎重さが求められる領域であるが
重要な機能の一つとして、認知的な葛藤の検出に関わっているとする見解がある
つまり、サイコパス傾向が高い参加者では、嘘をつくか正直に振る舞うかという葛藤が低下しており
躊躇せずに素早い反応時間で嘘をついている、という解釈が可能
---
と、あります

私は、このことを思い出したので それを言ったまでです
フォレストさんの意見は個人の意見として尊重いたします
フォレスト
フォレストMch
2023/04/18 12:55[web全体で公開]
> 日記:なるほど文化の違いというやつか

 こんにちはMchさん。そして失礼致します。
 自分のものではない日記の返信に対して返信を返すと言うのは攻撃的なようで非常に心苦しいのですが、もしかすれば自分の返信が多大な誤解を与えてしまったのではないかと不安になったため、僭越ながら反論させていただきたいと思います。

 自分の拙い論理で誤解されてしまったのかもしれませんが、先天的、後天的に関係なく、嘘をつく心理の発生に脳は関係ありません。
 先天的な[広範性発達障害]、後天的な[高次脳機能障害]、それら脳が他者と違う欠損を持っていようとも、根本的に嘘をつく人間は存在しえません。

 分かりやすく例えるならばAIですね。何も学習していないAIは嘘をつきません。しかし学習した結果、最適解としてAIは嘘をつくのです。これは脳にどんな疾患を持っていても同じです、
 つまり嘘をつくろくでもない人間は、自分の心を守る最適解として他人を傷つける嘘を学習として学んだのです。

 嘘つきは環境が生みます。大人や上司がその人を褒めなかった、嘘を言わなくてもあなたの評価は落ちないのだと教えて導けなかったのが原因です。

 脳がひとりでに邪悪に成長することなど絶対にあり得ません。どうかその点だけは誤解されないよう、心からお願いいたします。

 終わりに、このような議論を戦わせるような返信を行ったことを重ね重ね謝罪させていただきます。

 Mchさんの今後にも、良きTRPGライフがあらんことを!
ななせ
ななせフォレスト
2023/04/17 14:03[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
は~~なるほど…遅刻とか無断欠席でわけわからん理由を並べる人って、そういう思考なんですね…。(もちろん個人差はあるでしょうが)勉強になります。
もし寝坊したんなら、素直に「寝坊しましたごめんなさい、次は気をつけます」の方がまだ好感度は高いんですけどねぇ。(何度も繰り返すようならもはや理由は問題じゃないですがw)難儀なことです。
フォレスト
フォレストななせ
2023/04/17 12:49[web全体で公開]
> 日記:なるほど文化の違いというやつか

 人が嘘をつく心理は実は色々あり、それが極端になった場合は[ミュンヒハウゼン症候群]など病名がつくこともありますが、しかしこれは極端すぎる話💦

 この日記のような事例ですと、おそらく最も当てはまるのは[自己肯定感が低い人]が嘘をついてしまう心理でしょう。[自己肯定感が低い]つまり自分は周りに評価されない人間だと思っている。
いわゆる自分に自信がない人ですが、仕事ができないのに逆にプライドが高い人だと思われがちで、初心者でも完璧が求められる日本の社会に特に多いタイプです。

 これは『これ以上バカにされたら自分は社会的に死んでしまう!』という心理から発生し、謝ればもう生きていけない!嘘をついてでも謝らないようにしなければ! という思考が成り立ちます。
 普通に褒められて育った人は、一回間違いを認めたくらいでは自分の評価が下がらないのを知っているので普通に謝れますが、褒められるのが少なかった人の場合は謝るのを極端に忌避する心理から嘘を吐きます。
 日本の心理的な社会病みたいなものなので遭遇率は高いですし、運悪く出会ってしまったなら長い目で褒めて行くか、諦めて離れましょう(笑)
フォレスト
フォレスト日記
2023/04/08 12:35[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rd初心者、及びGMに知ってもらいたい基礎知識
 【異能力バトルもの】ダブルクロスというシステムは人気だが、ルールが難解でとっつきにくいというなんともチグハグなTRPGである!

