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KAL666

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 51分前

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基本的に予定表に情報は書き込みません。
必ずコメントなどで予定を先に確認してください。

できるだけ気負わずに自然体でプレイしたい。
いつも他人のキャラやプレイを気にしてしまい、ヤキモキばかり。
シフトの仕事なので平日も都合つけられます。
逆に土日は仕事の関係で都合がつけにくいかも。
一先ず声かけてもらえればすべて一考いたします。

クトゥルフの楽しさがわからない。

最終更新:  51分前

登録日:  2017年11月17日

活動日時:  20時~24時

プレイ回数:  0      GM回数:  0

ボイスチャット:  

セッションのお誘い:  

100の質問 (回答率:93%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.0 など

<全部見る>

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

ソード・ワールド2.5(579名)

管理者:アーリング

【SR4th/5th】黒隈喫茶

シャドウラン(16名)

管理者:卵豆腐

所持するルールブック (25)

 シャドウラン

2007-06

シャドウラン 4th Edition

 ゴーストハンターRPG

1994-07

ゴーストハンターRPG

 ゴーストハンターRPG

2002-06

ゴーストハンターRPG 02

タイムライン

マスターKAL666
2019/03/20 23:53
[web全体で公開]
>KAL666さん
 そうなんですよね。「見えない」ってのは随分制限されちゃいます。
 オンセを始めたころ、自分がいかに視覚に頼ってGMをやってたのかを痛感した覚えがあります。
 そう言う意味では僕は明らかにオンセに向いてないw
 
KAL666マスター
2019/03/20 23:33
[web全体で公開]
> 日記:ボイスセッションのデメリット
誰がしゃべろうとしているか見えないので、発言が被ると次第に話したくなくなってきたりしますね。
相手の表情とか口の動き、見渡したときに何か閃いた人を見つけたときに話を振るとかもできないですから、ボイセも意外と時間かかりますよね。
さつきKAL666
2019/03/19 16:54
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
参加してみようと思います!
KAL666さつき
2019/03/19 14:20
[web全体で公開]
> 日記:タイピングが一般的速さなんだけど、、、
必ずしもタイピングが早い必要はないですよ。
使うチャットシステム次第ですが、チャットが相手に表示までに多少の間はあります。
どちらかと言うと、誤字なく、誰に向けて発言しているのかがわかるのが大事だと思ってます。
Kulix葵KAL666
2019/03/12 22:35
[web全体で公開]
> 日記:ランダム性
キャラクリがランダムってのは微妙かなぁと思う人←

何度も振りなおすくらいなら指定値にすればいいし、レギュに書いて無ければ振ろうが振りまいがわからんし。卓中にキャラクリするんでも無ければ振ったか否かなど悪魔の照明。

遊びためのキャラを作るなら後悔しないように作らなきゃ、ダイス目が言い訳になる。
第一、理不尽なのは現実だけでいいんだよ!と思ってます。
M性でもないならゲームでまでハードモードしたくないですw え?なぜCoCするんだ?有名故シナリオ揃ってるし人口多い故同士揃えれるから。

まぁ「死んでもいいや」ってキャラ作るときは適当に振って作りますけど。
ハリィKAL666
2019/03/12 20:32
[web全体で公開]
> 日記:ランダム性
自分もサイコロ振った結果には文句はなくて、むしろ弱点があったりした方が愛着も沸きます。
今度、一緒に冒険するクェスもそんな感じです。
どうぞ宜しくお願いします⭐︎
KAL666
2019/03/12 14:14
[web全体で公開]
😶 ランダム性
貴方はTRPGのキャラクター作成にランダム性は必要だと思いますか?

思い描いたキャラが出来上がらないとテンション下がって、ゲームがいい加減になりますか?
GMは弱いキャラ(ランダムじゃない部分は最大限に効率化したキャラ)がきたら、こまりますか?

こういうのって好みが別れるんだよなぁ。

私はランダムが好きだけどねw
 13
KAL666
2019/02/20 06:27
[web全体で公開]
😶 だんだん
セッション前になるとどんどん鬱くなってくる。
バランスはこれでよいか。
シナリオに矛盾はないか。
プレイヤーの行動予測は十分か。
リカバリーポイントの設定に抜けはないか。

あぁ、
 5
KAL666jet
2019/02/18 12:03
[web全体で公開]
できたら、しっかりPLには行動などを意思決定してほしいんですよね。
GMが取りまとめると、なにか作為ありと思われそうで。
KAL666Mch
2019/02/18 12:01
[web全体で公開]
そう。
必要な譲り合いは大事。
でも、必要以上の譲り合いは不要なんですよ。
譲るという言い方を変えるなら、思いやったり察しあったり。
譲ることを譲って、決めてほしいを察するってことなのかも。


