ととのり

  いいね! 7

 1時間前

ととのりさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ととのり」さんのプロフィール紹介ページです。

ととのりさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

自己PR

調べるのが大好きで細かいとこまで聞きたい系探索PL。応用が効きづらい性格のせいでGMやるとグダグダ。
たまにシナリオ作ってます。でも難易度設定があまりきちんとされてないので、参加するときは覚悟してからお願いします。

また、「セッションするならルルブは持っているべきである」という考えであるため、私が主催する卓ではルルブ所持が前提です。ご了承ください。

ツイ垢→@tottototrpg

最終更新:  1時間前

登録日:  2016年07月26日

活動日時:  不定期

プレイ回数:  11      GM回数:  4

ボイスチャット:  

セッションのお誘い:  

100の質問 (回答率:41%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話TRPG など

<全部見る>

スケジュール

101010101010101010101010101010111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111121212121212121212121212121212
171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930010203040506070809101112131415
(曜)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

始まりの冒険者亭

ソード・ワールド2.0(208名)

管理者:鷹羽りゅうら

『クトゥルフ神話』相談所

初心者(100名)

管理者:くるんて

将来亭

ソード・ワールド2.5(31名)

管理者:アポリオン

所持するルールブック (17)

 ソード・ワールド2.5

2019-01

ソード・ワールド2.5 ルールブックIII

 ソード・ワールド2.5

2018-09

ソード・ワールド2.5 ルールブックII

 ソード・ワールド2.0

2015-07

ソード・ワールド2.0 ルールブックEX

タイムライン

ととのり
2019/08/13 23:44
[web全体で公開]
😶 ログインはするけどやる気でない
タイトルそのまんま。
本当にやる気が出ない。セッション探して申請しようか迷うけどTRPGをやるだけの心の気力が湧いていない。
一時間ですら他の人と会話するのが難しいかもしれない。
心の夏バテなのかな…秋には回復してるといいなぁ…
 4
参弐壱〇四ととのり
2019/06/30 19:01
[web全体で公開]
> 日記:ボイセが主流なのね
ボイセは・・うん・・やったことはありますが、あまり話がまとまらなかったり 誤字(ゆかりネットを使用して)が多発しますん・・ それと誰と誰がしゃべっているのかごちゃ混ぜ状態になって集中が出来ぬイ・・
テキセ卓は 確かに豆腐さんと同様 区別しやすく ログも見れる タダ欠点は 時間がかかるなどです
ボイセの方は 時間がかかりにくく、 慣れやすい で多いかと思われます
テキセに関しては 先ほど言った通り 時間がかかる、うまく打てる環境ではない と言ったことがあったり
結果的にテキセより 早く終わりやすく 慣れやすいボイセの方が多いかなぁ・・
アルヴィナととのり
2019/06/30 16:06
[web全体で公開]
> 日記:ボイセが主流なのね
はじめまして、私も最近ボイセで疲れから集中力を切らせてしまい失敗した経験がある者です。
確かにテキセなら音楽を聞いたり飲食したりして集中力を保つ事が出来ますから集中力は持ちますもんね・・・
それにテキセならログが残るからリプレイも書きやすいですしね!!
ボイセもテキセもそれぞれ利点があるのでそれぞれ個人の合うような遊び方で遊ぶのが最良だと思います。
・・・そういえばクトゥルフ神話TRPGぐらいですよねボイセがメインのシステムって。
逆に私はボイセの方が得意なのでソードワールドやダブルクロスのボイセが立たないのが辛いです。
お互いに良い卓が立つと良いですね。
木綿豆腐なつき@おかめ勢ととのり
2019/06/30 15:22
[web全体で公開]
> 日記:ボイセが主流なのね
テキセの良いところも沢山あるので、テキセだけやる!っていうスタンスで全然大丈夫妥当思いますよ!
ログの見直しができる、PL発言・PC発言が区別しやすい、等々テキセならではことって沢山ありますからね♪( ´▽`)
テキセは数が少ないというより、受容が多いのですぐ埋まるという印象を受けます!
ととのり
2019/06/30 14:43
[web全体で公開]
😶 ボイセが主流なのね
申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。

なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れてダイスは振れても思考やRPに戻れなくて、一旦別のことをやって切り替えないといけないことがあるぐらい。ボイセの途中で集中力の糸が切れて「え?今なんて言ったの?」が続いたらと思うと目も当てられない。テキセだと文章が残っててリカバーできるから自分には丁度いいんだ。
じゃあ真面目にやっていないのかと聞かれると違うと言います。「できない」と「やらない」の違いです。どんなにやる気に満ちあふれていても能力上できないことってあるじゃないですか。それが私には集中ってだけの話で、ゲームに費やせる限界を知っているからボイセは無理だなってことです。
 16
ととのり
2019/06/30 00:27
[web全体で公開]
😶 アマデウスPC作った
参加申請出したセッションのHOに「兄弟」が仄めかされているのがあったからヨグ様の息子で。
するしかないでしょ。
 2
ととのり
2019/06/09 00:00
[web全体で公開]
😶 2.5対応が終わらない
バード技能変わりすぎワロタ。

Lv.6グラランフェンサーのサブ技能として取得してたのに、道中の片手間に使えなくなったし挑発回避フェンサーとして育ててたからペットに継続で歌わせる以外戦闘では使えない。1R目にモラルかレジスタンス歌う→2R目にペットに引き継ぎで前衛に回るぐらいしかできないよねこれ。功奏値達成したら2R目に終律使うことできるけど、それやるなら後衛に魔法使ってもらって前衛で挑発回避やってた方が安定感ある気がする。
道中で歌えるなら終律のHP・MP回復狙いのサブとして運用できたかなー。GMガイドに色々と書かれてて推奨されない運用方法の様だからやめといたほうが無難だろうな。
 2
フィルヒョウととのり
2019/06/08 02:00
[web全体で公開]
返信ありがとうございます!
なるほどぉ、シナリオ完成楽しみにしています!
オリジナルシナリオの相談とかもぜひなさってください(笑)
そんなコミュニティも作っています。
まだまだ全然作って日が浅いですが、ぜひ参加してみてください!
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu155438103347
ととのりフィルヒョウ
2019/06/07 20:55
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

そういえば「腕死」ってそんなタイプのシナリオでしたね…CoCの勉強にとシナリオ片手に動画を見たのが遠い記憶の彼方だった上に、ホラーは好きでもパニックホラーは苦手なのですっかり忘れてました。「CoCの病気蔓延シナリオは洒落にならない」という認識は多分、腕死の動画を見た感想だったのだと思います。
だからといってギャグ寄りな病気(中二病、恋の病etc)は…緊張感がなくなるので…やはり私がやるならCoC以外になりそうです(;^ω^)

あと「PCが1人確実にロストするシナリオ」なのですが、前の文章の[上手く立ち回らないと「PCがロストするかもしれないシナリオ」]の「」内と入れ替える形の書き方にしてました。つまり[上手く立ち回らないと「PCが1人確実にロストするシナリオ」]です。わかりづらい書き方して申し訳ない。茶番はOKだけど話し合いをせず身勝手な行動をとっていたら仲間もしくは自分がロストするぞ、というタイプのシナリオです。

お心遣いありがとうございます。(CoC)シナリオが作れたらオンセンで回すと思うのでぜひ参加して下さい(*´∀`)
フィルヒョウととのり
2019/06/07 08:40
[web全体で公開]
> 日記:CoC募集要項を考えようの回(長いからネタバレで畳む)

>ガチガチに書きすぎて「ここのKP面倒そう…」と思われるのも嫌
分かります。僕も頭の中では<組付き><居合>についてのルールを決めていますけど、文字でおこしてPLに伝えることはないです。
逆に精神分析とかは扱いがふわふわしてます。1か月に1回しか振れないとかにはしていません(笑)
フィルヒョウととのり
2019/06/07 08:20
[web全体で公開]
> 日記:作ってみたいシナリオとやりたいシナリオは表裏一体
はじめまして、フィルヒョウと申します。日記拝読させていただきまして、思ったことをコメントさせていただきます。

cocでもけっこうありますよね、感染系のシナリオ。2010サプリの「もっと食べたい」や「腕に刻まれる死」はそんな感じだし。伝染するものが狂気ならもっと幅広いシナリオに病気っぽいって言えるかもしれませんね。

「PCが1人確実にロストするシナリオ」ですが、キャラシを2枚くらい持ってきてもらうシナリオ展開にすればある程度納得感があるかもしれません。あとはキャンペーンにするとかですかね。最初っから一人が確実にロストするっていうのはけっこう頑張る気が失せる気もしますので、HOでかなり動機づけを調整することも視野にいれてもいいかもしれません、、、

