明地さんの過去のタイムライン
2021年09月
ぱとたく⇒明地 | |
2021/09/30 13:07 [web全体で公開] |
伝助に参加可能な日時を記入しておきました( ^▽^) ご丁寧な対応、ありがとうございますm(__)mペコリ それでは失礼しましたm(__)mペコリ
明地 | |
2021/09/30 12:27 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやろうよ!の交流所3へ向けたコメントの下書き なぜかスマホからコメントを送信できないので日記に下書きをあげ、帰宅してから返信する予定です 通常の暴走だと、リアクション放棄=リアクション可能であることが前提=暴走時使用不可な《復讐の刃》などのエフェクトが使えないので、めちゃくちゃ相性の悪い組み合わせですな そこで『レネゲイズアージ』を導入し、解放の変異暴走を採用するビルドなどいかがでしょうか?(続く) (続き) ノイマン×バロール+エンジェルハイロゥ 主なエフェクト(経験点:120点) 《ミラーパレス》Lv2>15+5 《コンセントレイト:バロール》Lv2>15+5 《魔王の外套》RUp.16 衝動:解放 Lv>15+5 《黒の鉄槌》《迎撃する魔眼》HRp.77 Lv4+Lv2>15+15+15+5 《チェンジ》Dロイス【業師】で取得 遠距離攻撃に特化したビルドです。 自分のエンゲージに対する攻撃のダイスをLv×2個減らしつつ、自分へのダメージをLv×5×2軽減し、かつ《迎撃の魔眼》によって遠距離へのカウンターを行います。 運用 ・後方の射撃PCと同一エンゲージに存在して相手のダイスを軽減しつつ反撃を行います。 ・ボスが卑劣にも単体攻撃で自分以外を狙い撃ちにしてきたとき、《チェンジ》を宣言して対象を自分に替えましょう。 成長 ・《孤独の魔眼》?
ぱとたく⇒明地 | |
2021/09/30 12:25 [web全体で公開] |
こんにちは( ^∀^) ご丁寧にお返事ありがとうございますm(__)mペコリ 10月末にリアルの事情で環境が変わって参加を抜ける可能性もあるのかもしれませんが、参加させて頂きます( ^▽^)
明地⇒ぱとたく | |
2021/09/30 12:06 [web全体で公開] |
発売されたばっかりで誰もコツとかよくわかってない状態なので、むしろ一番自由に遊べる時期ですよ! 絶賛募集中なのでお暇があればぜひご参加ください!
ぱとたく⇒明地 | |
2021/09/30 09:58 [web全体で公開] |
> 日記:バケノカワをですね…(宣伝) ルルブは買いましたが、ちょっと興味が湧きましたね( ^∀^) ルール把握の関係上参加は不安ではありますが、楽しそうです( ^▽^)
明地 | |
2021/09/29 21:03 [web全体で公開] |
😶 バケノカワをですね…(宣伝) 誰かのために成りかわるTRPGなんですけどね… 『人の死体』を加工したバケノカワを被って遊園地を運営し、その死体となった人物に縁のある人物がやってきて、人のことがよくわからないカイブツなりにその人を楽しませるという光と闇が合わさり最強に見えるシステムなんですよ… こないだ発売したばかりで知見も何もないまっさらな状態ですが、こういうときが一番TRPGを楽しめるんじゃないかと個人的に思ってましてね… ところでこれは私の立てたリレーCPの卓なんですが、開催曜日を月・火・木曜のどれか(参加者様都合)にしたのでご都合の合う方はぜひご参加いただきたく宣伝をですね…へへへ……なにとぞよろしくお願いいたしやすでゲス……へへへ… https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=16328241780002phreni88
システム⇒明地 | |
2021/09/28 19:16 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは10月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【バケノカワ】リレーCP『とりあえずサンプルシナリオ回してみよう!』を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=16328241780002phreni88
明地 | |
2021/09/27 19:27 [web全体で公開] |
