マダムユズコさんの過去のタイムライン
2020年08月
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/08/30 20:50 [web全体で公開] |
>ある意味接待プレイに近い部分があるかと思います その通りだと思います。なるべくPCが死なないようにNPCをコントロールする事を意識しなくてはいけませんよね。 ダンジョン・デルヴの最初のシナリオを5Eにコンバートし、素材の作成が完了したのでテストプレイしてみました。 ダイスの出目と作戦によっては簡単に全滅するような難易度になり、個人的には面白そうな内容になったと考えています。 >新規作成PCで挑んでもらうことをお勧します。 仰る通り、新規作成のPCで挑戦する必要がありそうです。戦闘メインなので、RP重視よりも最適化されたPCが良さそうです。 しかしながら、戦闘が濃くなると限られた時間の中、テキストセッションでどこまで網羅できるかがポイントになりそうな気がしています。 >電子版を購入されてみてはいかがでしょうか? amazon.co.jpにSW2.5のサンプルデータがあったのでダウンロードしてみました。 まずはこちらを読んで内容を簡単に把握していこうと思います。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/30 20:04 [web全体で公開] |
実はこれで、すごい簡略化されたんですよ。 特にシステム周りはほんとに…。 DMGには、キャンペーンの作り方が懇切丁寧に解説されています。 おそらく今近衛兵さんが一番欲しい情報は、こちらに乗ってると思います。 もちろん、ものすごいボリュームですけどね…(;´∀`)
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/30 19:50 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! いやー、さすがにTRPGの元祖だけあって設定項目が多いですね! これを覚えるのは中々骨が折れそうです…! でも見ていて判定の設定とか処理の方法とか見てても面白そうです。 あとはダンジョンマスターズガイドを待つばかりですね!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/30 19:44 [web全体で公開] |
> 日記:D&D プレイヤーズハンドブックが届きました! おお、ついに到着しましたか((´∀`)) 戦闘そのものは熟練戦闘に似てますねぇ。 面白いのは、PCを作るときの設定の項目ですね。 特に「弱み」を必ず作成させるのがポイントかな。 これがあると、PCの特徴づけがかなりはっきりできるようになるのでいい感じです。
マダムユズコ⇒プリン丸 | |
2020/08/30 17:48 [web全体で公開] |
おお、その時は是非よろしくお願いします<(_ _)> 一度やったときは、確かボスも何も倒さないで脱出して終わった感じだった記憶があります…。 クリアはクリアなんですが、なんとも味気ないエンディングを迎えてしまって、残念でしたねぇ。 今度は是非、ボスの一人でも倒してみたいものです((´∀`))
プリン丸⇒マダムユズコ | |
2020/08/30 17:16 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! あと1日か2日か様子みさせていただき、もう1人くらい来ましたら卓立てたいと思います。 ミスキャお忘れなのは好都合です。データとかいじりますし、サプリ持ってなくても参加いただける卓にしたいなーって思ってます。 無事卓立ちましたらよろしくお願いします(_ _)
マダムユズコ⇒プリン丸 | |
2020/08/30 15:43 [web全体で公開] |
> 日記:ごく個人的なアンケート(ソードワールドのキャンペーンについて) おお、プリン丸さんのキャンペーンですか。 これは興味がありますね((´∀`)) 是非、参加させていただきたいと思います。 ミストキャッスルとは懐かしいですね。 もうほとんど記憶がないや(;´∀`)
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/08/30 08:57 [web全体で公開] |
先日はありがとうございました。 そうですね、なんとなく頭ではそういう可能性を考えていたんですが、前回はそれを実感した感じでした。 今度からは前回の結果も踏まえて戦闘に臨みます。 考えてみれば、まだSW2.5のセッションは5回しかしてませんので、おっしゃる通りかもしれませんね(笑) もう少しその辺は気楽に行こうと思います。 流れとしても、あの救援で盛り上がりましたしね! 楽しかったです! 待ち遠しいですが、また次回よろしくお願いいたします。
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/08/29 15:44 [web全体で公開] |
感想ありがとうございます。 よくやりがちなミスの一つが「戦力の温存」ですね。 次の戦闘があるだろうからと、MPやアイテムを節約して戦ってしまうと、その分時間と労力がかかり、かえって消耗が激しくなるケースが実は多いです。 ご指摘の通り「最初から全力で一気に敵を倒す」やり方こそが、消耗を最小限にする良手だと私は思っています。 逆の最たる例が「戦力の逐次投入」。ありあまる戦力に胡坐をかいて、戦力を分散して各所に配置する。 これはもう各個撃破の格好の的なんですが、だからこそ魔物側によくやらせる戦術になっています。 まぁ、今回の戦闘を救援無しであっさりクリアされたら、もう教えることは何一つないレベルですね。 はい、もう四の五の言わずCP入りましょうとしか言えなくなってしまいますよ(* ´艸`) ゲームは立ち廻りも大事ですがダイス運が大きく影響しますので、これはもう仕方ないところですよね。 実際、今回のシーンがない、とあのおっさんはただのぐーたらで終わってしまいますし(そういうエンディングもありました) それでは、次回もよろしくお願いします<(_ _)>
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/29 15:31 [web全体で公開] |
オムニバス形式だと、最後にまとめるだけで済むから、いろいろ自由がきいていいですね。 CPはまぁ、手間暇かけないといけない作品ですからねぇ。 いかに労力を省いて、効率的に回すかが長続きさせる秘訣でないかなぁと思ってます。 それでは、次回作期待してお待ちしておりますー 本日のセッションもよろしくお願いします<(_ _)>
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/29 15:18 [web全体で公開] |
詳しく教えて頂きありがとうございます! オムニバス形式で進めている今の方式の方が、どこでも行けるしどんなシナリオでも回せるから良いんですけどね~ まー、先ほどのCPを回すとなれば稀代の軍師と呼ばれるNPCの掘り下げや、実際の戦術に当たっては史実を元にして組み立てるとしても、卓越した戦術を披露しないと物語が成り立ちませんので割と深く練ったシナリオにしないと整合性が取れなくなりそうですね… 案がまとまったり、またご相談したいと思ったときにはまたご連絡させてください!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/29 15:13 [web全体で公開] |
ああ、なるほど続編にするのもいいですねぇ。 複数キャンペーン回すのはほんとに忙ししくなるので、増やしすぎは注意ですな…。 すでに3つ回してていっぱいいっぱいです(;´∀`) シナリオが決まっていないときなんですが、よそのゲームのシナリオ集から適当にひっぱってきちゃうのも手です。 前にお伝えしたD&Dなんかは、豊富にシナリオ集がありますので切り貼りするのに適しています。 そこらへんのテクは、前にお伝えしたD&D「ダンジョン・デルブ」が詳しいので参考にしてみてください。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/29 14:56 [web全体で公開] |
新しいキャンペーンとして始めるのも良いですが、現在進めている逸れ者達の進撃キャンペーンの続編としてやっても面白いかもしれませんね!(参加者の方々の同意も必要ですが… 腕利きの冒険者達では費用がかさむので同ランクであっても依頼料が安い(であろう)君たちに指名が掛かったのだ! みたいな導入で進めるのも良いかなーと思いました。 実際に国が招聘するであろう冒険者となれば新米を呼んでも仕方がないですからね。ある程度の経験を積んだ冒険者となればLv6~が良いところでしょうか。 問題は全くシナリオが決まっていないという事…!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/29 14:51 [web全体で公開] |
「戦記物」はやはりキャンペーンになりますよねぇ…。 PL兼サブGMを一人頼んで、時間やPT財産の管理、コマの作成なんかを依頼してしまうのも手ですね。 全部GM一人でやろうとすると、パンクしやすくなるので、負担軽減のもよいかと思います。 スフバール、もしくはコルガナ地方であれば戦乱が収まる気配はまったくないので、戦記物のネタには困りませんね。 後は冒険者ギルドから派遣(傭兵)という形にするか、もしくは国の有力者のお抱えチームとなるか、ここらへんもまた自由に組めそうです。 敵将の首をとりにいったり、撤退する部隊の殿を務めたり、敵陣に斥候として潜入したり…バリエーションも十分だし、面白そうですねぇ。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/29 14:35 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! なるほど…既に襲撃を受けている村への救援ですね… そして斥候のオーガ…!城門をオーガが開けて城の中での戦闘となる…! これは確かに面白そうなシナリオですね! 戦記物ですか…蛮族と人族との戦争がテーマでしょうか。そうなると1冒険者の手に負えない事象になってくるのをどのようにシナリオに落とし込むか…が重要ですね! 戦争となれば正規軍があり、それを補う形で冒険者を招聘し戦う。しかし冒険者ともなれば遊撃部隊としての意味合いが強いでしょうから、主戦場の攪乱や強襲、伏兵などが主な依頼となるでしょうか。 ザムスカ地方で蛮族に滅ぼされたルセア王国奪還を目指すスフバール聖鉄鎖公国からの依頼で腕利きの冒険者達が集められた。スフバール聖鉄鎖公国が誇る稀代の軍師○○の元、冒険者達には蛮族との戦争に備えた数々の依頼があるそうだ。 斥候・強襲・防衛・伏兵。といった数々の依頼をされることだろう。 冒険者達は亡国となったルセア王国奪還を目指すのだ! と、ここまで来るとキャンペーンになっちゃいそうですね…!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/29 14:18 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 Lv5-6突然の戦火―狙われた集落― を回してきました! これヴァリエーションを加えたの物語も面白そうですね。 つまり「蛮族などに現在進行形で襲われている村か町の救援に向かう」シナリオです。 到着時の状況は一進一退でも、一方的に虐殺されているのも、逆に到着時には蛮族は撃退されている(実は罠で防衛戦力はどこかにおびき出されている)など、シチュエーションは自由ですね。 これだと危機的な状況から絶望的な状況、不自然な状況などさまざまなステージが作れるので、近衛兵さんがイメージした世界を楽しめると思います。 籠城戦なら、オーガの斥候あたりが一匹入り込んでいると、なんとも混沌とした戦場が楽しめそうです。 一度SWで「戦記物」をやってみたいので、希望するシナリオとすればこれですかねぇ。
