ごんべえさんの日記

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日記一覧

ごんべえ
ごんべえ日記
2017/06/02 20:26[web全体で公開]
😶 CoCプレイヤーは時代を逆行する狂人なのか
皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲)

友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、
口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。
その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からLINEで謝られる始末。
まぁいいよ面白いものができるなら。絶対楽しませてやっからな!

その後、友達の意見やボドゲ製作に関する記事を参考にすると今の傾向が浮き彫りになってきた。
①お客はランダム要素に対して拒絶反応がある
②個人攻撃や自由交渉などの政治的要素は減ってきている
③マイナス要素は萎える。とにかくプラス要素にしなければならない

真っ先に思ったのが「CoCと真逆じゃねぇか!!」
サイコロ振るのが楽しいし、それでファンブルするのも好きだし。
自分は成長要素とかほしいとか思ったことないし、むしろSANチェックで発狂したいし、
なによりNPCやPLとの自由なやり取りが好きだし……。

でもまぁ①についてはカードゲームについての記事だったし、
ダイス前提のTRPGとはまた違うのだろう。


次に②や③について。これは、特に思うことがある。
これらの意見を見聞きした時は、正直「えぇ~ッ!」というより「あぁ……」と思った。

パッと思い浮かんだのがソシャゲだ。(自分もやるけど)
とにかく手軽で簡単に、お客さんへ120%のおもてなしをする。
サクッと強大な敵を倒し、爽快なクリアBGMが流れる。ドーパミンが溢れる。
「俺は5分で強大な敵を倒せる」お客の自尊心は誇大化していく。

そんなお客が鬼畜ゲーと噂の「魔界村」をプレイすれば自尊心はガラガラと崩れていくだろう。
「『5分で強大な敵を倒せる俺』が何回も同じところでつまづくはずがない」
この”ありえない状況”に対する防衛本能として「ゲームが面白くない」と評価し、投げ出す。

今のゲームの傾向を作り出した内の一つに、ソシャゲーは大きな要因だと思う。
といってもあくまで要素の一つで、30~40%ぐらいじゃないかな?なんて思うけど。

実は②も③と同じ意味で「お客を萎えさせる」行為にあたる。
3人のゲームで2人が自由交渉によって得をすると、
一人だけ”おもてなし”をされない。これは今の時代では許されないことなのである。

そう思うとゲーム「人喰いの大鷲トリコ」はすごいと思う。
トリコを予約していた友達がいたので、家でやらしてもらった。
蓋を開ければビックリ、「おもてなし」が見あたらないではないか!
操作性が悪く、仲間に指示を出してもなかなか言うことを聞かない。謎解きでよく詰まる。
自分自身ソシャゲもやる今どきの若者のせいか、ちょいちょいイライラする場面が何度か。
でもそれ以上に目的を達成したときの嬉しさは感無量だった。

僕はクリアできるまでやりたいと思ったが、友達はもうそこまで乗り気じゃない様子。
「このゲームは世間的に評価が悪いかもしれない」と思った。

しかしアマゾンで評価を見るとなかなかどうして評価が高いじゃないか!
これを面白いと思える人はまだ一定数いる。
ということは、まだゲーム業界にマイナス要素が入れるスキマは
どこかにあるんじゃないか、なんて思ったり。(※自作ゲームに入れるとは言っていない)
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/05/21 22:39[web全体で公開]
😶 【ボドゲ話】ボドゲもしてるTRPGプレイヤーってどれほどいるんだろう【自作カードゲーム】
今度は自作カードゲームに突っ走ってます、ごんべえです。

その昔、カードゲーム「マジック・ザ・ギャザリング(MTG)」の登場により
結構なTRPGプレイヤーがそっちに流れてしまったという話をいくつかの記事で見た。

そんな自分も鼻水たらしてたような頃からMTG好き。
今でも週末は友達宅でボードゲームをするのが日課であり、
MTGはほとんど毎回する。(新段が出た後の週末はなぜか6~7人集まるという奇跡)

そうなってくると、他のボードゲームでも
ドミニオンやハートオブクラウンみたいな
「がっつりカード系」が好みの傾向になってくるのだけど、
同人ボドゲ界隈は「さくっとファミリー向け」が多い気がする。

自分は日頃のちょっとした不満や思いつき等がうまい具合に重なると
感覚的に行動するという癖があって、今回もそんな感じだった。

(さーて一段落したし、自作TRPGどうしよっかな…やっぱTRPGの面白さってダイスを振るのryッはぁあああアア!!!)

