ハウスルール(ダブルクロス3rd用キャラクターシート)
トパーズが作成したTRPG「ダブルクロス3rd」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ダブルクロス3rd |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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▼戦闘中に使用できないエフェクト ・戦闘中に使用できないとされるエフェクトは、 『IA20項』の「FS判定とアイテムの効果」同様、 GMが認めた場合に限り、FS判定の最中でも使用できるものとする。 ▼アイテムのルール ◆同名アイテムの効果 「この効果は重複する」のような特別な記述や、《マルチウェポン》などのエフェクトの効果で効果が合計されない限りは重複しない。 ◆“ウェポンケース” メインプレイ中に購入判定で購入した場合は、取得時に所持している武器1つを指定して、効果を適用する。 また、指定したアイテムを装備している最中に《完全獣化》の効果などで所持品になった場合でも、《完全獣化》が解除された直後に“ウェポンケース”の効果で装備することができる。 ◆カスタマイズアイテムと《ダブルクリエイト》 基本は公式サイトのFAQの裁定に準ずる。 ただし、カスタマイズアイテムを複数常備化していれば、それぞれのエフェクトアイテムに適用できる。 ◆『種別:一般、その他、コネ、カスタマイズ』のアイテム 『IA17項』にあるような『「タイミング:常時」のエフェクトと同じように、所持している間は常に効果を適用する』アイテムは、「《完全獣化》の効果中にも使用できる」と記述されていなくても、《完全獣化》や《オリジン:アニマル》の効果中でも効果を適用できる。 ◆遺産継承者専用アイテム“祈りの造花” このアイテムで取得した《インフィニティウェポン》《ハンドレッドガンズ》は、《咎人の剣》《魔弾の悪魔》の前提条件を満たし、その効果を適用できる。モルフェウスのピュアブリードの場合でも3レベルの時点で前提条件を満たした扱いとする(IA101項の遺産の効果でエフェクトを取得した際のルールに基づき、3レベル以上にすることが不可能なため)。 ●各シンドローム用ルール ▼バロール ◆ユニークアイテム“暗鬼の刃” 《マルチウェポン》などの効果で、他の武器と効果を合計した場合、「この武器による白兵攻撃は素手によるものであるかのように《漆黒の拳》の効果を適用することができる」効果も合計される(侵蝕率の増加は+1のみ)。2つの武器を一時的に1つの武器として扱う解釈。 ▼モルフェウス ◆ユニークアイテム“原初の混沌” 取得できるユニークアイテムは必要経験点が100点以下のもの限定かつ「取得にはGMの許可が必要」の記述がないアイテムのみとする。 その代わり、自分が所属していない組織のエンブレムデータやリレーションデータのアイテムも取得できる。 ▼ミストルティン ◆アーキタイプ関連 ・“アーキタイプ:格闘”の裁定 “アーキタイプ:格闘”の効果は《完全獣化》《オリジン:アニマル》の効果中も適用される(《神殺^す刃》の効果を「素手のデータを変更する」効果に書き換える扱い。この場合でも《影の武具》の効果でコピーできるものとする。) ・素手のデータ変更エフェクトと“アーキタイプ:格闘”“アーキタイプ:武装防具” 《破壊の爪》《骨の剣》などの素手のデータを変更するエフェクトと“アーキタイプ:格闘”“アーキタイプ:武装防具”を選択した《神殺^す刃》を組み合わせて使用した場合、素手のデータの裁定はルールブック1,256項の「素手攻撃力変更エフェクトの組み合わせ」に順ずる。 このため、侵蝕率と消費経験点が膨大になるが、《破壊の爪》や《骨の剣》のリミットエフェクトの効果をアーキタイプ扱いの素手にも適用できるものとする。 ・「種別:防具/アーキタイプ」のアイテムは「種別:防具(補助)」と共に装備できる(種別が異なるアイテム扱い)。 同様に「種別:防具(補助)/アーキタイプ」は「種別:防具」と共に装備できる。 ・“鋭刃のイデア”や《両刃の魔剣》のようにアーキタイプの攻撃力そのものを増加させる効果は、“双刃のイデア”などの効果で複数作成したアーキタイプの攻撃力すべてに加算される(《マルチウェポン》などで同時使用すれば、実質、効果が倍加する)。なお、“粉砕のイデア”の攻撃力を減少させる効果は「武器の攻撃力」ではなく「攻撃の攻撃力」のため、《マルチウェポン》で2つ同時に使用した場合でも、減少する値は-6ではなく-3とする。 ・“双刃のイデア”と“吸血のイデア”の裁定。 “双刃のイデア”の効果でアーキタイプを2つ作成する場合、“吸血のイデア”のHPを消費して攻撃力を上げる効果は、作成した武器それぞれごとに別途HPを消費する必要がある。たとえば片方のアーキタイプにはHPを3消費し、もう1方にはHPを2消費することで、攻撃力+6のアーキタイプ1つと攻撃力+4のアーキタイプ1つを作るなどである。 ◆リミットエフェクト《LO:A》 レベルの増加は、作成したアーキタイプが破壊されるか《神殺^す刃》の効果が解除されるまで永続する。このため、《エッジビースト》やアイテムカスタマイズの“エピック”で破壊を打ち消した場合、シーン中、効果が継続する。 ◆《鏡の剣》の記述 元から「タイミング:リアクション」のエフェクトなので、この卓では『「タイミング:メジャーアクション」のエフェクトと組み合わせ可能』とする。 ◆Dロイス《鞘人》の記述 「常備化経験点」⇒「常備化ポイント」に変更する。 また、自身が所属していない組織のエンブレムデータやFHアイテムもこのDロイスの効果で取得できる。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1734193622370o9t2m1
データを出力する
本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。