ハウスルール(ダブルクロス3rd用キャラクターシート)
トパーズが作成したTRPG「ダブルクロス3rd」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラ情報 NPC使用可(使用前と後にコメント下さい)
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TRPGの種別:
ダブルクロス3rd
キャラクター名:
ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
公式サイトFAQ:https://www.fear.co.jp/dbx3rd/support/fdc3_241128.txt ▼戦闘中に使用できないエフェクト ・戦闘中に使用できないとされるエフェクトは、 『IA20項』の「FS判定とアイテムの効果」同様、 GMが認めた場合に限り、FS判定の最中でも使用できるものとする。 ▼効果が終了するタイミングが明記されていない、「エフェクトのレベルが増減する効果」について レベルの増減は《オーバードーズ》同様、使用したメインプロセス終了時まで有効とする。 ▼装備している武器を使わない攻撃と、「射程:武器」のエフェクトの組み合わせ 《魔弾の射手》などの「装備している武器を使わない攻撃」と「射程:武器」のエフェクトを組み合わせた場合や、RC攻撃と《リコシェレーザー》を組み合わせた場合などは、“「射程:武器」以外で最も短い射程のエフェクト”のものを適用する。 ▼アイテムのルール ◆同名アイテムの効果 「この効果は重複する」のような特別な記述や、《マルチウェポン》などのエフェクトの効果で効果が合計されない限りは重複しない。 ◆“ウェポンケース” メインプレイ中に購入判定で購入した場合は、取得時に所持している武器1つを指定して、効果を適用する。 また、指定したアイテムを装備している最中に《完全獣化》の効果などで所持品になった場合でも、《完全獣化》が解除された直後に“ウェポンケース”の効果で装備することができる。 ◆カスタマイズアイテムと《ダブルクリエイト》 基本は公式サイトのFAQの裁定に準ずる。 ただし、カスタマイズアイテムを複数常備化していれば、それぞれのエフェクトアイテムに適用できる。 ◆“ミーミルの覚書”などシナリオ中に複数回使用可能な、特定アイテムやエフェクトなどを取得・効果をコピーする効果を持つデータ。 回数制限のあるアイテムやエフェクトなどを取得・コピーした場合、その回数制限はシナリオの間、適用される。 例えば、“ミーミルの覚書”で“コネ:要人への貸し”を選択してその効果を1度でも使用した場合、別シーンで“ミーミルの覚書”を使用して“コネ:要人への貸し”を指定しても、その効果を使用できない。 ◆『種別:一般、その他、コネ、カスタマイズ』のアイテム 『IA17項』にあるような『「タイミング:常時」のエフェクトと同じように、所持している間は常に効果を適用する』アイテムは、「《完全獣化》の効果中にも使用できる」と記述されていなくても、《完全獣化》や《オリジン:アニマル》の効果中でも効果を適用できる。 ◆遺産継承者専用アイテム“祈りの造花” このアイテムで取得した《インフィニティウェポン》《ハンドレッドガンズ》は、《咎人の剣》《魔弾の悪魔》の前提条件を満たし、その効果を適用できる。モルフェウスのピュアブリードの場合でも3レベルの時点で前提条件を満たした扱いとする(IA101項の遺産の効果でエフェクトを取得した際のルールに基づき、3レベル以上にすることが不可能なため)。 ●各シンドローム用ルール ◆ユニークアイテム“暗鬼の刃” 《マルチウェポン》などの効果で、他の武器と効果を合計した場合、「この武器による白兵攻撃は素手によるものであるかのように《漆黒の拳》の効果を適用することができる」効果も合計される(侵蝕率の増加は+1のみ)。2つの武器を一時的に1つの武器として扱う解釈。 ▼ブラム=ストーカー ◆《追撃の魔弾》の裁定 《赫き弾》を組み合わせた射撃攻撃であれば、他に組み合わせるエフェクトの制約は特に無い(無論、「技能:白兵」のような元から組み合わせることができないエフェクトは組み合わせ不可)。 ▼モルフェウス ◆ユニークアイテム“原初の混沌” 取得できるユニークアイテムは必要経験点が100点以下のもの限定かつ「取得にはGMの許可が必要」の記述がないアイテムのみとする。 その代わり、自分が所属していない組織のエンブレムデータやリレーションデータのアイテムも取得できる。 ▼ミストルティン ◆アーキタイプ関連 ・“アーキタイプ:格闘”の裁定 “アーキタイプ:格闘”の効果は《完全獣化》《オリジン:アニマル》の効果中も適用される(《神殺^す刃》の効果を「素手のデータを変更する」効果に書き換える扱い。この場合でも《影の武具》の効果でコピーできるものとする。) ・素手のデータ変更エフェクトと“アーキタイプ:格闘”“アーキタイプ:武装防具” 《破壊の爪》《骨の剣》などの素手のデータを変更するエフェクトと“アーキタイプ:格闘”“アーキタイプ:武装防具”を選択した《神殺^す刃》を組み合わせて使用した場合、素手のデータの裁定はルールブック1,256項の「素手攻撃力変更エフェクトの組み合わせ」に順ずる。 このため、《破壊の爪》や《骨の剣》のリミットエフェクトの効果をアーキタイプ扱いの素手にも適用できるものとする。 ・「種別:防具/アーキタイプ」のアイテムは「種別:防具(補助)」と共に装備できる(種別が異なるアイテム扱い)。 同様に「種別:防具(補助)/アーキタイプ」は「種別:防具」と共に装備できる。 ・“鋭刃のイデア”や《両刃の魔剣》のようにアーキタイプの攻撃力そのものを増加させる効果は、“双刃のイデア”などの効果で複数作成したアーキタイプの攻撃力すべてに加算される(《マルチウェポン》などで同時使用すれば、実質、効果が倍加する)。なお、“粉砕のイデア”の攻撃力を減少させる効果は「武器の攻撃力」ではなく「攻撃の攻撃力」のため、《マルチウェポン》で2つ同時に使用した場合でも、減少する値は-6ではなく-3とする。 ・“双刃のイデア”と“吸血のイデア”の裁定。 “双刃のイデア”の効果でアーキタイプを2つ作成する場合、“吸血のイデア”のHPを消費して攻撃力を上げる効果は、作成した武器それぞれごとに別途HPを消費する必要がある。たとえば片方のアーキタイプにはHPを3消費し、もう1方にはHPを2消費することで、攻撃力+6のアーキタイプ1つと攻撃力+4のアーキタイプ1つを作るなどである。 ◆Dロイス《鞘人》の記述 エンブレムデータやFHアイテム、シンドローム専用ユニークアイテムは、対応する組織に所属していたり、対応するシンドロームを取得している場合のみ取得可とする。例えばFHアイテムであれば、他にFH専用Dロイスを取得していたり、エンブレムアイテム“FHイシュー”を取得している場合のみ指定できる。 ◆《エッジビースト》と“宿り木の鞘”の効果の違い “宿り木の鞘”は「アーキタイプの破壊」を打ち消し、《エッジビースト》は「アーキタイプを破壊する効果」そのものを打ち消すものとする。 例えば、《双刃のイデア》で2つ作成したアーキタイプが《ブレードテンペスト》の効果で破壊される場合、《エッジビースト》の場合は打ち消す回数は1回分で両方のアーキタイプの破壊を打ち消せ、侵蝕率の増加も1回で済むが、“宿り木の鞘”の場合は、2つのアーキタイプのうち、どちらか1方しか破壊を打ち消せないものとする。
詳細B:
詳細C:
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マクロはありません。
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ID: 1734193622370o9t2m1
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本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。