わたぬきさんの日記
わたぬきさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/05/03 23:58 [web全体で公開] |
😶 5/3 エモクロア(ボイセ)セッション終了 エモクロア 「皐月の小さな迷い鯉」終了 陽キャへの解析度が低い元陰キャでプレイ。 ケーキに蜂蜜をかけるくらい甘々なDL様の元 サクッと遊べて楽しいシナリオでした。 同卓の皆様、楽しく遊ばせていただき ありがとうございます。
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2025/04/28 22:44 [web全体で公開] |
😶 4/28 エモクロア(ボイセ)セッション終了 エモクロア 「夏が眩しくとも」終了 運動が苦手で、母親が過干渉な小学生でプレイ。 DL様の進行が丁寧かつわかりやすく シナリオもホラー感がありながらも気楽にできるシナリオで 楽しく遊べました。 同卓の皆様、楽しく遊ばせていただき ありがとうございます。 【本日の名言】 「6版は魔境」(個人差あります)
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2025/04/27 17:32 [web全体で公開] |
😶 素朴な疑問 質問します。 よろしければ、回答をいただきたいです。 (工程否定を問わず、コメントは返します) Q1:キャラシって、リアリティや整合性のある数行の内容よりも セッションで使うか使わないかわからない設定を キャラシのメモ欄に作文みたく何百文字も書かなきゃいけませんか? Q2:推定2〜3時間のシナリオを5〜6時間でプレイしたら倍面白くなりますか? Q3:そもそもキャラクターを練るって、どういう作業ですか?
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2025/03/12 00:00 [web全体で公開] |
😶 3/11 フタリソウサ(ボイセ)セッション終了 フタリソウサ 「プリンを食べてはいけません」終了 甘いもの好きな昼行燈探偵でプレイ。 大判ルルブを購入して、久しぶりのフタリソウサ。 個人的に、気に入らないところを考える際 いかに悪口にならないかの匙加減が なかなか楽しめました。 (もちろん褒めるところは、ちゃんと褒めています) GM様、同卓の皆様 楽しく遊ばせていただき、ありがとうございます。
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2025/01/30 19:58 [web全体で公開] |
😶 PCの設定 あくまで個人の主観です。 【PCの設定】 ひとつのセッションで考えた設定を 一から十まで使える訳じゃないから 「ざっくり」でいいんじゃない?と思っています。 【長文設定のキャラシ】 最初の3行で読む気になれたら最後まで読みます。 【セッション中に自分のPCの設定を延々と垂れ流す人へ】 GM以外で何人が(相槌を含む)リアクションをしているか 周りを見てみる事をおすすめします。
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2025/01/10 12:20 [web全体で公開] |
😶 見せ場というか役割? TRPGがメディア作品とは違うとはいえ ストーリーがあるものなら 物語がありキャラクターがいて役割があるはずです。 適切な例かどうかは疑問ですが 某探偵アニメですと ・登場人物全員コ◯ンですか? ・番組開始から終了まで◯彦一人だけ出っ放しですか? ・事件と関係ない上、接点のないモブが◯ねーちゃんと延々と会話してAパート終わりますか? 「自分と自分のPCのことしか考えない」PLと同卓した際に 感じたことを思い出しながら書いてみました。 適当に読み流してください。
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2024/12/20 11:31 [web全体で公開] |
😶 セッション終了後の感想‥戦? 私がGMの時はセッションの終了後に 感想戦としてシナリオの説明と参加者の皆で歓談をしたりします。 (感想「戦」という言葉に抵抗がない訳ではないけど、反省会という言い方をするよりはマシ?) あくまで私個人のスタンスですが‥ ・参加者全員が共有できない話題を振らない PL参加の時に、一人だけ知らないジャンルの話を延々と聞かされ続け 話を切るに切れなかったのは正直キツかった‥ (現在なら、話の流れをぶった斬って退出します) ・無理矢理、参加者全員の良かった探しをしない 本当に良かったものは、無理矢理探さなくても自発的に出てくるものと 考えています。 ・PCのゼロストーリーとアフターストーリーは、各々で作ってください。 メディア化された作品という訳ではないので、そのあたりはお好きにどうぞ。 という考えです。 ・余った時間を無理矢理、感想戦に使わず早めに切り上げる 名残惜しい時もありますが、睡眠や自分の時間の時間に使ってみるのも 良いかと思います。 もちろんですが 自分の想定通りにシナリオが進まなかったという「だけの」薄っぺらい理由で PLに説教して後日、日記にPLのキャラシが薄っぺらいとか書くのは論外です。 セッションは参加者全員で 楽しく遊んで、楽しく終わらせたいですね。
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2024/10/26 22:12 [web全体で公開] |