気づけばネットの海を夜から翌朝4時まで泳ぐ不審者となり、
収穫したフリー素材でカードデザイン。

ゲームシステムとしてはダイス目の結果で出せるカードや効果が変わるといったもの。
1週間ぐらいで64枚テスト用カード作成。

んで今日、前記のメンバー6人でテストプレイしみました。

これがなかなかに盛り上がった!!
結構周りの評価は高かった。普段そんな良いこと言わない友達も。素直にうれピー。

テストプレイ用の大雑把なものなので、
もちろんルールの不備が多くてカードバランスもぐらぐらだったり。
みんなであれがあればとか、これはもっとこうすればとか意見が飛び交う。(途中、頭がパンクして会話についていけず‥)

ダイス目に影響するからか、カードバランスがグラグラなせいか
ガッツリカード系というより「パーティー向け遊戯王みたいな」という感じにw
楽しいのでこれからちょいちょい改良して皆で遊ぼうと思います。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256450.png

パンがなければ小麦を作ればいいじゃない。みつを。
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/04/11 18:41[web全体で公開]
😶 LINEスタンプ販売
お久ぶりです。ゾンビのごんべえです。

いやー病気でちょっとフラフラしてました。(主に治療内容のせいで)
ひどい時はバイオハザードよろしく、指も顔も紫色で足元もおぼつかない状態に。
そんなザマでTRPGができるか?いやできない!

といった次第で、身を潜めている間にLINEスタンプなんぞ作ってみました。
はじめは自作TRPGを進めようとか思ったけどそれも頭が回らず、
でもLINEスタンプは気軽に「進行してる感」を味わえるので気楽にできた。

関係ない話でごめんなさいね、という感じですが
実は全くというわけでもなく、プロフィール画像がlineスタンプなんです。
3個くらい作ってずぅ~~~っと放置してましたw

当時の記憶だと、クリエイターズスタンプ事情が
悪くなっていって、やる気が消滅していった感じです。

でもこのSNS登録時(ま、プロフィール画像くらいには役に立ったかな!)
と思ったりしましたけど、意外と形になりました。
「いなかのおじいちゃん」ってスタンプです。
(微妙にプロフィール画像と販売画像を比べると耳が無くなってたり)

(ーー追記ーー)
規約に触れてるとのご指摘を受けたので、ちょっと内容を変更させてもらいました。
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/03/13 22:32[web全体で公開]
😶 ゲームマーケット2017神戸
昨日は神戸のゲームマーケットに行ってきました。

ゲームマーケットとは「“電源を使用しない”アナログゲームのイベント」(引用)
というわけでもちろんTRPGも含まれています。

僕はゲームマーケットはこれで3回目になりますが、以前はTRPGと縁がない状態でした。
主に友達がボドゲを買うので、自分は場の雰囲気を味わうという楽しみ方。(祭りの雰囲気が好き)

ですが今回はTRPGに注目して会場を回ってみました。
所感としては、TRPGは全体の1割ってところかな…?
年々増え続ける来場者数は、TRPGブームもあるのかなーなんて思ったけど
供給の少なさからして、そうでもなさそう。
ブームといっても知れてる所はあるよなぁ。

ここの日記を見てたりtwitter見てたりすると
さもそれが世間のように見えてしまうことがあるけど、
情報の取捨選択に偏りがあるから気をつけないといけないな。
などと自戒する。

とかいいつつ、ダイス販売のところは人だかりができてたなぁ。
ボドゲにダイスが必要な場合は買ったときについてくるのが基本だから
人だかりの大半はTRPGプレイヤーだと推測。

TRPG供給もっと増えろ!!
なんなら自分が!…とか思ったけど尻込みしてしまう臆病者でした。

戦利品:10面ダイス1つ。
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/03/05 22:05[web全体で公開]
😶 自作TRPGの世界観と消費者の傾向について
なるべく世界観を固定にしたくないという気持ちで作り始めた
自作ファンタジーTRPGだが、いざセッションすると問題が。
それは「一から世界観を説明しなければならない」ということ。これはGMにかなり負担が。

CoCしか経験がないので例えもどうしてもそうなっちゃうのだけど、
CoCは”現実世界”+”神話生物”という土台の上に”GMの世界観”が乗っかってる。

当たり前だが”現実世界”というだけでプレイヤー全員に世界観が共有される。
なので”現実世界+a”という世界観は万人に受容されやすい(例:デスノート,ドラえもんなど)
そこには携帯があるし、車や船や自転車もある。金銀銅や石油の資源。過労死があったり。ブラック会社があったり。
例え舞台が昔の外国でも、ある程度ネットなどで参照できる。

だがしかしファンタジーは違う。

そこに携帯はあるのか?
倒したモンスターを食べる文化はあるのか?
他の国との関係性は?