あぁ、日本人だなぁ、自分。
jetKAL666
2019/02/18 08:02
[web全体で公開]
> 日記:TRPGにおける決定権
ぼくはかなり乱暴者ぽいキーパーなので、二人ぐらい「中に入りましょうか?」てかんじになったらば
「中に入る流れみたいなのでみんなで中に入りました」みたいに強引にすすめてしまいます。
ぼくの場合、プレイヤーには発想とか工夫のほうでがんばってもらえればいいかな、ていう考えもあり、
決断についてはふわっとしたかんじで通してしまっているかもです。
MchKAL666
2019/02/18 07:05
[web全体で公開]
> 日記:TRPGにおける決定権

誰も決めない
よくありますよね、私も経験があります

「決定権を持つことを極端に嫌がる。」という以外にも
他の参加者さんは違う事をやりたいかもしれないと、必要以上の譲り合い
さらには全員の意見をまとめようとする人もいない
それが故に 全然、話が進まない
ということも、ありました

GMとしては本当に困りますよね
KAL666
2019/02/18 06:36
[web全体で公開]
😶 TRPGにおける決定権
リアルでやっていた頃から感じていましたが、ここでもかなり顕著に現れている。



誰も決めない



決定権を持つことを極端に嫌がる。


なぜなんだろう?

何かを決めると、その結果に自分だけが責任を追わされると思っているのでしょうか?

そんなのはおかしい。
ただ、チームを代表して決定しただけ。
他の人はその人の決定に従い、責任を分かち合うというもの。

もし決定権に責任が伴うなら、見返りに報酬があるべきだ。
 15
まうKAL666
2019/02/15 20:34
[web全体で公開]
デカルト卓は面白そうですねw
KAL666まう
2019/02/15 20:33
[web全体で公開]
> 日記:立てるべきか待つべきか、そこが問題だ
卓立てる、ゆえに卓あり
KAL666カッツェ
2019/02/12 12:46
[web全体で公開]
そうなんですよ。
演技の終わった役者がいつまでも舞台に居座るようで。
カッツェKAL666
2019/02/12 11:58
[web全体で公開]
生き恥を晒すって言うの同意です、相応に死ぬ覚悟をしても頭からダメですって言われて生かされてしまうのは
心のほうが死んでしまうって奴だと思うんですよね 自分が自分でなくなるってやつです、そっちのほうが死ぬより残酷だと思いますね
KAL666カッツェ
2019/02/12 11:05
[web全体で公開]
> 日記:4ぬことで映えるキャラ 雑記なんで畳みます
ハッピーエンドじゃなきゃ許せない。全員生還じゃないとダメって人だとキャラ演出できなくて、ある意味で生き恥さらしちゃいますよね。
意味のある死に方って大事だと思います。
KAL666ぬし@2019
2019/02/06 05:20
[web全体で公開]
> 日記:風の万里と黎明の空に癒されて
レンタルDVDもありますから、活字が苦手な方はこちらもどうぞw
ダイジェストに読み解けます。
システムKAL666
2019/01/28 20:31
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
KAL666さんは02月04日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】無題の冒険譚 第2話【リレーキャンペーン】を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=1548675099721484kal
橘 ケルト(元、リッケルト)KAL666
2019/01/13 13:12
[web全体で公開]
たぶんそうでしょう…。
KAL666橘 ケルト(元、リッケルト)
2019/01/12 14:06
[web全体で公開]
子供時代の反骨精神が大人になってから大成を生むことってありますよね。

国語の教科書にそういうのが載るんですね。
橘 ケルト(元、リッケルト)KAL666
2019/01/12 13:53
[web全体で公開]
> 日記:ひろしくん
国語の教科書に載っていた物語、「カレーライス」のひろしくん。
お父さんに電源を強制的に切られるまでゲームに集中。明日のeスポーツチャンピオンはひろしで決まりだ!
お父さんの子供っぽい精神攻撃にも負けずに我が道をゆくひろしくん、俺はその姿に漢(おとこ)を見た!
KAL666
2019/01/12 13:29
[web全体で公開]
😶 ひろしくん
みんな大好き「ひろし」くん。
日本人の名前にも幅広く用いられます。

親しみのあるひろしくん。








この世にひろしは一人でいい!