😶 バケノカワのルルブ読んだぞ!わしは泣いた かわいらしい表紙から見え隠れする”闇”に滾ったのと、こう、人外が故人の想いを汲んで頑張る設定がぶっ刺さり、冒頭のリプレイを読んだ私は泣いた。 というわけで誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを購入しました。 童話モチーフいいですねぇ。PCの設定妄想が捗るし、PC全員一つの作品の登場人物モチーフで遊ぶCPとかたのしそう。 私は「バケノカワはぶりっ子/カイブツはダウナー系な赤ずきん」とか「めちゃくちゃ忘れん坊なミュージカル主演のアリス」とかやってみたいです。 あとバケノカワの生前設定ね!!!おもいっきりシナリオで規定される系ですが私は一向に構わんッッ やるとしたらリレーCPかなあ
明地 | |
2021/09/25 01:46 [web全体で公開] |
😆 ステラナイツは危険じゃ…… TRPGにハマったきっかけを思い出す。 学生時代、サークルで先輩や友人とルルブを回し読みしながらあーでもないこーでもないとキャラシを作っていたのが楽しかったからだった、ような気がする。 いや、そういうことにしておこう。 今日感じた楽しさはまさしくその原点に根差したものだったから。 というわけでステラナイツをやることになったので本日キャラシ作成会をやってきたわけだが。 一年と半年以上もの間ずっと定期的に卓を囲んできた、まさに勝手知ったる面子が揃った結果大変なことになった。 どいつもこいつも設定に凝りまくるのである。 『銀剣のステラナイツ』といえば、バディ3~4組によるエモ量産ゲーとして界隈で有名なやつである。 その性質上、セッションはバディふたりの関係性に特化して話が進行する(らしい)。 ふたりの叶えたい願いは何か、どんな物語を背負っているのか、花章が暗示するものは、絶望か希望か――。 ふたりがどのようにして出会い、抱える願いを共有し、はてしない戦いに臨むのか。 実のところ、迎える結末はどうでもいいらしく、セッションの目的は『最高の物語を魅せること』である。 であればこそPCの設定と関係性には凝りたくなるものだ。それは仕方がない。 導入説明も終わり、キャラシ作成が始まった。 それは――――戦いの開始を意味していた。 「うちの子」への屈折した愛を込めた長文、それに答える相方の長文、そして始まる即興劇。 『決め台詞を決定する』、それだけに1時間を費やす。花章と色の意味一つに拘る。 ブチ上げられた設定を噛みしめ、ならばとうちの子の設定に反映させて打ち返す。 一つ一つが、主砲。 経験者のGMを以て「こんなに白熱した相談は見たことがない」と言わしめる、ターン制長文バトル。 ここに居るのは『異様に設定に凝るマン3人組』。 であればこうなるのも必然のことであった。 だが、我々の想像をはるかに超えていた。 1時間の延長戦を終えてもまだ設定は語り尽くせず、暇を見てまた相談することになった。望むところである。 しかしながら、12時間後の今頃にもまた――CPが始まり、しばらく顔を合わせることになるこの面子。 そのCPにしたって『全員の設定が良すぎて1話追加』となった有様である。 だからこそあえて言わせてほしい。 『異様に設定凝るマンたちでステラナイツのキャラシ作成会をやると危険だ』 ――――でも、とても楽しかった。だからきっと繰り返すのだ、この過ちを。 ところで本編まだ始まってないってマジ?? 始まっちゃったらどうなるんだろう…… 《追記》 某氏のダイレクトマーケティングによって『バケノカワ』を購入したので時間があるときに遊びたいです。 設定がね、めっちゃ好みだったので即決でした。
明地⇒はがね | |
2021/09/24 08:03 [web全体で公開] |
おかげさまで楽しい時間が過ごせましたので、なにかしら形に残しておきたいと思ったのです! またご一緒する機会があればよろしくお願いします〜
明地 | |
2021/09/23 23:15 [web全体で公開] |