マダムユズコ⇒Doubleface22 | |
2020/08/29 13:55 [web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます。 悪党がたまに、誰かを招いて会食をするシーンがありますよね。 この時、客に飲食を進めますが、ホストである悪党はほとんど口に何も含まないことがほとんどです。 誰かに自分が食事をするシーンを見せるということは、隙を見せることに繋がるため本能的に避けているのかもしれませんね。 >食事をしない=腹の底が見えなくなる というのは面白い表現方法だと思います。
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/08/29 13:53 [web全体で公開] |
通常のセッションはルール裁定者、ナレーター、そしてPCたちへの公明正大な挑戦者としての役割に徹するわけで、ある意味接待プレイに近い部分があるかと思います(全滅するようなバランスで組んではいけない)。 これを取り払ってくれるのが「デルブ」ですね。 対戦色を強めたゲームとして、デルヴのフォーマットでは、DMは対戦相手に徹し、モンスターやダンジョンの地形などを利用して最大限の困難を差し向けようとする。 つまり、このレギュをとるならば、クリアできない恐れがある難易度にして構わないということですね。 「PCたちにとって、ダンジョン・デルヴの部屋部屋を切り進んでいくことは、まさしくころすか殺されるかの体験になる」とありますから、普段のセッションでは味わえないスリルを楽しめることでしょう。 レギュを説明し、できれば継続ではなく新規作成PCで挑んでもらうことをお勧します。 SW2.5のサプリが本で手に入らないようであれば、電子版を購入されてみてはいかがでしょうか? これならかさばりませんし、世界中どこでもwebに接続できれば利用できますよね。
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/08/29 02:29 [web全体で公開] |
>一人や二人PCがぬっころがされてもいいくらいの難易度の戦闘が楽しめる RP重視のセッションですと、キャラクターロスが発生するようなシナリオは組みにくいと感じています。一方、デルヴであればそれも許容されそうなので私が狙っているセッションの指針としてぴったりです。 >最新である(SW)2.5 機会があればこちらを入手してみようと思います。 和製のサプリはこちら(北米)では入手しにくいのが残念です。 デルヴの運用について、今後ともアドバイスをいただけると助かります。
Doubleface22⇒マダムユズコ | |
2020/08/28 23:37 [web全体で公開] |
マダムユズコさん ありがとうございます。 知能が高い悪役は、食事シーンは、意図的に作らなくても良いかも知れませんね。 食事をしない=腹の底が見えなくなりますし。 敵が味方か分からないNPCも、あえて食べない事で、PCからの疑いを誘う効果も期待出来そうです。
trpgyou1234⇒マダムユズコ | |
2020/08/28 18:19 [web全体で公開] |
ありがとうございます! サブGMですか、確かに負担軽減を考えると募集した方がよさそうですね・・・ それも含めて、シナリオ練ってみようと思います!
マダムユズコ⇒Doubleface22 | |
2020/08/28 17:19 [web全体で公開] |
> 日記:投票:フード理論を使ってマスタリングしてますか? このフード理論…言われてみるとなるほどとうなづける点がありました。 GMをやっていると悪役を演じることが多くなるんですが、確かに食事をする描写が少ないですね。 知能が低い連中は、汚らしい食事(残飯、鼠、見るに堪えない何か)をしている場合があるんですが、知能が高くなればなるほど、悪役は飲食に割く時間が少なくなる傾向にあります。 酒や煙草を嗜むシーンはありますが、決して大した時間を割きませんね。 会話と相手の出方に、注意を払っていることがほとんどです。 悪役や知能が高いキャラは、飲食に感情やエネルギー、時間をさくことを軽視しているかもしくは唾棄すべきことにとらえているのかもしれません。
マダムユズコ⇒鈴蘭 | |
2020/08/28 17:09 [web全体で公開] |
コメント失礼します。 鈴蘭さんの気にしすぎ、神経質なだけというわけではまったくないと思います。 意外と軽視してはいけない問題ですよね。 セッション中に他のゲームをもしプレイされていたとしたら、セッションがその人に対して退屈極まりないものである可能性があります。 セッションの進行が誰か数人だけで固まっていないか、物語が中だるみしているのではないか、私であれば見直しが必要であるかもしれません。 GMと一人のプレイヤーだけが盛り上がれるシーンというのは、他のPLからすれば非常に退屈でつまらないものの場合がありますからね…。 もはや飽きられているとしたら、そのゲームの内容、もしくはセッション運営が誰かにとって「つまらない」ものになってしまっていますから、致命的な問題点を探し出し、改善しなくてはいけないでしょう。 そして、すべて見直したうえでその余地がない楽しいゲーム運営ができていたなら、片手間でセッションを楽しみたいだけの人かもしれません。 この場合は、セスさんのおっしゃるとおり、あまり気にされず個人の自由と割り切ってほっておいて大丈夫だと思いますね。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/28 15:07 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! イプセンの戯曲「人形の家」ですね!さっそくアマゾンで注文しました! やっぱりキャンペーンは面白いですよね~! 明日のセッションも楽しみです! よろしくお願いします!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/28 14:58 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の超突発 セヴェローナの隠された天文台 を回してきました! 突発シナリオもいいですねぇ。 最近はキャンペーンにハマってしまって、ディープダンジョン含めランダムダンジョンに手がだせていない…。 どれか終わったらシナリオだそうかな。 突発系だとD&Dの『ダンジョン・デルヴ』もお勧めですね。 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/delve/ いろいろなレベル帯に合わせた冒険のベースにも使えるし、「GMと冒険者パーティの対決」なんていう対戦色のあるゲームなんかも用意できます。 冒険者全員が、危険に満ちたダンジョンから生還できるわけがないという、過酷な世界もまた面白い((´∀`)) ビジネス書は読まないのですが、イプセンの戯曲「人形の家」はお勧めですね。 人生をリセットして再スタートする時期が、人には訪れるときがあるというのは、戯曲とは思えないリアリティがあります。 こういうのがあるから、物語形式のキャンペーンを作るのをやめられませんねぇ。
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/08/28 11:54 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 × 御礼:ご助言募集「エピックトレジャリー」 なるほど、ETも手に入れたと…。 では、ますますもって加減の必要はなくなってきたわけですね((´∀`))
マダムユズコ⇒trpgyou1234 | |
2020/08/27 22:51 [web全体で公開] |
> 日記:やはり、単発よりキャンペーンしたい キャンペーン楽しいですよね。 しかし、負担も中々に大きいのがキャンペーン。 サブGMみたいなことをPLさんの一人にお願いすると、けっこう負担軽減につながり、おすすめですね。 楽しみにしてますー
セス⇒マダムユズコ | |
2020/08/27 21:18 [web全体で公開] |
マダムユズコさん、どうもです! >マジで真剣にふざけてプレイしてますよねぇ…。 はい、顔画面表示の無い奴は特にそうですが、 ニコ動とかより、 「やばいモノとか、キメてるのか?!(走召糸色木亥火暴)」 ってやつありまよ、ホントwww
マダムユズコ⇒セス | |
2020/08/27 19:23 [web全体で公開] |
> 日記:[Paizo][PF1e][Module] We Be Goblins!紹介 アメリカのコアなプレイヤーって、マジで真剣にふざけてプレイしてますよねぇ…。 ある意味ウラヤマシイ(* ´艸`)
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/08/27 12:21 [web全体で公開] |
4版はけっこうガッチガチのルールで、細かい部分が面倒で、運用が大変な個所がありましたね。 その分、細部まで作りこまれているので、丁寧でもあるんですが…(;´∀`) デルブのいいところは、ストーリーを省いたダンジョンアタックシナリオを作ることで、DMとPLの真剣勝負が楽しめる部分でしょうね。 ストーリーがあると、どうしてもそちらに主となり戦闘は添え物になりがちなんですが、デルブで構築すれば「ダンジョン攻略」こそが目的になりますので、いくらでも難しくしてしまって平気です。 つまるところ、一人や二人PCがぬっころがされてもいいくらいの難易度の戦闘が楽しめるんですよね。 SWは、D&Dを簡略化して日本人の文化や宗教観になじみやすい世界を展開している感じですね。 今から始めるのであれば、最新である2.5でおkだと思います。 戦闘や技能判定自体は、D&Dよりやや緩めにできているので、気楽に楽しめるところが売りですね。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/27 12:10 [web全体で公開] |
感想ありがとうございます<(_ _)> このキャンペーン、いろんなところで伏線が貼ってあり、それが面白いところで回収されていくんですよ。 だから一個の読み物としても成立しているので、腰を据えてじっくり取り組んでいただければと思います((´∀`)) キャンペーンアイテムに関しては、これから随所で使用するポイントがでてきます。 使用するか否かでNPCの対応が変わる場合がありますので、これもまた、いろいろ悩んでみてください。
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/08/27 06:35 [web全体で公開] |
こちらは早速Dungeon Delveの中の設定を5版でプレイできるように調整中です。 5版は4版のルールを簡略化して自由度を上げていると聞いていましたが、 4版のDungeon Delveを見る限りそのようですね・・・ Stat Blockだけで既に情報量が違います。 日本で古い歴史を持つソードワールドにも以前から興味があったため、 ルールブックを買って勉強してみたいと思います。 今から始めるのであればソードワールド2.5がいいのでしょうか?