😶 10/26 インセイン(ボイセ)セッション終了 インセイン 「丑三つ時、五寸釘一本勝負」終了 丑の刻参りを見に来た コンカフェ店員でプレイ。 初GMとは思えないGM様の丁寧なマスタリングと 慣れているPLの皆様のおかげで PC3人、3サイクルのシナリオが2時間足らずで 終了しました。 同卓の皆様、楽しく遊ばせていただき ありがとうございます。
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2024/10/21 00:23 [web全体で公開] |
😶 10/20 エモクロア(ボイセ)セッション終了 エモクロア 「狂骨」終了 温泉に癒されに出かけた サラリーマンでプレイ 共鳴判定の集中砲火をくらい 逸脱を覚悟しましたが、 自分の保身のために動いて なんとか生還 DL様、同卓の皆様ありがとうございます。 「なんで能力値6の2レベル技能で 成功しないの?」
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2024/08/19 23:02 [web全体で公開] |
😶 8/19 インセイン(ボイセ)セッション終了 インセイン 「廃校舎には死体がひとつ」終了 夏の夜の肝試しからの 死体が出てきて、さあ大変なPC達 素敵なシナリオとシナリオに寄り添った 素敵なPLの皆様のおかげで 楽しく遊べました。 同卓の皆様ありがとうございます。
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2024/06/16 00:21 [web全体で公開] |
😶 6/15 スタリィドール(ボイセ)セッション終了 スタリィドール 「エンドレスパークへようこそ」終了 ・偏る関係表 ・飛び交う失敗 ・マレフィック増量 ・ファンブル3回 可愛い星人形たちの奮戦とは裏腹に 場は荒れに荒れましたが、無事に お友達を救出できて 最後は、みんなで遊園地で楽しく遊びました。 同卓した皆様 ありがとうございます。
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2024/05/23 18:49 [web全体で公開] |
😶 5/22 インセイン(ボイセ)セッション終了 インセイン 「まっしろおに」終了 セッション開始までに 2名欠員、1回リスケという モチベーションがダダ下がりの 状況でスタート。 最低限の事をできる人が 面白くなるための最低限の事をするだけで セッションは楽しくなると確信した セッションでした。 同卓された皆様 楽しく遊ばせていただき、ありがとうございます。
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2024/05/19 23:46 [web全体で公開] |
😶 5/19 スタリィドール(テキセ)セッション最終日 スタリィドール 「氷の国のウェンディ」終了 2サイクルの4シーン目でコンパスを使い すべて改変。 クライマックスフェイズでは、ロザリオを使用して スペシャルのを出して5D6ダメージを出しました。 流れ的に 1サイクル目で協調性の無さを出して 2サイクル目で協調性の重要性を知り クライマックスフェイズで爆発させたかったのですが 判定の出目が比較的に良かったため、ただの 俺TUEEEEマンになったのが心残りでした。 GM様、同卓された皆様 楽しく遊ばせていただき、ありがとうございます。
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2024/05/05 23:21 [web全体で公開] |
😶 5/5 スタリィドール(テキセ)セッション2日目 スタリィドール 「氷の国のウェンディ」 2日目終了 2サイクル2シーン終了の時点で 顕サイン6、筋書き残り1 コンパスの射程内なので クライマックスへの突入は 大丈夫でしょう。 協調性の無いRPからどう繋げて 着地するかも考えてクリアしてみよう。
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2024/04/21 19:27 [web全体で公開] |
😶 4/21 スタリィドール(テキセ)セッション1日目 スタリィドール 「氷の国のウェンディ」 1日目終了 今回はテキセ アクアマリンの女の子でプレイ 開始時間が1時間遅れた為 2時間でPL3人分の回想シーンで終了 (目覚めのシーンはなし) 《調和》が苦手特技とはいえ 皆との合流と協力するための 動きはしました。 次回は、ラプスロールの時間だ!
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2024/02/17 23:29 [web全体で公開] |
😶 2/17 インセイン(ボイセ)のセッション終了 インセイン 「牛丼屋」終了 今回は、ボイセのGMをしました。 準備で少し不手際があったのと 【地位】の見落としなどがありましたが PLの皆様と楽しく「お仕事」をさせていただきました。 同卓の皆様、楽しく遊ばせていただき ありがとうございます。
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2024/01/12 23:40 [web全体で公開] |
😶 1/12 インセイン(テキセ)のセッション終了 インセイン 「お前はだれだ」終了 久しぶりのインセインのテキセ ファンブルしたりもしたけれど 私は元気です。 使命達成。 GM様 楽しく遊ばせていただきありがとうございます。
2025/05/05 01:02
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