 基本的なルールすら難しいが、それらはルルブを読みながら優しいGMに聴くのが一番なので、あえてここでは説明しない!
 初心者は「なにこれ訳わかんない」と頭を抱えながらGMに聞いてね! なんならGMですらルールを完璧に把握しているのは稀だから!

 そのかわりと言ってはなんですが、ルールブックに載っていない良きキャラクターの作り方、良きエネミーの作り方を説明しましょう!

[目次]
・【ダブルクロスの真のHPは侵蝕率】
・【初心者はアタッカーをしよう!】
・【行動値(速さ)は大事】
・【実は高経験卓ほど敵が弱くなる?】
・【初心者には強すぎるデータをGMは教えてあげましょう】


【ダブルクロスの真のHPは侵蝕率】
 ダブルクロスにおけるHPは飾りです。他のゲームに例えるならば[シールド値]のようなもので、どれだけ減ってもキャラロストしないですし、後でいくらでも回復できます。
 逆に侵蝕率は上がると間違いなくキャラロストします。そのためロイスを守るのですが、等倍振りで帰還すると考えるとロイス一個あたり期待値5.5しか回復しません。つまりロイスを6個残してバックトラックしても、等倍では133%が帰って来られるラインとなります。
 つまりたくさんエフェクトをとるほどロストしやすいキャラクターになるということです。強いほどジャーム化しやすいとは恐ろしい話ですね。


【初心者はアタッカーをしよう!】
 と、言いますより、初心者は間違っても回避型とかガード型とか回復型とかデバフ型とかを選ぶべきでは無いといいますか💦
 自分は初心者救済用バディNPCで攻撃もカバーも火力支援もしてくれるバランス型を作ったりしますが、それは極限まで効率の良い構築をしているからです。それで初心者にバランス型が強いと勘違いさせてしまうことが多々あります。
 これもひとえに侵蝕率というシステムのせいです。相手の攻撃を回避しても、それで侵食率が5以上も上がってしまえばロイスを使って復活した方がお得なのです。

 なおデバフ型は文字通り特殊で、敵のダイスを1〜9個減らした程度ではダメージなんてほとんど変わりません。逆に慣れるとエネミーに一切攻撃させないようなデバフ型も作れますが、それだとシンプルにGMが泣きます。
 [役立たず]になるか[GM泣かせ]になるか。中間を作るのが非常に難しいのがデバフ型。

 ダブルクロスはアタッカー至上主義。アタッカーにしろ支援型にしろ、とにかく火力を盛りましょう!

【行動値は大事】
 ダブルクロスの基本はやられる前にやれ。回避とかガードをするより、先に敵を減らして攻撃回数を減らす方が生き残りやすくなる。敵より早いということは二回行動と同義
 そのため、サプリの少ない時ほど〈射撃〉〈RC〉アタッカーが強いと言われるわけですね。【感覚】【精神】が上がって行動値が高くなるのでたくさん攻撃できるゆえに。
 まあ、基本的に近接アタッカーが不遇すぎるだけなのかもしれませんが💦


【実は高経験卓ほど敵が弱くなる?】
 正確にはエネミーはタフになるが、攻撃自体はそれほど強くならないという。
 何故かって? 経験点がたくさんあるとエフェクトが増えて侵蝕率が高くなるのです。セルフ飛び上がりジサツは珍しくありません🤣
 そのため、高経験卓ほどエネミーの殺意が減る。といった逆転現象が起こることがある訳です(笑)


【初心者には強すぎるデータを】
 [サイレンの魔女][常勝の天才]など、サプリが少なくとも一線級のエフェクトは結構あります。そしてそういったエフェクトはクリティカル値の計算が要らなかったり、自分のダイスを振らなくても活躍できたりとシンプルでとっつきやすいのです。
 あまり人のキャラシにとやかくいうのはよろしく無いので程々にですが、さりげない強化の助言で救われるキャラシがあるのもまた事実。強いデータはぜひ使いましょう! 無論、その強さに合わせたエネミーHPの調整も忘れずに!



 と、自分が思う初心者に向けた助言はこれくらい。
 偉そうに助言するのは自分の目指す方向性ではありませんが、毎回解説しているので日記に覚え書きとしてぶっ込み!


 この日記が役に立つかは分かりませんが、参考になれば幸いです。
 皆様の今後にも、良きTRPGライフがあらんことを!
いいね! 22

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