マダムユズコ⇒魁星 | |
2020/08/27 02:40 [web全体で公開] |
> 日記:卓日記【SW2.5】『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』 感想ありがとうございます<(_ _)> ほんとはねぇ、活かそうとしたんですよ。 したんですけど予想外に攻撃が激しくなっちゃって…((´∀`*)) やっぱり攻撃はあたってナンボですねぇ。 命中を最重視で上げないと、格上相手の時、苦戦を強いられるので今回の選択は正解だったと思います。 がんがん削ってもらえると、こちらも楽しくハードルを上げられるので助かるんですよねぇ(* ´艸`) では次回もご期待ください。 今度は人間相手ですが、さてさて、どうなりますことやら
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/08/27 01:06 [web全体で公開] |
フレンド申請ありがとうございます<(_ _)> お役に立てたのであれば幸いです。 これからもよろしくお願いします。 私はD&Dのシナリオを、SW2.5にコンバートして展開しています。 ご興味がおありでしたら、是非ご参加ください。
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/27 00:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは08月31日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章セッション3を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159845494131yuzu1982
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/08/26 07:33 [web全体で公開] |
お世話になっております。 nagataniです。 先日はアドバイスいただきありがとうございました。 よろしければ今後とも色々とご教示いただきたく、フレンド登録を申請させていただきます。 D&D5E以外にも興味がありますので、よろしくお願い致します。
nagatani⇒マダムユズコ | |
2020/08/26 07:15 [web全体で公開] |
はじめまして。 情報提供ありがとうございます。 4版のダンジョン・デルヴのpdfを見つけたので内容を確認してみました。 マダムユズコさんの仰る通り、私がよくセッションで行うのはこの形式が多いです。 現在のセッションメンバーがRPよりも戦闘を楽しみたい人が多いので、 ボードゲームのような形式になってしまっています。 時間短縮についても参考になる内容が載っているようですので、 次回セッションを行う際は是非参考にしたいと思います。 今後ともよろしくお願い致します。
たびがらす⇒マダムユズコ | |
2020/08/25 22:30 [web全体で公開] |
>マダムユズコさん なるほど、D&Dの事は名前しか知りませんでしたが、そういう傾向なんですね。先日は実感させていただきました(笑) ほんとに目からうろこでしたよ。 そうですね、戦闘以外の遭遇については、自分たちが結構手間取ったせいかもあるかと思いますので、仕方がないかと思います。PCと一緒にPLも成長させていただけたらと思います(笑) また今後も楽しみにさせていただきますね。 まずは今週金曜日、お願いいたします!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/25 15:34 [web全体で公開] |
ええ、とにかく騎獣は大きくなればなるほど、扱いづらくなりますので注意が必要ですねぇ。 大事なことはまず、ステージ説明で大きさを必ず伝えて、どこまで使用できて、どこまでができないのかをちゃんと伝えておくことですね。 後付けで言われてしまうと、対処のしようがないため、ライダー技能はかなり死んでしまいPLにとって悲しい結果になりがちです。 街中に関しては、シティアドベンチャーが発生するかどうかを、事前に説明しておいたほうがよいと思います。 騎獣がだせないと探索とかが行えなくなるので、かなりライダーは判定に不利を抱えるのがやっかいなところです。 大型のみを抱えている人は、スカウト技能がないと平目が大半になってしまうため、面白くもなんともないでしょう。 魔動機と動物の使い分けなどを理解していくところから、はじめていくとよいかなと思いました。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/25 15:23 [web全体で公開] |
なるほど!サイズの問題…!! 洞窟…ダンジョン…建物には入れませんね…そして街中。(これは小さくしておけばいいかな?) となると、PC毎に騎獣のサイズ感を分ける事が求められるかなぁ。 大1(ドラゴン・スカイホエール)中1(大体の奴)小1(馬・ダウレス・バイク類) こうすれば場所によって連れてけるPCとつれてけないPCがわかれて、尚且つ連れてけないPCはそれを想定したビルドを求められる。 何か形が見えてきた気がします!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/25 15:18 [web全体で公開] |
あと騎獣のやっかいな問題がもう一つ…。 身体の大きさによってダンジョンや町に入ることが不可能になっていくという点ですね。 多部位になると、とにかくでかくて目立つ上に、都市などの人口密集地や天井の低いダンジョンで取り扱いずらくなっていきます。 最初こそホースなどほとんど問題ないんですが、もうレッサードラゴンともなると取り扱いがしづらいことしづらいこと…。 騎獣は運用にかなり問題を抱えやすいので、そこをどうクリアしていくかがポイントですね。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/25 15:14 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 300年以上キャンペーン内で経過するとなると、NPCもコロコロ変わって行きそうですね。 でもそれはそれで面白いかも!NPCの子供とか孫とかが登場したりと! あとはこの騎獣が好きだけど高レベルが無い…!とかってやつでも上げていけるのでちょっとやってみたい感…! バランスの調整が難しそうですけどね… テストプレイでLv2の騎獣を試しに動かしてみて、PC3、騎獣3の進行がどれほどの負荷なのかも測ってみたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/25 15:09 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のキャンペーンシナリオ案 それだとあれですね、ドラゴンインファントからレッサードラゴン(ひよっとしたらエルダードラゴンまで)まで育てるなんて遊びもできそうで面白そうですね。
あーるにお⇒マダムユズコ | |
2020/08/25 12:21 [web全体で公開] |
ありがとうございます! まだ実際のプレイ経験がないので、バランスが良くわかってないんですよね GMに確認の上で、気になるのであれば割り振りを使うという方式が良さそうだなと思いました。
マダムユズコ⇒あーるにお | |
2020/08/25 12:06 [web全体で公開] |
> 日記:ええのかコレ...? D&Dキャラメイク コメント失礼します。 いやぁ、実はですね、それぐらいの能力値なら全然問題ないとおもうんですよ。 なぜかといいますと、D&Dはd20でダメージ以外すべて判定するので、能力値が少し高め(+2~3)程度なら、全然影響しないというかパワーバランスは崩れないですね。 まぁ、とりあえずそのキャラシを持ち込んでみて、DMが気にされるようだったら割り振りにしよう、ぐらいの気持ちでおkだと思います。
マダムユズコ⇒尸 | |
2020/08/25 12:01 [web全体で公開] |