😶 ショートシナリオできたのじゃ! https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16084905 朱朱さん主催の「RP部屋:キミ達はFHだ」に参加したのが昨日。 そこで私は――突発的に始まったショートシナリオに巻き込まれた。 それは惜しくも中断することになったCPのうちの子の設定を補完するものであり、大変満足のいくものであった。 それだけではなく、即興で合わせていただいたはがねさんのおかげで大変エモいシナリオとなった。ありがとうございました! FHだからね。UGNみたいないい子ちゃんとは違うのよ。 たとえ地獄だとわかっていても、叶えたい欲望のために現実で生きてやる。 欲望を忘れて生きていくことは、自身の否定に他ならないから。 いやあエモいですね。最近こういうテーマのゲームをやったばかりなのもあってぶっ刺さりましたよ。『カリギュラ2』っていうんですけどね。これも面白いよ! きっかけは私がぶん投げた無茶振りイベントでしたが、GMがめちゃくちゃうまいこと伏線とかいろいろ引っ張ってくれて参加者の皆様からも感嘆の声をいただきました。ありがとうございました! それと件のRP集会もダブルクロス界隈で見知った方が大勢いらっしゃって楽しかったですねぇ…また開いてください!今度は持ち寄ったPCの設定とか詳細を詰めて語り合ったりしたいです! さて、朱朱さんの承諾もいただいたので、件のショートシナリオをテキスト化してまとめてみました。 レギュレーション ・PC:1~2名 ・ワークス:FHエージェント/イリーガル カヴァー:高校生 ◎経験:【喪失】…大切な人を亡くした 【憧憬】…日常に憧れがある といったものを推奨。 ◎欲望:穏当なものを推奨 (殺戮といった物騒な欲望はむずかしいかも) ・プレイ時間:テキセで1~2時間を想定(戦闘なし) *解説(ネタバレなし) ・戦闘なし、4シーン程度のテキセで1~2時間以内に終わる長さのシナリオです。 シーン登場時の侵蝕率上昇もオミットしていますが、上記含め任意で改変してください。 ・性質上RPを重視します。GMと同卓したことのあるPC=馴染み深いPCを持ち込んでの参加や、PC同士お互いに事前に設定をよく話し合った上での開催を推奨します。 (GM向け) ・PCの設定を話し合う場合、次の質問を投げかけてみるといいかも知れません Q1「もし、なりたいものになれるとしたら何になりたい?」 Q2「もし、全てを忘れて日常に帰れるとしたら、帰りたい?」 こんな感じでまとめてみました。テストプレイはしていません。 だってRP極振りシナリオだからね! 今後もこういった4シーンで終わるようなシナリオを考えていきたいですね~。 ダブルクロスはセッションにめっちゃ時間かかるのが難点なので、そこら辺をどうにか乗り越えていきたい…
明地 | |
2021/09/19 19:49 [web全体で公開] |
😶 Q.ピュアハヌでマイナー:《ライトスピード》→メジャー《セレリティ》を宣言したらどうなるの? A.GMの頭がおかしくなって死ぬ 処理順から考えてみよう ①マイナーアクション:《ライトスピード》 ・『そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行える』 →[メジャーアクションA]と[メジャーアクションB]が行動可能 ・[A][B]それぞれの判定のC値+1 ②[メジャーアクションA]:《セレリティ》 ・『即座にあなたは2回メジャーアクションを行う』 →[メジャーアクションA’]と[メジャーアクションA”]が行動可能 ・①『[A]の判定のC値+1』を引き継ぐため、[A’][A”]のC値+1 ③[メジャーアクションB]が行動可能 ・①『[B]の判定のC値+1』を引き継ぐ 結果 1回のメインプロセスで3回メジャーアクションを行える。ただし3回ともC値+1される。
明地 | |
2021/09/18 13:56 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのアンケートやっとるぞ!!!! KADOKAWAによるダブルクロスユーザーアンケートが募集されているようです。 こういうのは具体的な意見がなくてもとりあえず出しとけってばあちゃんが言ってました。 私は「遊んでいて一番楽しかったことはなんですか?」のところに無限に書いてきましたが。無限に書いちゃうよね。 もしこの日記を読んで『じゃあ俺もアンケート出してやるぜ!』ってなった人は、 「今後のダブルクロスシリーズに臨むことがあれば」のところに『2ndのサプリメント「ハートレスメモリー」の再販or新録』ってついでに書いておいてください……お願いします……
明地 | |
2021/09/09 00:49 [web全体で公開] |
