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😶 へざー卓のハウスルール 【へざー卓のハウスルール】 ・採用するダイスロールについては以下の通り 01 決定的成功(1クリ) 02~05 決定的成功(クリティカル) 96~99 致命的失敗(ファンブル) 00 致命的失敗(100ファン) ・キャラシートについて 振り直し:全体振り直しは3回、個別振り直しは合計5回まで(例:目星で5回振り直すか 目星2回と聞き耳3回振り直すでも可) ただし、振り直しした場合は値の良し悪しに関わらず最後に出たものを使用すること 技能の最大値:最大値は85(それ以上の技能値のものは全て85に直します) 回避:回避はDEX値×2で固定 母国語:母国語はEDU値×5固定 英語:英語の初期値は特殊な事情がない限りEDU×3 年齢:制限無し(EDU値がどうこうは無し、自由にどうぞ) 職業や学歴:自分のステータスから大きく離れていなれば基本自由 職業・興味ポイント:合計値を越えなければどちらのポイントでどこに振っても可 ・戦闘について 戦闘は(行動→戦闘→回復)のターン制 行動ターン:戦闘の準備(移動、武器を構える等) 敵に対する技能使用(<心理学><精神分析><交渉技能>等) 戦闘ターン:攻撃(ノックアウト採用)(部位狙い、貫通、受け流し不採用) 回避(DEX値×2判定、ターン中1回のみ) 防御(耐久力+筋力(CON+SIZ)÷2+STRで成功したらダメージ半分) カウンター(DEX対抗で成功だとダメージ倍+DBとなる。 カウンターする側が能動、攻撃をしかけた側が受動、ターン中1回のみ) 身代わり(対象物・対象者とDEX対抗し、敗北側にダメージ1.5倍、ターン中1回のみ) ※宣言は「攻撃・防御」、攻撃されてから「回避・カウンター・身代わり」使用 回復ターン:味方と自分に対する技能使用(<応急処置>起き上がったり、起こす手伝い等) ①DEX順でPC、敵を動かす順決める ②行動ターンの宣言を戦闘者1から順番に聞く ③行動ターンの処理をする ④戦闘ターンの宣言を戦闘者1から順番に聞く ⑤戦闘ターンの処理をする ⑥回復ターンの宣言を戦闘者1から順番に聞く ⑦回復ターンの処理をする ※前処理後、ターン毎に宣言→処理する形 ノックアウト:ダメージの半分 投擲:片手で投げられる物のみで、成功したら通常ダメージ+DB半分 身代わり:対象動かない物であれば自動成功 ・RPについて 基本的にはRPメインの卓なので、PL会話<PC会話推奨です KPに対する質問や処理希望等は自由です クトゥルフ神話のリアル知識があったとしても、セッション中に口に出すのは禁止 (「ここドリームランドじゃね?」「これってニャル様の仕業だよね」等はNG) ・PL間について PCの言動などがPL間まで不満をもたらした場合は、KPにだけ見えるようにチャット等で伝えて下さい。 全体か個人に注意致しますが、それでも解決しない場合は一言「PL間に問題がある為」と伝えて 退席してください。もしくは、こちらから「PL間に問題がある為退席させます」と伝えて退席させます。 ・成長処理について クリファンを出した技能全て1D10の成長 ステータスのクリファン成長は無し SAN値回復(シナリオクリアやEND別ボーナス等) ・精神分析(物理)について <戦闘技能(こぶし等)>で成功するとDB無しのダメージを与える。 そして、CON値×5で成功すると狂気状態解除