丁寧な感想、ありがとうございます<(_ _)> いやぁ、どうも皆さんの反応を見ていると、「冒険者入門」ということで簡単なシナリオを想定されていたようですね(;´∀`) ところがどっこい、D&Dの冒険に簡単な冒険などないのです(SWです) 少し刺激的な戦闘を楽しんでいただこうかなと思い、これを用意してみたのですが、予想外に喜んでいただけたようでなによりです。 最近、SWにもサプリで「逃亡判定」が加わったため、敵も味方も戦闘から撤退することが可能となりました。 必要であれば、全力の殺し合い以外の選択肢を探すことができてもよいと思うんですよね。 CPでは、この観点も少しずつ盛り込んでいってみようかなと考えています。 もちろん、その時がきたら事前に説明しますので、心配していただかなくても大丈夫です((´∀`)) CPの提案も皆さんに喜んでいただけたようで、よかったです。 せっかくなので、すこし試してみたいギミックというか設定を盛り込んでみようと思います。 楽しんでいただけるよいのですが(;´∀`) 後半の戦闘も白熱の展開がまっていますので、楽しみにーノシ
マダムユズコ⇒nagatani | |
2020/08/25 11:35 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5E】ダンジョン・クロウル コメント失礼します。 nagataniさんの求めている形式ですと、4版のものになるのですが、おそらく「ダンジョン・デルブ」の形式がよいかと思います。 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/delve/ 詳しい商品説明は上記HPに記載されています。 デルブの売りは、「DMはナレーションやストーリーテリングから解放されて、ルールとモンスターの運用だけに専念することができること」です。 徹底的にシンプルに、ダンジョントライアルだけを楽しむという形式は単発にぴったりだと思います。 どうすれば短時間で終わるセッションを構築できるか、そのノウハウについても触れられているので、是非参考にしてみてください。
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/08/25 02:39 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【冒険者入門】、そしてCPへ!?(GMマダムユズコ様) 丁寧なご感想、ありがとうございます<(_ _)> なるほど、確かに題名は「冒険者入門」ですが、この入門は過酷な世界でいかに冒険者として生き延びていくか、という設定なんですよね(;´∀`) ベースにしているD&Dでは、「戦闘をありふれたつまらないものにしてはならない――D&Dにおける戦闘とは、英雄的な冒険者たちと恐るべき怪物どもとの生死を賭けた激闘なのだ」と規定しています。 「冒険者の腕前としぶとさとで、絶望的だったはずの勝利の可能性をもぎ取る場でもある」ともあるように、刺激的な戦闘を提供できるように頑張らせてもらったのですが、皆さんに喜んでもらえたようで何よりです。 実は時間上カットすることになったのですが、戦闘以外にも楽しんでいただける遭遇(行為判定)もありました。 それをお披露目するのは少し先の事になりますが、CPを楽しみにお待ちいたたければと思います(* ´艸`)
ハリィ⇒マダムユズコ | |
2020/08/24 23:30 [web全体で公開] |
マダムユズコさん うんうん、同じ感じかもですね。 得手不得手ありますよね。 0から作れる人、羨ましい時ありますもの。 当日よろしくお願いしますね♪
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/08/24 21:43 [web全体で公開] |
> 日記:そろそろ8〜9レベル帯もしますね@sw2.5 自分も、公式のシナリオとかをカスタマイズして使うのが好きですねぇ。 オリジナルは設定とかも全部1から構築しないといけないから、けっこう大変ですし時間もかかる。 それに比べると、ちょっと手を加えるだけでいくらでも姿を変えてくれるから、シナリオの改造は本当に面白いですよね。 それでは、今回もよろしくお願いします<(_ _)>
かものはし⇒マダムユズコ | |
2020/08/23 17:18 [web全体で公開] |
共感していただきありがとうございますいえーーい!! こう、わたしは!!コメディからの!!本質を突き刺したり!!狂ったりするのは大好きなのです!!!! ギャップ!!好き!、!! マダムユズコ様も楽しんでください!! システムの料理を!!して!!楽しんで!!ください!!!!
マダムユズコ⇒プリン丸 | |
2020/08/23 12:59 [web全体で公開] |
けっこう水銀中毒で、みんな死んでいたんでしょうね(;´Д`A ``` 液体になる唯一の金属だから神秘性があるのはわかるけど、不老長寿の妙薬にするのは危なすぎる…。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/23 12:56 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! ガメルはもう直接ガメルを入手する方向で調整したいと思います…! ただ問題は本当に敵の強さ…! ボスも2Rで終わってしまうというあっさり具合…! 次回はもう少しだけ骨のあるモンスターでお出迎えしたいと思います!
プリン丸⇒マダムユズコ | |
2020/08/23 12:55 [web全体で公開] |
マダムユズコさん> コメントありがとうございます! そうなんですよねえ。複数判定が並行できないのはちと難。改善をお願いしたいですねえ。 慣れればGMするぶんにはかなり有能ぽいのですが。 そしてよくご存じで。そうです、辰砂とは水銀のこと。当然猛毒です。 古代中国(そして日本でも)、水に溶くと赤くなる性質を利用して顔料や染料、薬として使われていたそうなのですね。 そりゃ秦の始皇帝も死ぬわ、って話ですw
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/23 12:54 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 CP2話目 -呪われた刃- 終了しました! そう金、金なんですよ(`・ω・´) 世の冒険者を悩ませる最大の問題、ガメル。 私もディープダンジョンでほんとうに悩まされましたねぇ…。 敵のレベル調整も本当に難しい。 レベル詐欺的なやつもいるかと思えば、やたら弱いやつもいたりして…。 今回は敵の防護点が低めなため、アースハンマーが刺さりまくること(物理ダメージ弱点というのもいい感じでしたね) でもなんか、こんなチグハグしている冒険のほうが、我々らしくてよいかもしれませんね((´∀`))
マダムユズコ⇒プリン丸 | |
2020/08/23 12:47 [web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5セッション感想@われらシンシャちゃんs! おお、ココフォリでびゅーですか((´∀`)) あれ、独特のシステムですよね。 使い慣れるとノベルゲームみたいな演出ができて、あれはあれでとても面白い。 問題は同時にダイスをセットで複数ふれないこと…。 あれさえ改善されたらなぁ。 ところで辰砂って、確か有名な毒物でもあったような…(;´・ω・)
マダムユズコ⇒かものはし | |
2020/08/23 12:44 [web全体で公開] |
> 日記:狂った者勝ち✌️ 狂気いいですなぁ((´∀`)) D&Dでもけっこうこの狂気の演出があったりするんですが(COCからいろいろ出張されてますしね、ダゴンさまとか…)、これがまた中々にえげつない。 アメリカ産のゲームは、けっこうハードに心理描写してきますよねぇ。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/22 09:42 [web全体で公開] |
お誘いいただきありがとうございます! 急な募集にもかかわらずセッションを開催することができました! 最近少人数のセッションを試していたんですが、進行も早くていいんですけどバランスが整わないのが唯一の欠点でした…! 今日の夜はよろしくお願いします!