僕はcocしかやったことがありませんので、とんちんかんなことしか言ってないかもしれませんが、シナリオ製作頑張ってください!!
ととのり
2019/06/07 01:21
[web全体で公開]
😶 作ってみたいシナリオとやりたいシナリオは表裏一体
某動画で病気に罹患したから治療薬を作る採取シナリオを見て同じようなシナリオをやってみたいなーと思ったしGM側でPLが慌てるのをみたいなーと思った。CoCだと洒落にならないからファンタジー系だなぁ。システムによっては病気の進行を抑えたりすることができるけど全員付与がいい。ダイスの女神様のお導きに何人たりとも抗ってはならない。

あと上手く立ち回らないと「PCがロストするかもしれない」シナリオじゃなくて「PCが1人確実にロストする」シナリオもやりたいし作りたい。難易度ルナティックじゃなく、きちんとGMからの情報を聞いていればクリアできる難易度ノーマルぐらいで騙し討ちみたいなのは入ってないやつ。夏だしドキドキ(恐怖とプレッシャー)が欲しい。
 7
ととのり小慶美
2019/06/04 21:24
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
エンハンサーは便利ですよね。
戦闘で使う行使判定の固定値を自力で上げたりバフしたりデバフしたりできるデータが細かいところまで書かれてるまとめがあるのか知りたかったけど「そんな都合よく情報まとめてるサイトはあるわけないよなー自力でやろ」という日記でした。
小慶美ととのり
2019/06/02 18:25
[web全体で公開]
> 日記:日曜日が終わりそうである
命中上昇について
自己ならエンハンサー技能の「キャッツアイ」「デーモンフィンガー(エンハンサー5レベル以上で取得可能)」、味方から支援なら「ブレス(神聖:6レベル)」が有力でしょうか

ダメージ上昇について
エンハンサー技能より「マッスルベアー」「ジャイアントアーム(エンハンサー5レベル以上で取得可能)」が代表格かもしれないです

敵の抵抗を下げるについて
高レベルですが妖精魔法で「マインドクラッシュ」という魔法があります。これは対象の知力と精神力を-12するというものです
ととのり
2019/06/02 18:16
[web全体で公開]
😶 日曜日が終わりそうである
ソドワの命中率の上げ方とか、ダメージを上げる方法とか、敵の精神抵抗値を下げる方法とか、そういうのを知りたくて調べてたけど載せてるサイトは見つからなかった。
なのでルルブから魔法やら特技やらを抽出してまとめてたら日曜日が終わりそうだ。
ちなみに2.0+EXと2.5-Ⅰしかないから買ったらまたまとめ直しなんだよな…と気づいたのはついさっきのことである。
 4
ととのり
2019/05/27 21:33
[web全体で公開]
😶 1ページTRPGがメインのコミュニティ作りました
約二ヶ月ほど前に日記で呟いてた感じのコミュニティとはちょっと違う気がするけど作りました。
コミュニティ『超突発でもTRPGやりたい』
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu155895864421

「暇だからTRPGやりたい」と思ったGMが超突発卓を立てたら「暇だからTRPGやりたい」と思ってオンセンにきた方が超突発卓をすぐ発見できる。

そんな感じのコミュニティです。

事前にシナリオ読み込んで画像探して…キャラシ作って他の参加者のスキルとのバランス考えて…というTRPGではなく、GMもPLもあまり準備をする必要がない又は会場に行ってから準備するTRPGの超突発卓がメインです。大体当てはまってるのは1ページTRPGだから1ページTRPGがメインのコミュニティ。

人が増えないことにはこのコミュニティの存在意義がないので、とりあえず日記で宣伝しときます。
 4
システムととのり
2019/05/27 21:04
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「超突発でもTRPGやりたい」を作りました。
ととのり
2019/05/19 17:09
[web全体で公開]
😶 CoC募集要項を考えようの回(長いからネタバレで畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 3
ととのり
2019/05/01 21:15
[web全体で公開]
😶 買ってしまった
SW2.0 EXとSW2.5ルルブⅠ。

両方とも本当は買う予定はなかったし、買ったら少々お財布がヤバイ。しかし必要な物があって本屋に行った結果、うっかりTPRG本が置いてある棚に行ってしまって…買ってしまったんですよ。本当は今月末〜来月上旬辺りに買う予定だった。娯楽費に回せるお金はそこまでなかったから苦渋の決断で二冊。自分頑張った。
そして「いや、そこは2.5をまとめ買いしろよ」と言われそうだけど、2.0でのキャンペーンキャラ(グラランフェンサー)がこの前生死の境をさまよいまして…強化のためにどうしてもね…EXが必要だったんですよ…