テストセッション中にPL達から聞かれたのはこんなことだった。
世界観が分からないと行動が取りづらい。なるほどこれは迂闊だった。

自身はCoCのみのTRPG経験で、またCoCの自由度の高さが好みだったので
ファンタジーでも自由度の高いシステムを提供したいと思っていた。
しかし今回のテストセッションである程度の土台が必要であると見直した。

あとシステムのある部分でどうしてこういった行動にでるのかよく分からないという感想があった。
具体的に言うとテストセッション中、”つい戦闘中に本を夢中で読み始めちゃった”という下りがあったのだが。
キーパリング能力不足もあるのだけど、傾向もあるのかなぁーとか思ったり。

最近ずっと気になっていることがあった。
アニメや漫画などの娯楽メディアに限って、という話なのだが
年々、消費者が”説得力を求める”傾向にある。なぜなのだろう?
もし今、キン肉マンや北斗の拳、聖闘士星矢のような理屈抜きの作品が
世に出ても昔のように莫大な人気は生まれないし、受け入れられないだろう。
いつの間にか世は混沌とした世界に突入していて、皆不安や疑問だらけで無意識に答えを求めている。
こういったことが今の”説得力を求める”風潮を作っているのだろうか。
テレビでもズバズバ意見をいう辛口コメンテーターなんかが重宝されている。ちょっと多いぐらいに。

でぃす×こみという漫画舞台の漫画で
”『鶴の恩返し』のおつうがどうして人間の姿をしているか、気にする人間がいるか?”
という台詞がある。

しかし現実としてこれを気にする人間が増えているのだ。
”話がめちゃくちゃだから”面白くない。
”理屈が通ってないから”面白くない。

たしかにデスノートとかは好きだし全巻持ってるけど
ボボボーボ・ボーボボみたいな支離滅裂なのも、たまには増えてもいいのよ…?と思う。

自分で日記書いててなんでこんな内容になったんだろうと思ったけど、
自作TRPGのテストプレイしてもらった友人の感想だ。
「クトゥルフしかしてないのにいきなり自作TRPGは……ちょっと説得力(?)がないなぁ」という台詞。

ん?説得力ってなんだ?という疑問を書き始めたらこんな感じに。
じゃあウタカゼでも買ってみようかなーと思ったら売り切れてんじゃん!やだー!
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/02/26 20:06[web全体で公開]
😶 自堕落な自作TRPG計画ーテストプレイ編ー
前の日記で書いた”友達に自作TRPGということを伏せてテストプレイしてもらう計画”を実行しました。
が、1回で終わりませんでしたーー!!


世界観はスチームパンク。
PLは3人でPCはこんな感じになった。

・すぐ召喚を企むシャーマンのじいちゃん
・マッドサイエンティスト志望の10歳ちょいの女の子(成人男性より背が高く、体力めちゃ高いので肉壁)
・残像を出せるほどの速さを持つ色黒郵便屋さん(小人サイズ)

なかなか濃いメンツになった。じいちゃんはパンチ弱めかもしれないが他は自作システムの思惑通り。


1回目のセッション終了後、色んな感想や意見を聞くとこんな感じだった。

・システムはクトゥルフのほうが分かりやすかった。
・システム自体は悪くない、ただジョブ能力値の格差が激しかった。
・戦闘は良い感じ(クトゥルフと比較して)
・バランスは良い
・世界観&BGMと写真のチョイスがよかった。
・長時間の場合、成長要素が欲しい


友達なんである程度の温度を汲み取ることができる。
システム自体は欠陥が目につくほどではない。バランスが取れてる。
ただちっとジョブのツメが甘い。
睡眠や食事に細かな判定が付くからクトゥルフと比較すると分かりづらい。
キーパリング不足。

こんなところだろうか。また今度会ったら聞いてみようかな。



あいも変わらずキーパリング力が低いせいか
後半&迷宮入りそうな場面になると船を漕ぐ2名(クトゥルフもそんな感じだ)
セッションの傾向としてはセッション時間は約4時間。休憩1回。
もっとこまめに休憩した方がいいのだろうか。(部屋の換気とかもして)
それともウトウトするのは割りとよくあることなのだろうか……?
僕自身休憩中はけっこう眠たくなってたし。TRPGは結構エネルギー使うからなぁ。