佐藤⇒マダムユズコ | |
2020/08/22 08:19 [web全体で公開] |
FoundryVTT(もしくはFoundryVT?)って名前の海外のオンセ用ツールがあるんですよー、ユドナリウムみたいな感じの。 一度ライセンス買わなきゃだめっぽいですけど、D&D向きのツールっぽいんで使ってみたいなーと考えてます。ダンジョン内でプレイヤーキャラから見えない範囲は真っ黒に表示して隠してくれるっぽいのが特にいいなぁと思ってて。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/21 20:25 [web全体で公開] |
> 日記:予定が狂った…! あらら、ついてませんな(;´・ω・) もし卓が立たなそうなら、これから卓開始なんですが、見学にこられます? https://udonarium.app/ ルーム名:邪智暴虐 腐敗の影/Zzw パスワード:abcd 見学はいつでもだれでも歓迎ですので、お気軽にどうぞー
魁星⇒マダムユズコ | |
2020/08/21 16:37 [web全体で公開] |
うむむ、やはり全身赤く塗る以外ないのだろうか……なんかここからさらに魔法系技能とると悲しいことになりそうな気配w データ量がA460枚以上とか、それなんて参考書なんでしょう……数学の教科書ですらその1/4くらいなんですがそれはw ほんと長く続きそうですね。 また今度もよろしくお願いします。
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/08/21 16:18 [web全体で公開] |
いやぁ、自分の好きなことを中心に、ということで前に参加していただいたFC“北方の至宝”ネヴァーウィンターを本格的に始動させましたが、完全に甘く見ていました…。 お伝えしたように確かに3話編成でした。 しかしそれは、3話編成の全8章総セッション数24回分という大ボリュームキャンペーンだったのですΣ(・□・;) A4用紙60枚超のボリュームとか、あんた一体ゲームで何をやらせたいの?とデザイナーに問いただしくたくなる量なんですよ。 笑うしかありませんね( ノД`)シクシク… というわけで、お互いまずは目前の日曜シナリオからクリアしていくと参りましょうー。
マダムユズコ⇒Shou | |
2020/08/21 16:13 [web全体で公開] |
皆さんとても奥ゆかしいので、声がけを遠慮されている方が多いようですが、シナリオのリクエストに関しては遠慮無用で大丈夫だと思います。 「人数が多くて今回は見送りましたが~」ということは、世辞ぬきでそのGMが用意したシナリオが面白そうで参加したくなければでない発言ですからねぇ。 声がけは積極的に行って大丈夫だと思いますよー((´∀`))
マダムユズコ⇒魁星 | |
2020/08/21 15:53 [web全体で公開] |
> 日記:ROM専脱却!&卓日記 感想ありがとうござます<(_ _)> 「当たらなければ、どうということはない」という名台詞どおり、どんな重い一撃でも当たらなければ意味がないんですよねぇ。 そこでおすすめなのが、コンジャラー。 確実化ダークミストやファナティシズムが入れば、驚くほど命中しやすくなります。 パラミスまでいれてくれれば、完璧! 一PTに一台、これであなたも快適に攻撃がヒットする! …問題は、コンジャメインの人が少ないことなんですけどねぇ(;´∀`) ネヴァーウィンターは、とにかく引っ張りまくりますよー。 気軽に始めてダウンロードしたら、やたらデータが重いので調べてみたらA4用紙60枚以上…。 あんたね、大学のレポートじゃないんだから…。 と言いたくなるような文章量なんですよ。 今も読みながら調整してますが、これゲームのレベル超えてるよー!と絶賛絶叫中です( ノД`)シクシク…
マダムユズコ⇒佐藤 | |
2020/08/21 15:24 [web全体で公開] |
ケモミミ…たしかライカンスロープが追加種族でいなかったかな。 私もファイターの両手クロスボウPC作ってみたんですが、確かに強い! 怒涛のアクションもいれれば、1Rに4回攻撃ですからねぇ。 3レベルでバトルマスターをとれば、さらにダメージがあたった後に付加効果をつけたりと、もうやりたい放題になるし…(;´∀`) Foundry VTT…録画オンセっすかΣ(・□・;) アメリカの人たちのセッションって、大の大人が大はしゃぎでプレイするからすごい楽しそうなんですよねぇ。 シャイな日本人のプレイだと、さすがにあそこまではいけないだろうと思っているのですが、意外にやってみると楽しいかもしれませんね。
ハリィ⇒マダムユズコ | |
2020/08/21 09:36 [web全体で公開] |
”知るきっかけ”はどこでもたくさんあった方が、いいかな〜と思いまして♪ 自分も気分屋なので、また急に8〜10レベル帯の卓もやりだすかもしれません。 その時に、以前遊んだ方がGMやってくださったり、成長させたPCで挑んでくださったりすると嬉しくて。 結局全部は、自分の好きなことを中心に、考えて・・・でも、欲張りなのでできれば関わる人を思いっきり楽しませたいだけなんです。 お仕事でもそうなのですが、割とそれで楽しくやってこれてます(笑) 日曜日、お互いGM頑張りましょうね〜♪
Shou⇒マダムユズコ | |
2020/08/21 07:59 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 仰る通り、本当に悩ましい問題なんですよね。 GMに「人数が多くて今回は見送りましたが~」的なことを伝える、というのは考えたことありませんでした。 なんかプレッシャーかけるみたいでいやだなあと思っていたのですが、予想とは逆で喜ばれることが多いのですね。 そういうことならもっと積極的になって良いかも!
佐藤⇒マダムユズコ | |
2020/08/21 07:44 [web全体で公開] |
ケモミミキャラがPHBにはいないの寂しいですが、色々新鮮で楽しいです。 単にD&Dやるだけじゃなくて、Foundry VTTとか使えるようになるよう頑張ってきますー。
TK16⇒マダムユズコ | |
2020/08/21 01:52 [web全体で公開] |
ですです。先程行なっていたセッションの続きをやるためのもので、 自分も参加PLの方達に呼びかけて応答待ちなんですが…果たして……(-ω- ; )
マダムユズコ⇒TK16 | |
2020/08/21 01:08 [web全体で公開] |
> 日記:2日卓の良いところ 私もそれやらかしました(´;ω;`)ウゥゥ そういうときは、参加されたPLさんに連絡をして、もしログをもっていたらもらえませんかーとお願いするのが一番ですね。 もし、GMとしての事前準備でこさえていた部屋データだとしたら、もうコマ前にデータを保存するクセをつけるしかないですねぇ…。 なんど痛い目にあったことか( ノД`)シクシク…
マダムユズコ⇒Shou | |
2020/08/21 01:05 [web全体で公開] |
> 日記:悩み これ悩ましい問題ですよね。 意外となんですが、GMとKPやる人って卓のリクエストを受けるととても喜んでくれるケースが多いです。 もし人数が多くて参加に悩まれていたら、そのことをGM(KP)さんに伝えて別の日程でもう一卓作っていただく(自分を誘ってもらう)ようにお願いしてみることをお勧めします。 けっこう皆さん、気楽におkしてくれますよ((´∀`))
マダムユズコ⇒佐藤 | |
2020/08/21 01:00 [web全体で公開] |
> 日記:D&D第5版はじめました おお、佐藤さんもついにD&Dデビューですか。 アメリカのファンタジーは、こちらの世界観とちょっと違っていて楽しいですよね。 今度アヴェルヌスやりたいんですよねぇ。 でもストラードも楽しそうで…うーん、悩ましい。
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/08/21 00:58 [web全体で公開] |
> 日記:怒涛の初期作成PC卓でした。そして、予告!!@sw2.5 おおう、さらりと拙卓をご宣伝していただきありがとうございますΣ(・□・;) 初期PC向きの卓は意外と不足していたようですね。 私も微力ながら協力させていただくことにしました(;´∀`) まだまだルール理解が不足しているので、セッションをさせていただくといろいろ学ぶことがたくさんありますねぇ。 ありがたいことです<(_ _)>
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/21 00:52 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは08月26日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第二章を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159793876413yuzu1982
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/20 00:57 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは08月23日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】冒険者入門を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159785266999yuzu1982
マダムユズコ⇒ユーリー | |
2020/08/19 13:54 [web全体で公開] |
> 日記:人にアドバイスするのは凄く難しい 私は逆に、それが効率的であるか、自分の行動が間違いであるならさっさと是正してもらいたいので、アドバイス大歓迎です。 知らずに非効率な行動をしているほうが、他人にも自分にもデメリットしかありませんし、戦闘の遅滞などで迷惑をかけてしまいますからね。 効率的な行動を適切に教えてもらえれば、すぐにそれを活かして動けますし、コツを学んでスムーズに上達できます。 「どこをどうすればいいか分からない」状態の人が、「どこをどうすればよいか」などという高レベルな質問を求めることはまず無茶なことでしょう。 出来る人が、最低限のレベルまで一気に引き上げ、そこから先、自由な構築で楽しめるように導いてあげるほうが、結局ゲームは長く楽しめると思うんですよね。 戦闘の基本戦術は「力押し」。つまり、自分の「有利」を他人の「不利」に押し付け、素早く叩き潰すことです。 それが効率的であればあるほど、味方の損害は減り、敵の損害はいや増します。 このやり方さえ学んでしまえばしめたもの、あとは放っておいても様々な戦術や手段をその人の「勝手」に学んでくれます。
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/17 15:19 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは08月19日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】無限奈落 ディープダンジョン 渓谷エリア 第一層を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159764515380yuzu1982
ハリィ⇒マダムユズコ | |
2020/08/16 01:22 [web全体で公開] |
いつもコメント、有り難うございます♪ 全然ですよ、気になさらず☆ 結果的に無事に成長できましたし♪ 明日のセッションは宜しくお願いしますね!!
