明地さんの過去のタイムライン
2019年08月
ジンとにー⇒明地 | |
2019/08/28 22:03 [web全体で公開] |
> 日記:ボスって 所感ですが… Aタイプなら、「ガン・ソード」の鉤爪の男とか「プロメア 」のクレイみたいな 「人類の為とか言ってるけどやろうとしてることの手段が間違ってるし論理的に度し難い」タイプが良いかと思います。好きに鬱展開を広げさせられますし、「実はこれこれこんな悲惨な過去が!」とか言われてもPC達は「知るか!」と切り捨ててぶっ飛ばせますし。
ミッド⇒明地 | |
2019/08/28 12:59 [web全体で公開] |
> 日記:ボスって PL視点では個人的にBです。一目でわかる黒幕の方がさっぱりしていて好みです。 GM視点でAの場合、RPする調子がPL時に近くて楽な面もあると思います。(例:譲れない思いを貫いてボスに挑むPC) GM視点でBの場合、Aとは逆にPL時とは異なるスタンスでRPするのが慣れるまで力んでしまう部分があると思います。(例:根っからの人類悪ボス)
マスター⇒明地 | |
2019/08/28 10:12 [web全体で公開] |
> 日記:ボスって 新着日記から失礼します。 システムによりますが、ABどちらかで言われたらBですね。 AはGMの独り善がりになる可能性が高く、PLへの周知不足でセッションが分解しちゃう懸念もあります。 個人的には「かわいそうなゴブリン」問題はもういいや、って感じですね。
斧を使う山賊⇒明地 | |
2019/08/28 09:59 [web全体で公開] |
> 日記:ボスって Aそれに加えて、PC達にも退けない理由を作る。 理由がしっかりしていれば共存ルートをつくり。 もともと、PCたちが所属している組織の親玉が真のボスとなる
bailien777⇒明地 | |
2019/08/28 09:06 [web全体で公開] |
> 日記:ボスって 私が昔にやったのは、パターンAのボスがいて、そいつをたぶらかして利用している真のボス、パターンBが存在しているパターン。哀れなボスを倒した鬱感覚を即座に晴らすことができる。 ボス戦中にパターンAが倒れた所で「チッ、使えねぇゴミ野郎だぜ」とか言いつつ死体蹴りして全てこいつがたぶらかしたことであると明かしつつ登場する感じでパターンBの真ボスが追加登場するイメージ。 そんな複合系も楽しいですよ。
まるーや⇒明地 | |
2019/08/28 09:04 [web全体で公開] |
> 日記:ボスって D 「人類やそれに類する知的生命体をよりよくするため」よかれと思って干渉する上位存在 このケースはB寄りになると思いますが、良心で行動する=わかりやすいゲスではないのでプレイヤーの心理にも葛藤を演出させられます。 その世界の社会問題を抜本的に解決するが、しかしそんなことしたらゲームの根幹が成り立たなくなるくらいの理不尽をふっかけてくる感じで (例 オーヴァードに対して「レネゲイドウイルスとオーヴァードをを世界からなくしてあげるから、ヒロインを生け贄にしてね」 ラクシアの人族に対して「穢れ持ちが問題ならば、抹消して二度と生まれないように改変するね。もちろん君たちの仲間もだよ」)
マリハル⇒明地 | |
2019/08/28 01:49 [web全体で公開] |
> 日記:ボスって Aにして仄めかす程度に抑えるですかね、あまり善性に傾けるとPCの爽快感をそぎかねないです。 表向きのボスをAにして、真のボスBが表れて、Aと共闘するとかだといいとこどりできそうです。 なんならBが出て来た時にAを殺してもいいですし。
猫型対人魚雷⇒明地 | |
2019/08/28 01:33 [web全体で公開] |
> 日記:ボスって C:「同情できる理由こそあるものの、当人の人格的問題も非常に大きい」という場合もありますね メリット・デメリット共に両者の中間……でしょうか?
