明地さんの過去のタイムライン
2022年04月
フリア⇒明地 | |
2022/04/26 08:17 [web全体で公開] |
> 日記:さようなら、幸せだった日々(卓完走) 改めまして卓の方ありがとうございました。 事故るのとか度外視して線路ぶち抜く暴走列車かましてると自覚しながら突っ走ってたのを対応していただけたお陰でこれ以上望めない結果に行けました。 今はただ、GMに感謝を(cv特級呪霊) 彼は安らかに眠って某RP部屋でジャームが集まる会あったら目覚めてもらおうと思います(え 多分今は変えたけどタイトルがアレだったのと道正くんのキャラシがアレすぎて誰かが通報したんじゃないっすかね…(新着に出てない
どい=つなべ⇒明地 | |
2022/04/24 13:18 [web全体で公開] |
ありがとうございます そうですよね。うまくプロレスを~のところ、そう思います ただまぁいくつかジャームだろうと封殺できてしまう技があるのも事実でして… で後から禁止した事に対して空気を悪くすることでこちらの譲歩を引き出そうとしたり、あるいは「ならせめてGMにもしっかりとダメージを負ってもらわなきゃ」みたいな事を言うヤカラもいるっちゃいるんですよね… 自由と野放図は違う、ほんとその通りだと思います 難しい…
明地⇒どい=つなべ | |
2022/04/24 12:49 [web全体で公開] |
> 日記:GMやってる方に質問したいやつ(あんま明るい話題でもないので伏せます) 結論からいうと私は『禁止』します。 っていうのは(ダブルクロスは)データをガチるよりもうまくプロレスを行った方が楽しめるゲームだと思っているからです。 「全員がかっこいいセリフを言って敵を殴り、敵はあの手この手でそれに耐え、最後にPC1/因縁の深いPCがトドメをさす」というのが全員が盛り上がって終われるはずです。 ガチバトルしたいならそういう卓を立てて行うべきだと思いますが、データのバランス的にはジャームの方がどう考えても強いので最初から想定されていないと思います。 また、後半のゲーム成立の件に関しては完全にシナリオを破壊しにかかっているので許容するべきではないと思います。自由と野放図は違いますので。 もちろんそういうのがアリなシナリオならいいのですが…。
明地⇒聖岳生馬 | |
2022/04/24 12:28 [web全体で公開] |
コメントは残りますわよ! わたしゃTRPGかくあるべしみたいな論が好きではないので、柄にもなく語っちゃったら後で消すようにしてるってだけです。 ただまた見たいという方もいらっしゃるみたいなので[友達まで公開]に切り替えることもやぶさかではない… というかそうしました!
明地⇒Yanagi | |
2022/04/24 12:26 [web全体で公開] |
ぐわああああああああ!!!!!!!! 調子に乗って宣伝したら多大なご迷惑をおかけしてしまった…申し訳ありません。 日記は記事タイトル通り削除しますので誤解が広まらないことを祈るのみ… エンディングに関してはおっしゃる通りですよね! あと、人数が多いとやっぱり趣向のコンセンサスを得ることも疎かにしてはいけないのでそこは本当に要相談ですね… あとはやっぱりシステムの世界観の違いもおおきいですよね。ダブルクロスはわりかしハードな世界観なので受け入れられやすいのですが、ソドワだとどうなるかはまた別の話なはず。 ともあれ、5/4はどうぞよろしくお願いします!