マダムユズコ⇒セス | |
2020/08/15 19:04 [web全体で公開] |
心強い返信をありがとうございます<(_ _)> シナリオ自体はすでに存在しているので、あとはでてくるモンスターを微調整するだけでほとんどいけます。 あとは体力次第なんですが、まぁ、3~4時間くらいのセッションならそう消耗も激しくないので、大丈夫かなぁ(;´∀`) しかし4年間のキャンペーンとはすごいですね… これなら、半年のキャンペーンぐらいそれほど心配しないでもよいかもしれません。 とても勇気づけられました( ´∀` ) ゆっくり拝読させていただきます。 フレンド申請させていただきたいのですが、よろしいでしょうか? こちらこそ、今後ともよろしくお願いします。
セス⇒マダムユズコ | |
2020/08/15 17:01 [web全体で公開] |
>うまくいきますかどうか(;´∀`) マダムユズコさん、いつもご活躍、楽しく拝見しております! 笑いのツボといおうか、楽しさのツボが、PLsさんたちと合うか? が、ひとつの焦点ですが、 「マダムユズコさんが一番に面白い! 楽しい!!」 と思うところを、 「まずは自分自身で出して遊んで楽しんでみる!」 だけでも、週イチペースはちょっと忙し過ぎるような感じですが、 あっと言う間に半年、4x6=24回セッションは過ぎていると 思いますよ! 一応、応援と言おうかあまり良い参考例では無いですが、 セスの個人例かつ卓上セッションですが、 初回2009年10月7日(水)第一回 https://seth.hatenadiary.jp/entry/20091015/1255612154 から2013年7月10日(水)最終回82回 https://seth.hatenadiary.jp/entry/20130818/1376805569 まで4年間弱全82回のセッション感想とmyPCsデータがありますので、 気分転換にでも、つらつら眺めてみてくださいです! 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
マダムユズコ⇒セス | |
2020/08/15 16:32 [web全体で公開] |
> 日記:[TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2 コメント失礼します。 やはりTRPGのGMをやりだすと、一度は憧れるのが「キャンペーンシナリオ」。 しかし、やはりウェイトが重く、運営するのは大変ですねぇ。 自分もいろいろなシナリオにチャレンジしてみて、いよいよフリーキャンペーンという形式で開始してみましたが、一週間に一回開催予定で約半年もかかるとか、もう先を考えるとげんなりしてしまうレベルです(;´Д`A ``` フリーなので、GMの負担はだいぶ軽くなってますが、ラストまで走り切れるかどうか不安もいっぱいです。 面白いシナリオなので、なんとか完遂させたいところなのですが、うまくいきますかどうか(;´∀`)
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/08/15 16:07 [web全体で公開] |
> 日記:親バカ日誌・妖精使いキュクレイン@sw2.5 いつも大変尾鷲になっております。 先日は「“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第一話 ネヴァーデスの門」に参加いただき、ありがとうございました<(_ _)> ううむ、確かにレベル差は苦しかったですね…。 すこしあげてもらえばよかったかと、こちらも反省しております(;´Д`A ``` サモンフェアリーは本当に強いですよね。 MPが湯水のように使える上に、自分も妖精魔法以外であれば何でも使用できますからね。 特技「マリオネット」を取得すれば、自由な手番に動かすことが可能になるため、さらに戦術が広がります。 自分より先の手番に魔法を使用させてから、自分の手番に妖精を帰還させて本体は妖精魔法を使用する、などといった使い方も可能になりますね。 今後も木曜日にFCとして「“北方の至宝”ネヴァーウィンター」を展開していく予定ですので、都合の良い時がありましたらご参加くださいませ<(_ _)>
マダムユズコ⇒かものはし | |
2020/08/15 14:04 [web全体で公開] |
> 日記:珍しく直接的な日記:IQとEQについて IQが知性だとしたらEQは叡智という感じがしますねぇ。 感情の処理というのは中々厄介なものですが、意外とその葛藤が面白かったりもするので、複雑なものです。 ほどよい刺激やストレスも、生きていく上で不可欠なのかもしれませんね。 多すぎると危険ですが(;´∀`)
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/15 12:09 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「(参加自由)“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話 『ネヴァーウィンターの失われし王冠』用コミュ」を作りました。
フェリル⇒マダムユズコ | |
2020/08/14 22:56 [web全体で公開] |
コメントをありがとうございます。 手記風日記は思い付きの勢いで書いてみましたが、良い感じになったかと思っております。 今回、2回目の参加でしたが、前回も今回もエネミーのバランスが絶妙で感激しました。 どちらも気を抜いたら形勢が変わる状況で、常に緊張感が出る戦闘はとても勉強になります。 PLとして楽しませて頂き、GMとしても見習いたいセッションでした。 ありがとうございました。
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/14 19:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは08月20日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話 『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第一章を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159740093021yuzu1982
マダムユズコ⇒タイチ | |
2020/08/14 15:20 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうなんですよねぇ、いろいろ盛り込みたいんですが、そうなるとタダでさえカツカツな時間がさらに厳しくなってしまうというジレンマを抱えていまして…。 4時間の中に、お金、経験、アビスシャードを稼ぐということを詰め込んでいるため、削るとなると人数なんですが、こんどそうなると遊びやこだわりが含まれる構築をしている人が参加しづらくなる(苦戦しやすくなる)という問題がでてきてしまうんですよねぇ。 ご提案のキャンプイベントは、けっこうPLの皆さんに好評なので、どのようにしてか織り込んでみたいと思ってはいるんですが…。 本当に悩ましいです。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/14 12:06 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! シナリオはもう少し詰めて行ってみたいと思います! 確かに提案によってシナリオ全体が崩れてしまう…(昨日の例でいえば箱の中身を盗むとかした場合、もしくはそれを失敗してしまった場合)などの時にも事前に案内(どんな選択肢でもシナリオは破綻しないよという案内)があれば違う反応だったかもしれませんね。 私は事前にマダムユズコさんからお話を聞いていたのでどんな感じでも行けるなぁとは思っていた所ではありますが、PCがその手の無茶をする子じゃなかったので大人しいRPになってしまいましたね… 次回も楽しみにしております!
マダムユズコ⇒フェリル | |
2020/08/14 11:47 [web全体で公開] |
> 日記:PLの記憶:無限奈落 ディープダンジョン 荒野エリア 第二層 感想ありがとうございます<(_ _)> 手記風とは斬新で、面白い手法ですな(;゚Д゚) はい、皆さんお察しのとおり、あの銀貨はキマイラの犠牲者のものでした(* ´艸`)クスクス 本当はヒントの箇所でそこに触れる予定だったのですが、予想外なことは起きるもので…。 ちょっとキマイラしぶとすぎて失敗だったかなと思ったのですが、皆さんの反応をみるとそうでもなかったようですね。 ああいうレイド、所謂強力なボスに多人数で戦いを挑む形式も面白いのかなと思いなおしました。 時間制限のあるセッションですと中々できないプレイですが、一つの楽しみとして盛り込んでいくやり方も模索してみようと思います。 それでは今後とも「ディープダンジョン」をご贔屓によろしくお願いします<(_ _)>
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/14 11:40 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 突発のセッション3回目! 注文の多い料理店 突発セッション、お疲れ様でした<(_ _)> シンプルでとてもよくまとまっていたシナリオでしたね。 あとはもう少し探索部分の肉付けさえしてしまえば、どこにでも使いまわしのきく良い遭遇になりそうですね。 魔域型にしても面白そうですし、とても参考になりました。 私はTRPGは自由度があってナンボ、いろいろな行動ができるからこその楽しみがあると思ってるんですがねぇ…。 中々、このスタンスが受け入れられないこともあって、どうしてかなぁと思っていたんですが、昨日のセッションの後にPLさんと話していたらとてもよいことを教えてもらえました。 オンラインセッションは時間が限られているから、セッションの進行を妨げる、もしくは妨害すると思われる行動は避けたほうがいい(もしくはべき)と。 なるほど、それは確かに正論で、GM側としてはどのような行動をされても破綻しない様にセッションを組み立てていることを伝えないと、PLさんに自由に行動してもらいにくいことに気づきました。 今度のフリーキャンペーンでは、早速その点にふれてみようと思います。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/14 11:38 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 30話となると大分息が長いキャンペーンになりますね…! 流石に英雄になりそう…w 楽しみにしております!
かものはし⇒マダムユズコ | |
2020/08/14 11:36 [web全体で公開] |
そうですねぇ それにしたってあっついあっついwww せめてつぶされないように 最期のその時まで 車や人が無関心に通る熱いアスファルトから ささやかな草の生える土の木陰に
マダムユズコ⇒かものはし | |
2020/08/14 11:33 [web全体で公開] |
> 日記:唄を囀ろうにもこの嘴は正直 もうじき死ぬのか、飛ぶ力も失って路上をただ這いずる蝉をみますと、そろそろ夏も終わりなんだなぁとしみじみしますねぇ。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/14 11:31 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 フリーキャンペーン第一話 ネヴァーデスの門 感想ありがとうございます<(_ _)> 手記型の感想文も面白いですねぇ。 私もかければいいんだけど、もうシナリオの準備とかもろもろで限界…(´;ω;`)ウッ…そもそも文才ないし。。。 戦闘はいい感じにいけましたね。 お楽しみいただけたようで何よりです(;´Д`A ``` 知能や力がPCを上回っているボスキャラを出すとき、「慢心」させるとけっこういい感じにいけるな最近と実感しています。 強者特有の驕りで、無駄な行動をするラウンドを作りますと、よい感じでPC側に反撃チャンスが生まれますね。 今後も、この手法を用いながら戦闘を構築していこうと思います。 いやしかし、自分で言い出して何なのですが、このキャンペーン本当に30話近くあるんですよ(;゚Д゚) 3話というのに騙された…何章あるのよ、これというボリュームです。 やべぇ…全部セッションできるか自信がなくなってきました…。 そ、それでは、今後ともよろしくお願いします<(_ _)>
タイチ⇒マダムユズコ | |
2020/08/13 20:30 [web全体で公開] |
あと、ふと思ったんですけど 休憩が運次第になってしまう現行のルールでは難しいかもしれませんが サモンナイトの「夜会話」みたいなシステム入れられないかなと思いました。 探索と戦闘に偏ってるんで、戦闘中と探索中しか会話の機会がないのと、PL同士戦術の相談ぐらいしかしてないのは少し寂しい。 時間的な問題が絡むと、人数かイベント減らさないとねじ込むのは厳しいでしょうが、ふと思っただけなので、気にしないでください。
マダムユズコ⇒タイチ | |
2020/08/13 15:19 [web全体で公開] |
> 日記:感想:無限奈落 ディープダンジョン 荒野エリア 第二層 感想ありがとうございます<(_ _)> いやはや、昨日は戦闘が長引きましたね…。 ジャイアントフラッフボールは、一度はだしてみたい魔物だったのですが、やはり独特なスタンスでした。 ちょっとしぶとめでしたが、中々面白い魔物でした。 火属性や魔法ダメージが弱点の敵だったのですが、意外に今回のPTはつきにくい構成でしたね。 真語や妖精使いがいるから、これで大丈夫だろうとおもっていたら、予想外につきにくかった(;´Д`A ``` キマイラのほうが問題でしたね…。 あんなに硬いと思わなんだ。 防御面は万全のPTだったのですが、防護点が高い敵は厄介でしたね。 やはり、このレベル帯で難しいのがバランス調整で、中々ぴったりの魔物をチョイスするのが難しいです。 ここらへんはもう、なんども数をこなして慣れていくしかなさそうですね。 しかしジェノスの防護点がかなり上がっていましたね。 これぐらい攻撃しても大丈夫かなと、内心ドキドキしながらダイスを振ってましたが、余裕でしたね((´∀`)) それで、今後とも「ディープダンジョン」をご贔屓に!