他の方たちの意見も聞きたい今日この頃。
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/02/11 20:21[web全体で公開]
😶 初ボイセ
優さんの『【ボイセ】思い出の箱庭』
に参加させていただきました。

初ボイセ&初バットエンド?でした。

いやーかなり緊張してました。
ボイセは初めてと言うか今更気づいたけど
「肉声でPL」自体が初めてだった(オフセではGMオンリーだから)

ボイセはテキセと比べてログ見て情報確認みたいなことができない。
ボイセに慣れようといっぱいいっぱいな内に情報が流れてきて結構取りこぼしが…。
後半はボイセに慣れてきたんだけど、振り返ると否めない探索不足感。
(;゚д゚)このままではまずい気がする…!
と焦って出た行動が完全に裏目に。色々と申し訳なかったです!


本当はもうちょっと他のPCさんと絡みたかったなぁ(特に保育士さん)
自己紹介するタイミングを逃したし、その余裕もなかったw

しかしまぁボイセはセッション時間が早い!
テキセだと何回かに分けるのが普通だけど3時間位で終わりました。
テキセは長いセッションになりそうなのだと
(来月は怪しいから時間調整してもらうことがありそうだし、迷惑かけるかな…)とか心配しちゃう時がある。
でもボイセならその心配はしなくていいし、慣れればボイセのほうがフットワークが軽そう。

今回のセッションのおかげで自分的にはボイセの敷居がだいぶ下がりました。
1回やったことある人のほうが緊張が減るので、また優さんのボイセがあったら参加してみたいです。

GM&PLの皆様、ありがとうございました!
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/02/03 22:27[web全体で公開]
😶 自堕落な自作TRPG計画
やっとスカイプ用のマイクが届きました。ごんべえです。

自作TRPGできなかなぁーなんて考えてたら時間経っちゃってた。

きっかけはオフセ仲間の「ファンタジーTRPGしてみたい」という意見。
自分がクトゥルフしか持ってなかったからね…。
そんなわけで他のファンタジーTRPGを探してみたけど自身含めオフセ仲間全員が馴染めそうなのがない。


そしてクトゥルフからTRPGを始めたせいか他のTRPGの細かいルール設定に驚かされる。
色んなTRPGを調べてる中、もしかしたら自分はクトゥルフみたいな自由度の高いTRPGが好きなのではないか?とか思ったり。
ファンタジーだと世界観がガッチリしてるものが多い。造語も多くてオフセ仲間は敬遠しちゃいそう。


そんな経緯や同人製作への興味等から自分で作ることを考える。

・媒体は本に(形にしたい思いが強いので)
・学生でも届きそうな値段設定(相場いまいち掴めないけど3000円は絶対超えない)
・ファンタジー
・世界観をなるべく固定しない(GM好みの世界観を提供しやすいように)
・造語は極力減らす(敬遠されそうだから)
・ルールはなるべく簡単に(読み込み量の格差を減らすため)
・レベルは作らない(初心者でも入りやすく)
・PCの個性を強くして、自然とRP要素を多くする(RPを強制するようなシステムはなし)
・ダイス要素を強く(RPしない人でも楽しめるよう)

「なるべく多くの人が楽しめるように」という気持ちを込めて作ってるけど
具体的なイメージがあったほうがいいので、とりあえずオフセ仲間が楽しめそうなものTRPGを目指してる。

しかしまぁ実際に本にしようと考えるとなかなかどうして大変。

個人的にはシステム提供のみぐらいに考えていた。(GMの世界観がデータに引っ張られてほしくないから)
が、それだと自作癖のある人はいいけど、データを引っ張りたい人は困るだろう。

呪文・モンスター・アイテムetc…のデータを自分一人でどれだけの作れば妥当なラインに届くのか……。
全データが60個ぐらいなら3時のおやつ感覚で消化できそうだけど、それだと物足りなさそうだし
100も超えるとちっとキツい。200もあったら同人としては十分そうだけどSAN値たまり過ぎて発狂しそう…‥。

とりあえずは今日までに大体のシステム概要の全て箇条書きが終わった(修正はあるかもしれないけど
データはほとんど手を出してないwあとちょろっと調整したら簡単なテストプレイはできるかなぁーといった具合。