Yanagi⇒明地 | |
2022/04/24 09:31 [web全体で公開] |
> 日記:朝に消す(ネガティブな内容ではない) こんにちはー! 宣伝の方ありがとうございます! ただ、申し訳ない……星砕きの大祭の日付は5/4です……。 私なぞはハピエン厨……というよりはゲームで努力してくれたPCは報われてほしい、 っていう考え方なのでどうにもバッドエンドには辿りつきにくいのですよな。 そのあたりは最初に書いてあった通り、努力に対する裏切り、になってしまうのであって。 (ただ、努力するも及ばずならともかく、 努力しようともしないPCに対しては容赦しないつもりですがw) ビターエンド、メリーバッドエンドかぁ。 そういう作り方はあまり考えてなかったですね……。 今後、その方向性でも何か模索してみるか……?参考にさせていただきます。 それでは、重ね重ね。宣伝ありがとうございました。 卓ではよろしくお願いしますー。
明地⇒はがね | |
2022/04/15 15:41 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙 他のPCとのバランス次第な気もしますね… 例えばHOが勇者3人組とすると上記の3人はすごくバランスがとれていると思いますし(全員魔王討伐の理由とモチベが定まっているので)、 もし勇者がいるキャラシ3だとしても、そのPLがヒロインや仲間たちとの関わりで少しずつ丸くなるRPを想定しているのであればそれはそれで良くなると思います! ただし後者の例は事前相談とPL全員の協力が不可欠なので上級者向けなのは間違いないですわね とはいえトンチキなメンバーが集まったとしても「やっぱこいつらじゃなきゃこの物語はなかったぜ!」ってなるがTRPGだと思いますの
明地⇒Yanagi | |
2022/04/13 00:47 [web全体で公開] |
> 日記:セッション参加者募集中20(SW2.5) ラ〇ーン祭りじゃあ! 是非行きたいんですけれど日程的に厳しいので見送りさせていただきました… 代わりに大楯とパイク持ったハゲを向かわせておきますね…
システム⇒明地 | |
2022/04/10 20:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは04月18日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】Days what You have been Happyを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=16495901059002phreni88
聖岳生馬⇒明地 | |
2022/04/10 20:25 [web全体で公開] |
> 日記:募集すべきか、書くべきか、それが問題だ より良い準備を意識して、やって来ない卓より 勢いで卓を立てて、メンバーのみなさんのフォローで楽しくできればそれが良いですよね。 (朱朱さんのDXRP卓の時に突発で開始することになったメタリックガーディアンの準備をしながら)
明地 | |
2022/04/10 20:08 [web全体で公開] |
😶 募集すべきか、書くべきか、それが問題だ なに明地? シナリオ執筆が終わらなくてセッションが募集できない? 明地 それは無理矢理書こうとするからだよ 逆に考えるんだ 「募集しちゃってもいいさ」と考えるんだ 先日の「Crumble Days お嬢様の部」に参加してくださった皆様、ありがとうございました。 おそらくもっとも多くの人々に親しまれたであろう王道シナリオを大胆な改変と無茶な日程でお送りしたわけですが、ご同卓くださった皆様のおかげでめちゃんこ楽しくなってテンションがアゲ寄りの有頂天のうちに終わったことをとても喜ばしく思います。 惜しむらくはPC3&4のお二人にもっとフォーカスを当てたかったことですが、裏方に徹していただいたおかげでPC1&2のお二人がとても輝いていたことも事実ですので、結果的に万々歳だと思います。 エイプリルフールだからこそできるテーマ&演出もご好評のようで何よりでした。 さて、表題の件です。 私はかねてより構想をしたためたシナリオほどテキストが完成せず、逆にほぼ準備しない一発ネタほどささっと卓を立てられるという厄介すぎる性分の持ち主なのですが、先の突発エイプリルフール卓の完走をもってある気付きを得てしまいました。 ”なぜ遅筆なのか”、その理由とは、考えれば考えるほど矛盾や粗が気になって書き直し、展開や描写に詰まったら公式シナリオや参考文献(漫画・ゲーム・映画・小説)に没頭して日付を跨ぎ、果ては思い付きをぶち込んで破綻して自棄になって封印するというアホを極めたかのような私の生態にあったのです。 逆に言えば、それらをしない(する時間がない)突発卓にこそ、私の適性はあるのではないか。 やりたい演出やテキストが過剰になって計画倒れするよりも、ちゃちゃっと立ててコンセプトとテーマの原液をぶっかけるセッションこそ向いているのではないか。 「ある程度展開が決まったら立てちゃえ」 そう気づいてしまったのです。 というわけでビターエンド直行タイマンシナリオやります。 でもなー、さすがに放棄された客船内をうろうろするアドベンチャー風クロウリングケイオスシナリオはさすがに地図くらい用意した方がいいと思うんですよね。 あと私クトゥルフチックな文体がパッとかけないからこれも用意しなきゃいけないしBGMとか背景とか立ち絵もいるしなー…って考えてるから終わらないんでしょうね!!!
2022/04/29 00:03
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