明地 | |
2019/08/28 01:26 [web全体で公開] |
😶 ボスって たとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね? パターンA:こいつも見方を変えれば被害者 誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、こいつも人生が狂ってしまったパターン。世界に対する復讐者であり、ともすればPCの行く末でもあり得る。シナリオに葛藤要素が含まれやすく、PC次第では救済展開も入るかもしれない。 メリット:描きたいテーマの掘り下げにぴったり、シナリオに深みがでる(?)、個人的にネタが出てきやすい デメリット:ともすればこいつが主人公みたいな感じになりかねない、不必要な鬱展開・モヤモヤ感、 パターンB:真のカス マジで自分のためだけに他人を踏みにじる、吐き気を催す邪悪の権化。ゲスいセリフ卑怯な行いでPC達のフラストレーションを刺激し、反面教師的な立場としての指標になる。 メリット:ぶっ飛ばすときの爽快感、「 行くぞ、悪党 」みたいな王道啖呵が映える(PC側のターンの演出が楽しい)、個人的に動かしていて楽しい、むしろハッピーエンド確定? デメリット:自重しないと後味悪さが勝るのでバランス取りに勤しまねばならない、シナリオの単調化(一目でわかる黒幕)
明地 | |
2019/08/23 15:25 [web全体で公開] |
😶 念を送る (ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…) 私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。 事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGMも経験できる。 それにセッションが楽しければ実質タダである。すまん言い過ぎた。さすがに一つの追加データに3500円を投入して給料日まで餓死orAliveの状態に陥り、卓に参加するまで死んでたまるかという執念で乗り越えざるを得なくなったときは後悔した。反省はしていない。 <追記> 「入力した文字に使用できないものがあります『Dieの日本語訳』」って出たとき、そんなの入力した覚えがなくてマジで祟られたかなにかされたかと思いました。「卓に参加するまで~」のところの表現が該当したようなので修正しましたが。 この夏2番目にヒヤッとした出来事でした…ちなみに1番は台風直前の帰宅ラッシュで棲家に帰れるか微妙で危うく野宿をする羽目になりそうだったことです。
システム⇒明地 | |
2019/08/15 10:20 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは08月21日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】『World End Juvenile』を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=15658320593802phreni88
明地 | |
2019/08/14 15:20 [web全体で公開] |
💀 台風だー!!! 皆様、台風の影響はいかがかと案じ申し上げます。 この明地はお盆の予定が総崩れとなりました(血涙)。 その怒りを原動力に突発セッションを立てました。 もしお暇でしたらご参加いただけたらと思います。
システム⇒明地 | |
2019/08/14 15:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは08月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】(突発)『World End Juvenile』を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=15657633090702phreni88
スノー⇒明地 | |
2019/08/13 22:26 [web全体で公開] |
フレ承認ありがとうございます!スノーと申します。 ネクロニカ経験者さんですか?!嬉しい、周りでやる人全然いないから… これからどうぞよろしくお願いします!
明地 | |
2019/08/03 15:52 [web全体で公開] |
😶 ついに『バッドシティ』がこの手に!! フフフ…ハハハ…フハハハハ!!! 《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!! ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ! これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった…! 私を困らせた〈白兵〉技能の諸君よ!『支配』してやるぞッ!! 我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞッ!!!! と言いつつ邪道認定しそうな気がするのであった。 とりあえずキャラ組むとしますかー。 ところで「ダイスを-[3-Lv]する」とあるけど下限値設定されてないからLv4になった場合-[-1]=+1となって逆にダイスが増加するんですかね? まあ大した減衰じゃないのでLv1で取得するつもりですが…。 〈追記〉 (公式FAQ参照中)ファッ!?搭乗中のヴィークルは装備武器として扱うの!? これもう《ストライクモード》で痛車(物理)できないじゃん…
2019/08/29 02:31
[web全体で公開]