😶 なんかまたシナリオアイデア受信した やあ、友人から誕プレに腹筋ローラーとビールが届いた私です。 お前痩せさせたいのか太らせたいのかどっちかにしろよオラァン!? 前回に引き続きシナリオをねりねりしてたら急になんかアカデミア卓のCPのアイデアが浮かんできたので供養します。 リプレイ・アカデミアも買わにゃならんなーと思いつつ手が伸びなかったよ… なんで思いついたんやろなぁ…と思ったら最近ハリーポッター見たんだった。 酔った状態で書いてるので明日見返して恥ずかしさのあまり消すかもしれないけど瞬間瞬間を必死に生きてるのでセーフです *コンセプト 『PC1の高校三年間』 ・メイン6話+閑話3~4話で送る。 1年目:1・2話 2年目:3・4話 3年目:5・6話 夏休みや行事など:閑話 ※2学期制だと仮定してこんな感じにしているけど、3学期制だったら9話に…なるのかなぁ。 ・DR記載~『Welcome to Academia』より5年くらい前のイメージ。 若き日の公式NPCが出てきたりするかもしれないけど十中八九解釈違いになるな! *ハンドアウト HO1:高等部1年生→2年生→3年生 あなたはこの春アカデミアにやってきた新入生だ。 HO2:中等部2年生→3年生→高等部1年生 あなたは小等部の頃からこの学園に所属している。 HO3:高等部2年生→3年生→大学部に進学or近親者の別PCに変更 あなたはPC1の先輩だ。 HO4:高等部1年生→2年生→3年生 あなたはPC1の同級生だ。親友枠。 HO5:任意。 自由枠。毎回違うPCでも構わない。 ・別PCを持ってきても経験点は引き継がれる *NPC 涼宮ハルヒ(仮):PC1の同級生 PCたちを巻き込んで口内のトラブルを解決するSOS団(仮)を立ち上げる。 マルフォイ(仮):PC2の同級生 ポッターお辞儀をしろ 柊ナナ(仮):PC3の同級生 無能力者()枠 キングヘイロー(仮):PC4の同級生 キュマイラ×ハヌマーンのお嬢様。同級生になる権利をあげるわ! 渚カヲル(仮):PC5の友人 どうせPC5はレネビで来るだろうしレネビの先制攻撃だべ! 公式NPCの皆様 いい感じに活躍してくれ!詳細は全然考えてない! *各話の流れ 1話:『Welcome to Academia 改』 アカデミアにやってきたPC1!事件発生!なんやかんやで解決!SOS団(仮)結成! 2話:『文化祭 OF THE DEAD』 事件発生!解決!深まる絆!←ここが一番考えられてない 閑話1 年末だし里帰りするか→事件発生!解決!深まる絆! 3話:『School Daze』 PC進級!”伝説の木”の下で告白がどうのこうの!深まる絆! 閑話2 夏休み!花火大会を成功させろ!深まる絆! 4話:『僕たちはレネゲイドコントロールができない』 PC3の受験だ!他のPCも試験だ!出回る『頭がよくなるお薬』!深まる絆! 閑話3 合格祝いと暗躍するディオネゲスクラブ。最近立て続けに起こる事件によって生徒自治が危うい。 5話:『SUPER DANGAN RENEGADE 2』 急転直下。シリアス回。 6話:『Caligula Overds』 暗躍するディオネゲスクラブ。 UGN上層部の非情な判断。 対立する生徒たち。 PCたちはヒトとオーヴァードの狭間に発つ存在として懸け橋になれるのか? 閑話4 そして春が来る。 回す予定はない
明地 | |
2021/09/05 04:51 [web全体で公開] |
😶 深夜の思いついたネタ書き散らし うちの子が闇堕ちしたので彼女をボスにするシナリオを考えていた時のこと 発想「どうせ裏切られるなら盛大に裏切られたいよね」 ・味方のNPCが実は黒幕でしたっていいよね →でもあからさまに怪しい人とかヒロインとかって展開は見飽きた感じがするよね →じゃあいっそのことNPC全員敵ってことにすればいいんじゃないか!? 舞台の街は実は黒幕によって作られた箱庭、PC達はその中で様々な事件に巻き込まれて能力を高めながらも徐々に心をすり減らしていく……そして明かされる真実! 私「天才かもしれん……」 「いや待てよ、似たような話をどっかで見た気が…」 >>> Blood-C <<< しかし3話分くらいのネタは思いついたので上記の宿題が片付いたら作成に着手します。 〈追記〉 最近立ち絵描き始めたんじゃけど鎧描くの難しすぎるんじゃがどうにかならんのですかね…特に籠手の部分 とりあえず粘土こねこねして脳内にだけある構造をアウトプットするところから始めるべきなのか?
2021/09/30 23:21
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