麟兎(きりんうさぎ)さんの日記

麟兎(きりんうさぎ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/10/14 20:25[web全体で公開]
😶 導線とそうではないの割合
お疲れ様です。きりんうさぎです。

クトゥルフのシナリオについてなのですが、基本的にシナリオのラストへ導くように戦闘なり探索なりを組み込んで行くと思うのですが。

シナリオを進むために必要な手掛かりを取る場面ばかりだと飽きが来るので、適宜探索者にとって楽しいイベントとかあってもなくても必要ない部分とか入れることになると思います。

ただ、導線と思わせておいて実はシナリオエンドに必要な手掛かりではありませんでしたー!というのが一つくらいだったら、ミスリード狙いで良いとは思うのですが。

二つも三つもシナリオエンドに必要ない物を導線みたいに組み込むと進めるのも大変になってしまいますよね。というお話でした。


追記、サイレントヒル2リメイク遊んでます。普通に怖いです。プレイする度に胃が痛くなりました。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/10/10 13:24[web全体で公開]
😶 プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編)
お疲れ様です。きりんうさぎです。
今回の日記では自作シナリオを作る時にどうやってプレイヤーを怖がらせるかをお話します。

プレイヤーは大まかに分けるとこの二つに分類されます。
「NPCを助けるために危険な事をする」「自分が助かるためにNPCを生贄にする」この二つです。

NPCを危険な目に遭わせてプレイヤーに「NPCを助けるために危険に飛び込む」か「NPCを見捨てて逃げ切る」かの二択を迫るのはNPCを大切にするタイプに有効です。ですが、NPCを生贄にするタイプには効きません。

NPCを生贄にするタイプに有効な手段は「自身の未来が不透明であり、危険を伴う決断を行わなければならない」という手法です。簡単に言えば道中の証拠を元にして推理して、一番最後の部分で決断を迫るという手法が有効です。

恐怖というのは言い換えれば「ストレス(緊張感)」です。上手いこと不平等感を与えずにプレイヤーにストレスを与えてあげましょう。良きシナリオ制作ライフを。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/10/06 21:26[web全体で公開]
🤔 6時間シナリオを作るコツ(鯖折り編)
お疲れ様です。きりんうさぎです。
今回の日記では六時間シナリオを作るコツについてお話したいと思います。

個人的にはクトゥルフのシナリオは短くまとまっていればいるほど基本的には良いと個人的には考えています。
2~3時間シナリオ、長くとも6時間以内に終わるシナリオが良いと思っております。

では、シナリオの作り方についてです。
あなたの手元には素晴らしい六時間シナリオの設定があります。まずはそれを優しく抱きしめましょう。
その後にそのシナリオを鯖折りして真っ二つにしましょう。

半分になったシナリオの残したい方を掴んで、処理などを決めます。
完成です。良きシナリオ制作ライフを。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/07/29 01:37[web全体で公開]
😶 快適と簡単は違う
お疲れ様です。きりんうさぎです。

土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。

そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易にするのは違うという事です。クトゥルフは基本的には謎解きがメインになって、戦闘と言うのは一要素に過ぎません。いわばフレーバーです。

今回は戦闘の快適さに思考が割かれてしまい、悪い意味でクトゥルフらしくない。つまりは考える要素があまりないシナリオを作ってしまった、という形になります。

冗長にならず、謎解きと考察要素を残しつつ、ホラーさを取り入れて不快にならない程度の理不尽さ、そして味変としての戦闘。このバランスを取りながらシナリオを作るべきだなと改めて思いました。あと戦闘が本当に居るかどうかもきちんと考えないとですね。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/06/11 23:54[web全体で公開]
😶 もう一年くらいは回さない……8時間×2のシナリオ……
お疲れ様です。きりんうさぎです。

私の書いたSirenリスペクトシナリオ「Call of Siren」を久しぶりに回して、この前の土曜日にシナリオが終わりました。
八時間のセッションを二回しないと終わらないくらいの長さがあるのですが、それ故にキーパリングが大変。

そして、単純に八時間ずっと喋りっぱなしなので普通に体力が食われるという。
一度TALTOで公開して、ミスっていた箇所があって引っ込めたので暇があったらまたTALTOで公開します。

もう一年くらいは八時間二回分しなきゃいけない長時間シナリオは回さなくてええや……。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/05/29 22:52[web全体で公開]
😶 参加者さんの確認方法
お疲れ様です。きりんうさぎです。
今回は自分がKPとして募集をした際にどうやって参加した方に対して許諾を出しているかというお話。

私が参加者の皆様がどういう人物か調べて、自分と楽しく遊べそうであればOKを出しています。
調査の仕方としては
「それまで参加したセッションの探索者」
「それまで参加したセッションの参加文章」
を確認、参加してくださった方と楽しく遊べるか判断しております。

インターネットという広大な空間で遊んでいるのであれば、こういう区切りは大切です。
まぁ、大丈夫やろと申請出して長時間セッションで方向性合わなかったらガチで地獄ですから。
短時間セッションで参加者の人がどんな方なのか確認するのもあり。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/05/29 09:24[web全体で公開]
😶 ちょっと戻って来ました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

ちょっとTRPGに戻って来たので、しばらくまた遊びたいと思います。
よろしくお願いします。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/04/13 01:26[web全体で公開]
🤔 しばらくKPとシナリオ作りから離れようと思います
お疲れ様です。きりんうさぎです。

この度、4月14日をもちましてしばらくの間TRPGのKPとシナリオ作りから離れて、他の事をやろうと思います。
多分、今年の秋~冬くらいにまたKPやりたくなって戻ってくると思います。

PLは普通にやる予定なので同卓したら、よろしくお願いいたします。
シナリオ制作者としてのきりんうさぎはしばらくお休みという感じです。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/03/28 22:08[web全体で公開]
😭 4月7日のセッション流れちゃった!!
お疲れ様です。きりんうさぎです。

タイトルの通り、4月7日に予定していたCoC6版のセッションが流れてしまいましたぁ……

この日の予定開いているので、お友達さんの誰か、CoC6版のセッション誘ってくださいまし~。
それかセッションやります。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/03/26 11:50[web全体で公開]
😶 テストプレイしてご満悦いたしました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

本日、平日ながらお休みという事でしてこの前のテストプレイ「ギルティブライト」で得た
フィードバックを元にしてシナリオの手直しなどしたいと思っております。

「ギルティブライト」のテストプレイでは中盤の探索が冗長になってしまい、予想時間よりも一時間半ほど
オーバーしてしまったのですが、仕掛けたギミックが見事に動いて最終版で探索者の皆様が一生懸命に
いっぱいいっぱい考えてくれたのでそれはもう大変ご満悦でございました。

「ギルティブライト」についてはテストプレイ時点で中盤の冗長と最初の探索の取っ掛かりが見えにくい以外は
結構完成していたのでここだけ直して私はまた別のシナリオを書こうと思います。

次に書く予定のシナリオはタイマンシナリオで絵画な奴になる予定です。
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