誰が最強のひろしか決めようじゃないか。



【ルール】
マンガ、アニメ、ゲーム、教科書、問題集に登場する「ひろし」くんを推薦しよう。
(芸能人とか危険がいっぱいだから踏み込むなよw)

勝ち負けは決めないぞ。
どれだけそいつがスゴいか面白く、楽しく、ネタ満載にアピールしよう。

【例】
疲れ知らずのモンスター 算数の教科書のひろし
彼の歩みは不変。焦らず、急がず。しかし、衰えず。
スタミナ切れはない!
どんな道も常に一定、時速5km。
信号も彼を止められない!
 4
橘翼KAL666
2019/01/11 16:43
[web全体で公開]
できればページ単価100円くらいまでがうれしいけど、全部でも切り売りでも値段が変わらなくても、電子書籍版買うかな。
場所とらないし。(その昔、旧ウォーロックを全部捨てたのが今は悔やまれます。。。)

 ユーザー単位で購入ページを管理するデータベース作って、その中で全文検索とか出来るようになると超便利だけどなー。
KAL666橘翼
2019/01/11 12:40
[web全体で公開]
> 日記:ゲーム雑誌について思うこと
ユーザー目線では素晴らしいですが、出版側目線では悩ましいでしょうね。
単品記事に値段が付けられないという感じかな。
単品でも全部でも値段が変わらないとかで良いなら対応してくれそう。
でも、こうなるとただの出版側の嫌味になっちゃうんだろうけど。
KAL666オバジ
2019/01/09 17:40
[web全体で公開]
な、なんだって!?
オバジKAL666
2019/01/09 17:21
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
私病院勤めなので予防接種は受けてるんですねこれが……
KAL666オバジ
2019/01/09 13:57
[web全体で公開]
> 日記:皆も気を付けようね
もう、だから予防接種しましょうっていったのに(言ってない)
システムKAL666
2019/01/05 12:35
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ようこそロードス島へ!」の参加が承認されました。
もちもち子KAL666
2018/12/30 16:50
[web全体で公開]
色々教えてくださりありがとうございました!
お陰様で無事に立ち上がりましたXD
本当にありがとうございます!
KAL666
2018/12/30 14:38
[web全体で公開]
😶 引き上げだ!
買うもの買って、売るもの売ったら、撤収だ!
 7
KAL666もちもち子
2018/12/30 09:42
[web全体で公開]
アンインストール時に友達の登録とか消えるかもしれないので、事前に回りに周知しておくといいですよ。
もちもち子KAL666
2018/12/30 09:26
[web全体で公開]
ありがとうございます…!
やってみます:)
KAL666
2018/12/30 08:07
[web全体で公開]
😶 コミケ
コミケ2日目ワッショーイ。
ガラガラのホール楽しいw
 3
KAL666もちもち子
2018/12/30 06:33
[web全体で公開]
> 日記:skypeが立ち上がらなくなりました
とりあえず、アンインストール→インストールでやってみましょう。
はちこKAL666
2018/12/28 17:16
[web全体で公開]
ビデオゲーム(一般呼称)というか、ファミコン(商品名)と言うかの感覚に近いので、例えばゆうこややステラナイツでGMと呼ばれる分には私の場合は違和感があまりないのですよ。
一般にゲームマスター(GM)と呼ばれる役を受け持つ[1]。ゲームマスターはゲームシステムによっては、ダンジョンマスター(DM、地下牢の主人の意)、審判員、ジャッジ(審判)、キーパー(維持者)、ストーリーテラー(語り部)などと呼ばれることがある。(Wikipediaより引用)なので。
KAL666機械音痴のバイリェン
2018/12/27 22:00
[web全体で公開]
あざっすw
機械音痴のバイリェンKAL666
2018/12/27 21:30
[web全体で公開]
わかりみが深い
KAL666機械音痴のバイリェン
2018/12/27 21:27
[web全体で公開]
できるだけ「意味のある」死に方にしてあげたいですから。
機械音痴のバイリェンKAL666
2018/12/27 21:24
[web全体で公開]
返答サンキウです。
誰かの死によって動く場面ってのはありますからね。
遠方の砦の見張りが敵の大群を発見したシーンとか、全軍上手く撤退して生き残る方がおかしいですし。
KAL666はちこ
2018/12/27 17:35
[web全体で公開]
> 日記:根に持ってます
逆に私は全部「GM」っていっちゃいますw
明日平KAL666
2018/12/26 23:41
[web全体で公開]
KAL666さん
コメントありがとうございます
>二階建てで子供は下、PC部屋は上だからたぶん気にならないかな。
やはり住環境の差か…
いかんともしがたいところもありますが、環境音には気を付けるようにします
KAL666明日平
2018/12/26 23:32
[web全体で公開]
> 日記:家族持ちの方はボイセどうやってるのだろう?
二階建てで子供は下、PC部屋は上だからたぶん気にならないかな。
むしろ後ろのバリバリネトゲ嫁の戦闘曲がボイセに入って笑われたw
KAL666機械音痴のバイリェン
2018/12/25 22:34
[web全体で公開]
> 日記:NPCの死について
死ななきゃ話が進まんってときありますよね。
出番が終わった役者がいつまでも舞台にいたら、場面が進まないんだよって。