しかし、ルルブⅠだけ購入というのは本当にミスったかもしれない。
練技がないから物理アタッカーに自己バフをかけられないし、魔法職で一番好きなフェアテもない。両方ともⅡに掲載されてる。Ⅱが重要すぎる。
もう少し頑張ってでもⅡを買うべきだったかな…いや、削れるところがないから無理だ。ウボァ
 10
ととのり
2019/04/18 23:17
[web全体で公開]
😶 ▼ CoCシナリオ作成中…[99%]
[99%]とは何か。
終わらないダウンロードのことである。
つまりそういうことである。

な ん ね ん か け て つ く っ て ん だ

すごく簡単なシナリオなんですよ。もし完成したら回す予定だからネタバレはしませんが煮詰まってるから頭の整理のために書きます。

一応シティ系の人探しシナリオ。特殊ギミックあり。神話生物も登場する。
どこで躓いてるかというと情報出し。
どんな情報を出せば発見ルートが探索者の中で構築できるかまではできているのに、情報を出す場所が決まらない。
起承転結、原因とエンディング分岐、NPC情報までできているのに、「どこで」「どうやって」が作れない。
「どうやって」はどうしても決まらなければ探索御三家でもいいと思うけど「どこで」が辛い。
シティだから探索者はどこまでも動こうと思えば動けるわけだ。それを上手く誘導するのがKPの仕事だとわかってるけどね。

最悪、どういう話なのかプレイヤーさん達に考えながら挑んでもらうシナリオでもいいかな…でもふわふわとした「なんだったんだろう感」漂うエンドになりそう…目標はあるから大丈夫かな…

残りの1%が増える日は来るのか。ととのり先生の次回作にご期待下さい
 4
ととのり
2019/04/15 20:53
[web全体で公開]
😶 アマデウスやりたい。しかし。
やはりアマデウスやりたい。同じようなGMもPLもやったことのない積みルルブ持ちを集めて持ち回りでやったら数回は遊べるんじゃないだろうか。なんて思って富士見書房のページを見に行ってみたら九龍城買ってないことに気付く。
レビュー読んだら結構いいサプリメントらしくて「これ持ってるか持ってないかで差があるんじゃね?」と思ってウボァ
 4
ブロガーととのり
2019/03/27 00:11
[web全体で公開]
良かったら友達申請お願いしますー
ととのり
2019/03/24 02:16
[web全体で公開]
😶 1ページTRPGって結構見つけづらい
ルルブを購入しなくても公開されていれば遊べるのが1ページTRPG。
でも個人が作成して善意で公開してくれてるから「◯◯にいけば見つかる」というのはないのよね。
きちんと『ナン』とか『うどん』とかのキーワードをいれないと、なんとなくじゃ「これだ!」というのは発見できない。
とあるTRPG創作サークルさんのHP以外でまとめて公開してくれてる方は知らないしなぁ…


情報交換用コミュニティ作るかなぁ…でも管理人向いてないんだよなぁ…
 3
ととのり
2019/03/22 23:03
[web全体で公開]
😶 ナンを投げとばすTRPGシナリオ「ナンて日だ!」
およそ30分で書き上げたシナリオです。全力の茶番とアドリブで遊びたい方々、どうぞ遊んでみてください
PCのSTR値で達成値を変更。推奨人数は2人から6人。



シーン1
 午前。商店街に行くと何やら人だかりが出来ていた。商店街のお祭りらしい。
 ちびっこたちが水風船釣りやスーパーボールすくいをやっている光景を微笑ましく見ていると、通りの一角を占拠しているブースを発見。名前は「ナン飛ばし」。
 どうやらナンの形をしたフリスビーをどれだけ遠くに投げられたかで商品がもらえるらしい。参加を決めた人にナンを渡す店員。そこで気づいた。
 『これ本物のナンじゃね?』

 ルール:練習(遠くまで飛ばした人が勝ち)
 商品:3mで残念賞のお菓子、5mでポケットティッシュ一袋、10mで商店街の商品券500円


シーン2
 午後。公園に遊びに行く皆さん。公園では何やらパフォーマンスを行っている人達がいる。大道芸人のパフォーマンス大会が行われていたらしい。
 パントマイムやジャグリングといった王道のものから、子供に大人気の風船アート、ちょっと珍しいアコーディオン弾きまで様々だ。
 その中で君たちは不思議な光景を目にする。投げられたナンを口でキャッチして食べるというパフォーマンスだ。投げているのはお客さんで、キャッチしているのがパフォーマーのようだ。
 そして、君たちはパフォーマーと目があった。

 ルール:自分が宣言した出目に一番近い出目を出した人が勝ち


シーン3
 夕方。辺りを歩いているとお腹が空くいいカレーの匂いが。ふらふらと歩いていくとネパールカレーのお店に辿り着く。店内に入ったその瞬間!店主の「アツアツッ!」という悲鳴とともにナンが飛んできた!
 ナンを上手くキャッチして店主の元へ投げ返すのだ!