まずはオフセ友達に「どこの馬の骨とも分からぬフリーの同人TRPG」と称してテストプレイさせる計画!
極めて純度の高い感想がもらえる機会ってそう少ないので想像するとワクワクしてくる。
お世辞貰ったって進歩なんてないし、それならダメ出し貰ったほうがいくらか進歩するってもんだ。

ただでさえ筆無精な性格なのでそのまま自作TRPG計画が頓挫、
なあ~んて可能性めっっちゃ高そうだけど!!
(最悪オフセ仲間と何回かできるだけでもいっか☆)とか思ってる志低い今日この頃。
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/01/04 00:02[web全体で公開]
😶 オフセ仲間100人できるかな
あけましておめでとうございます。

オフセでPLは遠い夢()ですが、オンセGMは慣れたらデビューを……と目論んでいます。

最近周りの友達をTRPGに巻き込んでやろうと画策してたらオンセまで頭が回らない状態でした。
しかしまぁ布教活動って難しいですね。
時間的拘束や長考が無理な人はまぁしょうがない。
が、リプレイや記事を多少見て知ってる人達からのリアクションはこんな感じだった。

「なりきりごっこみたいな…」
「面白そうだけどあれって相当ノリが良い人じゃないとキツくない?」

リプレイ動画とかはロールが多いからなのか、どうもそういう印象が強いみたいで。


「別に演技せんでもいけるで!」

と謳ったりしてみた。
そんなこんなで「見るだけなら…」という友達がいたので結局PLとして参加させる。(マ◯チ商法の勧誘みたry
揃ったPLは3人でクトゥルフ。
PC作成もキャラクター背景ほぼ無しでセッション開始。

急ごしらえで作った甘いシナリオということもあり
若干gdついたりしたけどなんとか普通にできた!

自身のマスタリング不足や準備不足も痛感はもちろん、もう一つ気になることが。

前のときも7割程度の進行になるとちとダレてくる。
具体的にいうと謎が判明しそうになる前ぐらいから。

これがロールありだった場合、進行していくとと同時に探索者達の関係性が深くなっていって
倦怠感をある程度払拭してくれる材料になると思うんだけどそれがないのが辛い。

ゲームに限らずアニメや小説の謎解きものって謎が解くことがゴールだから、
あとは蛇足になっちゃうというのがクトゥルフにもあるのかな。
ダレてくるのを予測して戦闘を入れたけど、クトゥルフは他のTRPGと比べるとかなり地味だろうし。

・謎が解ければサクッと終わらせる。
・NPCを継続的に出して自分のロールをPLに見せてみる。(つられてロールする人がいるかも。)
・戦闘がある場合、武器と肉体攻撃のみじゃなく呪文も使用できる状態に。

次はこれくらいを目指してみよう!



とりあえずは一段落したのでまたオンセも参加しそうです。
ボイセもできるように近々マイクも買おうかな。

余談ですがTRPG前に皆で初詣でおみくじを引いた結果
末吉「自分から動くな」
僕「……………………」クシャッ
他の部分はほとんど読まずに木に結びました!今年もよろしくお願いします!
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ごんべえ
ごんべえ日記
2016/11/19 23:04[web全体で公開]
😶 遅刻の反省とSNS新機能の思いつき
『聖歌は響く』3回目に40分もの遅刻で先送りになってしまった。猛省してますorz

すぐ参加者には謝罪の連絡したけど。迷惑かけた罪悪感が……。
急用といっても家にいたし連絡だけでもできただろうに、緊急のほうで頭いっぱいに。悪い癖だなぁ……
………と、日記にグダグダ書いててもしょうがないし、それは自分の中でちゃんと受け止めるとして。

この1件でちょっと思いついたんだけど、

他のセッションで開催日時に会場に現れない参加者が出た時、
「応募にあぶれた人が会場にきてたらその人を参加者にしよう」
といった感じでしばらく待ってたんだけど結局現れず。そんなこんなで30分以上の時間ロス。

開催日時に参加者が現れないとgdgdしちゃうのは必然(自分の胸に刺さる)

遅刻者や欠員が出た際の救済措置に気づかないあぶれた応募者のために
「ベル機能」みたいなのがあって呼びかけできたらなぁ……と。
まだ端末の前にいたら気づく人がいるかも知れないし。開催間近に参加者に鳴らすのもありだし。

オンセンSNS内に要望出せるところがあったはずだし、書いてみようかな……


このファッキン糞遅刻野郎、ただじゃ転びませんぞ!

「遅刻野郎がしゃしゃり出るんじゃねぇ!」という意見のある方。どうぞ蹴り転がして下さいorz
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