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/11 22:53 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! NPCと共に成長していく冒険者。 しかしそのNPCは上級の魔神ドッペルゲンガーだったのだ。 冒険者として行動している内にいつしか自分自身の事を忘れてしまう。 NPCの正体を知った時、冒険者は選択を迫られる… 的な感じのキャンペーンが良いですかねやっぱり! NPCも一緒に成長していく事でPCも何時しか忘れちゃう。 そんな感じのが出来たときには是非ご参加ください!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/11 20:47 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 突発のセッション2回目!GMマガジンのソロシナリオ 先日はお疲れ様でした<(_ _)> 中々面白いシナリオでしたね。 ちょっといじれば、キャンペーンとかいろいろなところで使えそうで、参考になりました。 ナズラックはねぇ…。 非常にクセのある魔神ですね。 最初が一番激しい攻撃をしかけてきて、それからだんだん弱くなっていくという変則的なタイプです。 3レベル~4レベルあたりのボスにだすと、かなり刺激的な戦闘になりますね。 あれをシナリオネタにしてみますか…。 楽しみにしておきます((´∀`))
ハリィ⇒マダムユズコ | |
2020/08/10 18:33 [web全体で公開] |
マダムユズコさん コメントありがとうございます。 きっかけは、たくさんあった方がいいかな〜と思って。 いずれ、PLさんがGM出来るようになって、招待していただいたり。 そうでなくても、人口が増えるのは良いですよね♪ コンジャラーが活躍できるの・・・「あなたに贈る花」かも。 まずこちらに招待しますね♪
マダムユズコ⇒ハリィ | |
2020/08/10 12:13 [web全体で公開] |
> 日記:そういえば夏休みですもんね、未経験者さん向けにコツコツ卓を立てますね@sw2.5 おお、ハリィさんやる気マンマンですね(;´∀`) 久しぶりに初期冒険者をやり直してみたいので、参加申請させてください。 16日(日) 13時〜16時 <初期作成PC向け>魔域探索/「あなたに贈る花」 17日(月) 13時〜16時 <初期作成PC向け>蛮族討伐/「ガーディアンは花が好き」 こちらのどちらかの日程で、空きがあればお願いします。 コンジャメインのPCを動かしてみようかと思っていますー。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/10 09:49 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 非情に楽しいセッションでした! 戦闘のバランスは非常に難しいですね… 普通のPCとはわけが違うという事を改めて理解しました…! 次回もよろしくお願いします!
マダムユズコ⇒Doubleface22 | |
2020/08/10 02:15 [web全体で公開] |
フレンド申請、受けていただけてありがとうございます<(_ _)> そうですね、いつかCOCももう一度と思うのですが、ボイセ環境がないため、中々参加できないんですよね…。 機会を見つけて、何とか再チャレンジしてみようと思います。 その節はよろしくお願いします。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/10 02:13 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 初CP 逸れ者達の進撃 第一話終了しました! 本日はお疲れ様でした<(_ _)> いやはや、普段のプレイではまず見れない大波乱でしたね。 とにかくゾンビが強い事…! ボスは可愛かった…((´∀`)) そして、大量の魔晶石を目の前にして、自分のPCは壊れました。 キャンペーンはいいですよね。 みんなで、あーしよこーしよ相談できて、とても楽しい。 次回もよろしくお願いします<(_ _)>
Doubleface22⇒マダムユズコ | |
2020/08/09 11:40 [web全体で公開] |
ありがとうございます。 楽しめるCOCの卓のGMもおりますので、何かの機会に同卓出来ると良いですね。 友人申請嬉しいです。 今後ともよろしくお願い致します。
マダムユズコ⇒Doubleface22 | |
2020/08/09 11:37 [web全体で公開] |
こちらこそ、丁寧にご返信いただきありがとうございます<(_ _)> ほんとに、あれはがっかりしてしまいました。 巷で人気のCOCがどれほどのものか、ドキドキしながら参加したのですが…(;´∀`) 何もできずキャラロストしてしまって、うーん、どこが面白いの、これ?で終わりでしたねぇ。 フレンド申請させていただきたいのですが、よろしいでしょうか・ こちらこそ、今後ともよろしくお願いします。
Doubleface22⇒マダムユズコ | |
2020/08/08 22:43 [web全体で公開] |
マダムユズコさん 丁寧なご返信ありがとうございました。 COCでは、マダムユズコさんも、かなり不快な思いをされたのですね。 あれが原因で、COCが嫌いになるのも無理も無いと思います。 少しでも、参考になれば幸いです。 またどうぞ、これからもよろしくお願い致します。
マダムユズコ⇒かものはし | |
2020/08/08 12:33 [web全体で公開] |
お褒めいただきありがとうございます(;´Д`A ``` どちらかというと、「悪意や鬱憤を込めた不満」をぶつけられるほうが多いように感じます。 だから疲れるのかなぁと…。 「シナリオ改善のための意見」がいただけるのはとてもありがたいんですが、これはもう稀なケースなわけで…(´;ω;`)ウゥゥ 「最終決定権はKPにある」というのはよい考えですね。 みんなの要望を、全部くみ取るなんて無理ですからねぇ。 もちろん、これは何でも好き勝手やってよいという意味ではなく、参加者さんを楽しませた工夫を行った上で、という意味でしょうから常に努力しつつ、良いセッション結果をいかに出すかに集中していけばよいですね。 アドバイスありがとうございます<(_ _)>
マダムユズコ⇒Doubleface22 | |
2020/08/08 12:27 [web全体で公開] |
> 日記:理由が分かった。殴り書き コメント失礼します。 提示されている詰まらないセッションの理由なのですが、すべて納得ができて、すっきりと理解できました。 最初に参加させていただいたCOCでこれが行われたため、もうCOCに参加する気がまったく無くなってしまったのですが、明文していただけるとすっきりするものですねぇ。 不愉快に感じたセッションも、大体これらの事がどれか発生(下手をすると複数)しているものがほとんどでした。 逆に言えば、自分がGMをやるときは、これらのことを発生させないように注意すればよいわけで、とても分かりやすい解説していただいた気分です。 改善策をすべて実施するのは、中々に骨ですが、今後のセッションに反映していきたいと思います。 ありがとうございました<(_ _)>
かものはし⇒マダムユズコ | |
2020/08/08 09:54 [web全体で公開] |
マダムユズコさん えもぴよ鳴くかものはしでよろしければぴよぴよよー! 悩むのは努力家だからですよー!えらいです!!! シナリオ改善のための他者からの意見か、悪意や鬱憤を込めた不満かを、聞き分けながら KPする以上PLも自分も楽しませたいし楽しみたいけれど、最終決定権はKPにあると考えるようにしてから、私はクヨクヨ長いこと落ち込むことは減りましたねー。 ご意見ありがと、でも私は私、やることやってるもーん♪ 合わない方は他所の卓で楽しんでね☆(アーメン というスタンスでございます。 切り替え大切ですね! 性癖と性癖が重なり合って楽しさとえもが2倍であれば良い!!