 ルール:ダイスリレーを行い、全員で合計値を範囲5~30の間で収められたらPC達の勝ち
 勝ち:ナンをプレゼントorお店で食事ならナンをサービス
 負け:店長が悲しそうに言う「ナンて日だ」
 5
システムととのり
2019/03/22 21:01
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ととのりさんは03月22日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【ナンを投げとばすTRPG】【超々突発卓】ナンて日だ!【1ページTRPG】を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=155325609111totototton
ととのり
2019/03/21 17:09
[web全体で公開]
😶 S・W2.0シナリオ考えてたら全く別のものになった予感
骨組みだけだから使い回しできるタイプ…だと思う。ただし『これソード・ワールドの意味ある?』感が否めないし、自分で回せる気がしない。というかすでにどこかで公開されてそう。



以下考えたシナリオ内容を推敲、テストプレイなしに書き連ねる



読み合い型護衛任務シナリオ
 概要:冒険者達は商人、貴族あるいは供回りを必要とする何者かから護衛の依頼を受けた
 推奨人数:5名程度
 戦闘スタイル:標準戦闘

本シナリオはGMのシークレットダイス・4d2+1によって所要時間(ターン数)が決定される(参加人数が増える毎に+1d2とする)。通常モンスターの数はターン決定ダイスの値×2までとし、ボスは最後のターンにのみ出現することとする(このシナリオにおけるターンとは、冒険者達がある地点から次の地点まで移動する際の経過時間とする)

GMは1ターン中に3体までのモンスターを出せるし、出さなくても良い。しかし、最後のターンに出せるモンスターの数は、ボス+2体までとする

護衛対象は薬草やポーションをいくつか所持して冒険者に渡す補助行為を行っても構わない(魔晶石は禁止)が、戦闘行為は行うことができない

ターン内容:
 冒険者:各々得意な判定を宣言して行う
      ・罠が仕掛けられていないか
      ・どこかにモンスターが隠れていないか
      ・道の先にモンスターが待ち伏せしていないか
     この3つを達成できればGMからモンスターの情報を得ることができる。ここで、目標値にダイスが到達していなかった時、目標値より-2の値が出ていれば、他の冒険者にアドバイス(+2)のボーナスをつけることができる
 GM:3つが達成されていた場合、そのターンに設置したモンスターがいれば冒険者が優位な配置で戦闘を行う。もしくは冒険者達が隠密行動および隠蔽行動を成功させれば戦闘を行わずに逃げることができる
    達成されなかった場合、そのターンに設置したモンスターがいればモンスターが優位な配置で戦闘を行う。

(戦闘時に護衛対象が攻撃された場合、HPの代わりに商品が失われたり、馬車がどんどん壊されたりと対象と内容によって損壊するものを変えると面白いと思う)




他にシナリオに必要なことあったかなと思いつつここで締める。
 5
ととのり
2019/03/19 00:28
[web全体で公開]
😶 頭を使いたいときに(TPRG関係ないことはない)
キシリトールガムをドーピングする癖がある
そして私は顎関節症のような状態
つまり

>>最悪の癖<<

歯医者(口腔外科)行かないとなぁ…
 4
ととのり
2019/03/05 01:06
[web全体で公開]
😶 今更ながらアマデウスがやりたい
ここ2年ほど、心が死んでいたせいでせっかく買ったアマデウスをやる機会を逃してしまった
ようやくTRPGの世界に戻ってくる気力が湧いてオンセンに帰ってきたけれど、やはりTRPGの世界も生モノなのね…アマデウスの卓が一つもなかった…
一度でいいからやってみたいなぁと思いつつ、セッション一覧を眺めるのであった
 3
ととのり
2019/02/26 01:14
[web全体で公開]
😶 一昨日のセッションハイライト(S・W2.0)その2
将来亭のアポリオンさん卓「機動要塞」のハイライト&感想

導入時
>>前衛俺だけ<<
>>スカウトいない<<

探索時
>>予想外の出目<<
>>趣味<<

戦闘時
>>二連続神回避<<
>>当たらない<<
>>躱せない<<
>>全力攻撃しなければ躱せた出目<<

終幕
>>ポケモンセンター<<


感想
自己バフできるようにしよう。そう誓った。死ななきゃ安い。そう学んだ。
きっとあのあとアルフレートは泥のように眠ったことだろう…
 2