マダムユズコ⇒かものはし | |
2020/08/08 02:02 [web全体で公開] |
おお、ご返信ありがとうございます<(_ _)> 確かに全員に受けるようにシナリオを作り上げるのは、難しいですねぇ。 あんまり接待シナリオばかりやるのもストレスが溜まるわけで、ついハードな設定の戦闘を組むとこれまたいろいろ言われてしまって…(;´∀`) 中々、GM(KP)としてバランスをとるのが難しいもので、悩みはつきません。 ま、切り替えてすぐ次のいくのがベターですな((´∀`))
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/08 01:44 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは08月12日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】無限奈落 ディープダンジョン 荒野エリア 第二層を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159681868423yuzu1982
かものはし⇒マダムユズコ | |
2020/08/06 20:12 [web全体で公開] |
全力で枠を作りやれることをやりつつ楽しんで! やって欲しくないことを早めに示してあげて、踏んじゃったら寛容な心で注意をする。 楽しんで帰ってもらえたら楽しくて嬉しい! そうでないときもあるけど、それもまたあるがままにその気持ちで、しばらくしたら切り替えて楽しむ と私はそうしておりますねー。 全員に響くことや受けることだけを考えるとしんどくなっちゃいますので、響き合う人と響き会えたときの幸せを胸にドキドキ生きてます笑 妥協点にえもと微笑みがあれば私は幸せですね!!
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/08/06 16:04 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層 感想ありがとうございます<(_ _)> ううむ、やっぱり1セッションで4戦は重かったですね(;´∀`) 遭遇戦は、最大で2戦にとどめておくのがベターのようです。 そこらへんを次回調整してみまする。 グリーンセメタリーは、みんな大絶賛の魔物ですねぇ。 みんな盛大にコケてくれるので、GMとしては扱っていてすごく楽しいのですが…((´∀`)) 確かに、シューターをつぶしてしまうのがあれの最大の欠点ですね。 透明化の魔物もそうなんですが、7~10レベル帯にこの類の魔物がけっこういるんですよね。 GMとしては出したくなりますが、PLとしてストレスフルになるのも問題で、いつも悩んでおります(;´Д`A ```
マダムユズコ⇒かものはし | |
2020/08/06 14:03 [web全体で公開] |
> 日記:カラオケでよく精神構造疑われるかものはし いやぁ、セッション用意するときはいろいろ考えているんですけどねぇ…。 中々、うまくいかないこともあって、難しいものですなぁ(;´∀`) 確かにみんながみんな、歌を歌いたいからカラオケにいくわけでもないですからねぇ。 そこそこの妥協点を探っていくしかないですかねぇ。
杉材ペレット⇒マダムユズコ | |
2020/08/06 11:53 [web全体で公開] |
こちらこそ、参加させて頂きありがとうございました インスピレーション辺り使えたらぶっ刺さりそうだなあ、とか考えながらやってました。回数制限リセットは本当に強い…そして魔物も強い… 湿地、に対して炎切っていたのは失策でしたが、炎はメタ外した時が痛いのである意味良かったのかも 能動積んでいるキャラが多かったのもあって、基本コケてましたねww 効果が物理系でも魔法系でもないので防げるものでもなく、とにかく封殺特化と言うか。ああいうデザインはとても好きです作成者出て来いこんちきしょう( 初手ミストハイド拡大とかしたらもう少し変わったかなあ?とか、振り返ってみると色々対抗手段はあるのも良いですよね。良い作りをしていらっしゃる作成者以下略
マダムユズコ⇒杉材ペレット | |
2020/08/06 11:34 [web全体で公開] |
> 日記:無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層 感想ありがとうございます<(_ _)> 確かにディープダンジョンの形式は、ちょうど一日日をまたぐので、恩寵と一日制限の能力をどこで使うかというのを考えると、より面白くなってきますね。 いつもは一回制限の能力も回復できるとなると、使いどころが増す分、確かに要求される場所も増える訳で、難易度も増してくる…。 いやぁ、あのボスは他の卓でもPLさんたちに大絶賛の魔物でしたね((´∀`)) 皆楽しくコケまくってくれること…。 あの魔物デザインした人、相当いたずら好きですね(;´∀`)
マダムユズコ⇒旅人 | |
2020/08/05 13:17 [web全体で公開] |
レプリカの作成技法も今では失われていますので、どこかの水中(湖底か海底)に魔動機時代に造られた工房か工場のような遺跡を用意して、そこをステージにしてみてはいかがでしょうか? 海や川で悪さをする蛮族といえば、エイリャークの私掠船団が有名です。 シナリオに出現予定のタンノズは、このエイリャークの熱心な信徒ですので、この一団が遺跡をのっとって、メカグランガチを悪用している、という設定にするのはどうでしょうか。 そこのボスが「オニクスバリジスク」であれば、更に厄介な事件に発展します。 周辺の海域のめぼしい海洋生物が、すべて彼(もしくは彼女)のコレクションにされてしまうのですからね。 「欲しければ、奪え。憎ければ、ころせ」 「我ら生み出さず。ただ刈り取るのみ」 これがエイリャークの格言ですから、今回のシナリオの敵として、ぴったりだと思います。 タンノズ相手であればどうにかなるでしょうが、相手が「オニクスバジリスク」であれば、グランガチだけではとても勝てない相手です。 冒険者の手助けが必要であるという理由にもなります。
マダムユズコ⇒旅人 | |
2020/08/05 13:16 [web全体で公開] |
そこで、「海洋生物」のコレクションが趣味のレベル13の魔物「オニクスバジリスク」を提案します。 享楽的で刹那的な性格をもっている「オニクスバジリスク」なら、グランガチなど水棲の生物を瑪瑙に変えて、水槽にいれて楽しむコレクションにしていても、おかしくありません。 水中適性か魔動機術を技能に加えてやるだけで、ボス役としての務めを果たせるようになります。 加えて弱点「水・氷」が面白いと思います。 水中ステージででてくるラスボスが、実は水弱点というのは、なんとも笑えますよね((´∀`)) 最後に「ステージ」なのですが、水中はよいとして、もう一捻りほしいですね。 メカグランガチなのですが、これがそもそもどこにある魔動機兵器(もしくは観賞用レプリカ)だったのか、というところがないと、いきなり魔動機が出てきても、PLの立場としては首をかしげてしまいます。 このメカグランガチが、どのような場所で、どのような目的で造られ、なぜ今になって動き出したのか(魔動機文明は300年前に滅んでいますので、今の技術で作成することはおそらく不可能です)。
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/03 10:08 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは08月13日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】フリーキャンペーン“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第一話 ネヴァーデスの門を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159641689124yuzu1982
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/03 09:52 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは08月06日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】邪智暴虐 腐敗の影を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159641591866yuzu1982
マダムユズコ⇒木魚 | |
2020/08/03 08:55 [web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます。 こちらこそご無沙汰しております<(_ _)> ご質問の件ですが、大丈夫です。 現在、アビスキー所有の方がいますので、どなたでも参加申請していただける形になっております。 よろしくお願いしますー。
木魚⇒マダムユズコ | |
2020/08/03 06:29 [web全体で公開] |
どうも、ご無沙汰しとります。 8/5のディープダンジョンに参加したいなと思っているのですが、 アビスキー未所持の新参者でも、 もう 参加申請だしても大丈夫でしょうか? お返事いただけると幸いです<(_ _)>
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/02 11:09 [web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! まだまだ新しいエリアが続々と…!楽しみです! 新しいギミックなども参加するたびに変わっていたりするので、何度プレイしても面白いです! 魔法制御を覚えても、日記の通り自傷が付いているのでバフ先行のスタンスは維持したまま進めていきたいと思います。 ありがとうございます!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/02 11:04 [web全体で公開] |
早速の感想の日記、ありがとうございます<(_ _)> そういえば、同じエリアは今のところ一つもありませんでしたね…。 実は、まだまだ出したいエリアが多数あるため、かぶるエリアはしばらくでなそうなんですよね(;´∀`) もう少しエリアならではのギミックも、増やしたいところです。 第二層あたりからは、もう少しエリアの特色を増やして、冒険している感を増やしたいところですね。 しかし、セッションを通して感じるのですが、メルキー自身の成長もですが、それを使う近衛兵さんのプレイヤー成長も著しいことΣ(・□・;) 的確な魔法の選択により、昨日は大活躍でしたよね。 格上の、普通に戦うとかなり苦戦を強いられる魔物も、弱体と強化により確実に味方がダメージを与えられるようになっていました。 魔法制御まで覚えたとなると、ファイアーボールやライトニングをいつでも敵陣に打てるわけで、多部位の魔物に対して、更に活躍の場が増えそうですね…(;´∀`) アビスシャード集めは、もちろん「ディープダンジョン」がお勧めです((´∀`)) 今後ともご贔屓によろしくお願いします<(_ _)>
システム⇒マダムユズコ | |
2020/08/02 02:25 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マダムユズコさんは08月05日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159630270252yuzu1982
2020/08/31 01:15
[web全体で公開]